21.5 C
Czech
Sobota, 30 srpna, 2025

Steel Hunters končí tři měsíce po startu

reklama

Na loňských Game Awards vzbudil Steel Hunters nemalou pozornost. Impozantní trailer sliboval taktický PvPvE zážitek s mechy, který měl spojit týmovou spolupráci a strategický boj s výhodami moderního live-service modelu. Hru vyvíjelo studio Wargaming, známé především díky World of Tanks. V dubnu letošního roku pak Steel Hunters dorazil na Steam v režimu předběžného přístupu.

Jenže naděje, že se Steel Hunters stane novým stálicí na nebi multiplayerových her, rychle vyprchala. Po pouhých třech měsících od spuštění vývojáři oznámili, že vývoj končí a hra bude 8. října definitivně vypnuta.

„Dnes sdílíme těžkou zpravu: rozhodli jsme se ukončit vývoj Steel Hunters,“ napsalo studio na Steamu. „Dali jste nám tolik energie a podpory, ale bohužel jsme dospěli k závěru, že pokračování není udržitelné.“

Slabá čísla, silná konkurence

Steel Hunters se nikdy pořádně neuchytil. Podle SteamDB hru v době vydání hrálo maximálně 4 479 lidí současně, ale během několika týdnů se počet hráčů propadl na stovky, a dnes už spíš desítky. To je zkrátka málo, a to i na poměry menších live-service projektů. V porovnání s konkurencí, jako je například Mecha Break od čínského studia Amazing Seasun Games, Steel Hunters jednoduše nestačil. Mecha Break zaznamenal během demoverze přes 300 000 současně připojených hráčů a i po vydání si drží víc než 130 000 aktivních.

Kritika se přitom netočila kolem základního konceptu. Naopak, někteří novináři označili hru za taktičtější alternativu k jiným mech titulům. Jenže tam, kde jedni ocenili pomalejší tempo a nutnost spolupráce, jiní vytýkali nudné lootování a absenci dynamiky.

Live-service bublina dál praská

Steel Hunters se přidává k dlouhému seznamu nedávno zrušených live-service her. Jen v posledním roce skončil například Concord, jehož vývoj údajně stál 200 milionů dolarů a který Sony zrušila pár týdnů po vydání. Multiversus od Warner Bros. to sice dotáhl o něco dál, ale i ten letos skončil.

Některé projekty se dokonce ani nedostanou k hráčům. Sony letos zrušila několik plánovaných live-service her ještě před oficiálním oznámením. A i zavedená studia jako Naughty Dog musela dát sbohem multiplayerovým ambicím.

Přesto se o tento typ her stále usiluje. Prezident Segy nedávno přiznal, že globálně úspěšné GAAS (Games as a Service) modely jsou jedním z hlavních cílů, ale zároveň i největší výzvou. A tak i přes četná varování se mnozí stále snaží najít recept na další Fortnite, Apex Legends nebo Destiny.

Poslední dny lovců

Wargaming se alespoň snaží fanouškům dát důstojné rozloučení. Do října zůstane Steel Hunters online. Všichni hráči dostanou přístup ke všem Hunterům, včetně těch dosud nevydaných. Přibude také možnost vytvářet vlastní zápasy a chystá se rozlučkový turnaj.

„Od prvních dnů alfy jste formovali Steel Hunters svou energií, kreativitou a oddaností. Jsme poctěni, že jsme vás na této cestě měli. Nemohli jsme si přát lepší komunitu a bude nám po vás smutno.“

Steel Hunters tak ukončí svou pouť v říjnu, sotva půl roku po vydání. Je to další důkaz toho, že v současné přehlcené nabídce live-service her už ani silné studio a zajímavý nápad nezaručí úspěch.

reklama

reklama

spot_img

Články

SHUTEN ORDER dostává finální trailer a datum vydání

DMM Games spolu s Too Kyo Games a Neilo vypustili závěrečný trailer na SHUTEN ORDER, ambiciózní multižánrové dobrodružství, které se chystá rozvířit vody na Nintendo Switch a PC. Hra přináší originální mix pěti odlišných žánrových linií, pospojovaných do jednoho velkého příběhu plného intrik, vražd a závodění s časem.

PlayStation chce, aby neúspěšné hry padly rychle a levně

Ne každý projekt se povede. A Sony to ví. Šéf PlayStation Studios Hermen Hulst proto prosazuje přístup, kdy je lepší zjistit průšvih co nejdřív a ušetřit si tak čas i peníze.

Lost Soul Aside: poslední detaily před vydáním

Akční RPG Lost Soul Aside, za kterým stojí čínské studio Ultizero Games a vydavatel Sony Interactive Entertainment, se po letech vývoje chystá na velkou premiéru. Hra dorazí 29. srpna 2025 na PlayStation 5 a PC, přičemž tvůrci odhalili detaily o vylepšeních pro PS5 Pro, PC verzi a také pustili do světa devítiminutový deník vývojářů.

Silksong vychází v září a posouvá ostatní hry

Hollow Knight: Silksong konečně dorazí. Studio Team Cherry oznámilo datum vydání na 4. září a očekávání hráčů jsou obrovská. Titul se stal jedním z nejvíce sledovaných na Steamu a jeho příchod přiměl několik studií změnit plány.

Dawn of War 4: návrat ke kořenům s masivní kampaní

Fanoušci strategie Warhammer 40k se po letech dočkali. King Art Games oficiálně potvrdilo, že připravuje Dawn of War 4, a podle tvůrců půjde o návrat k tradičním kořenům RTS. Studio otevřeně přiznává, že chce navázat na odkaz prvního dílu a nabídnout přesně to, po čem hráči volají: velké armády, výstavbu základen, ekonomiku a především silnou kampaň.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater je věrný návrat klasiky

Konami přináší zpět třetí díl slavné série v kompletním remaku. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater dorazí 28. srpna a nabízí věrnou rekonstrukci originálu z roku 2004, tentokrát v moderním grafickém kabátě.

Populární factory sim Satisfactory míří na PlayStation a Xbox

Po letech čekání se konzoloví hráči konečně dočkají. Coffee Stain Studios oznámilo, že jejich populární simulátor stavby továren Satisfactory vyjde 4. listopadu 2025 na PlayStation a Xbox. Port na konzole znamená další velký milník v dlouhé cestě této hry, která začala v early accessu už v roce 2019 a oficiálně dosáhla verze 1.0 v září 2024.

Path of Exile 2 chystá zásadní aktualizaci

Vývojáři z Grinding Gear Games oznámili největší update pro Path of Exile 2 od začátku early accessu. Aktualizace s názvem The Third Edict vyjde 29. srpna a má podle autorů „řešit každou věc, kterou hráči kritizovali“. Obsahuje nový akt, sezónní ligu, přepracované systémy i významné změny v hratelnosti.

Herdling vypráví beze slov a bolí až k srdci

Herdling je tichá, dojemná adventura o dítěti bez domova a zvířatech bez budoucnosti. Společně se snaží opustit rozpadající se město a najít cestu zpět do přírody – a možná také k sobě navzájem.

Microsoft a Asus posílají do boje vlastní handheld

Společnost Asus ve spolupráci s Microsoftem uvede 16. října dvě nové kapesní konzole – ROG Xbox Ally a výkonnější ROG Xbox Ally X. Obě zařízení cílí přímo na hráče, kteří chtějí plnohodnotné Windows hraní v přenosném formátu. A chtějí ho bez kompromisů.

reklama

Novinky

Diorama fiasko: sběratelská edice Metal Gear Solid Delta pobavila i zklamala fanoušky

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater je konečně na trhu a pro některé hráče to znamená, že si domů přinesli nejen hru, ale také luxusní sběratelskou edici za 200 dolarů. Jenže nadšení rychle vystřídalo zklamání. Hlavní lákadlo balení, diorama s postavou Naked Snakea, působí podle sdílených fotografií z internetu spíš jako levná napodobenina z e-shopu pochybné kvality.

Battlefield 6 míří na PC s vysokými ambicemi

Battlefield 6 se připravuje na říjnové vydání a vývojáři lákají na nejpokročilejší zážitek v historii série. Electronic Arts vydalo nový trailer, odhalilo hardwarové požadavky a představilo rozsáhlý seznam funkcí. Cíl je jasný: učinit z PC verze vlajkovou loď celé značky.

Gears of War: Reloaded na Steamu propadl, hráčů rychle ubývá

Gears of War: Reloaded měl být pro sérii symbolem návratu k legendárnímu začátku. Remaster prvního dílu z roku 2006, který The Coalition prezentovalo jako "definitivní" verzi, ale místo triumfální premiéry na PC skončil fiaskem. Hned v den vydání si titul na Steamu zahrálo maximálně 4 819 hráčů současně. To je nejslabší výsledek v celé historii série na této platformě. Gears 5 měl při vydání přes 10 tisíc hráčů, Gears Tactics více než 7 tisíc. Reloaded tedy startuje s méně než polovinou těchto čísel a brzy po vydání spadl pod tisíc aktivních uživatelů, což má okamžitý dopad na matchmaking.

reklama

spot_img

reklama

reklama