Studio Digital Extremes dalo fanouškům Warframe jasně najevo, že v jeho hrách nebude místo pro obsah vytvořený generativní umělou inteligencí. Tvůrci to zdůraznili v době, kdy vedle dlouholeté online akce Warframe rozvíjejí i novinku Soulframe a připravují další obsah pro obě značky.
Ostré vyjádření přišlo od komunitní ředitelky Megan Everett. Ta řekla, že studio se vůči podobným nástrojům staví jasně odmítavě. „Jsme velmi ne-AI společnost a Warframe i Soulframe dělají lidé,“ uvedla. Ještě ráznější byla v další větě: „Nic v našich hrách nebude vytvořené umělou inteligencí. Nikdy.“
Téma se otevřelo i kvůli jednomu nepříjemnému momentu při pravidelném vysílání pro komunitu. Everett tehdy ukázala fanouškovský obrázek, který se později ukázal jako vytvořený pomocí generativní AI. Reakce komunity přišla okamžitě a studio to vzalo jako varování, jak snadné dnes může být podobný obsah přehlédnout.
Warframe dál roste, Soulframe hledá vlastní cestu
Digital Extremes zároveň pokračuje v rozšiřování Warframe. Nová aktualizace Shadowgrapher přidává hratelnou postavu Follie i časově omezený režim Follie’s Hunt, v němž proti sobě stojí čtyři hráči a jedna téměř nezastavitelná protivnice. Studio zároveň spustilo Warframe i na Switch 2, kam hra dorazila 25. března.
Vedle toho se dál rozvíjí i fantasy novinka Soulframe. Studio přiznává, že rozdělit síly mezi dvě velké hry nebylo jednoduché, ale dnes už má podle Megan Everett tým fungující rytmus. Část technologií si navíc oba projekty mohou sdílet, takže vylepšení v jedné hře může časem pomoct i druhé.
Warframe letos slaví třináct let od vydání a Digital Extremes dává najevo, že se nechce své komunity vzdát ani za cenu módních trendů. Vzkaz směrem k fanouškům je v tomhle směru jednoduchý: hry mají dál vznikat lidskou prací, ne stiskem tlačítka pro generování obsahu.


