Sample Tag Page Title

Blizzard ustoupil hráčům World of Warcraft. Kontroverzní změna odměn za úkoly dostane nápravu

Nový herní režim World of Warcraft Forever vyvolal mezi fanoušky pořádné pozdvižení. Blizzard totiž odstranil dlouholetý systém, který hráčům na maximální úrovni umožňoval získávat zlato místo zkušenostních bodů. Po vlně kritiky však vývojáři oznámili úpravu, která má hráčům jejich výdělky vrátit.

Tvůrce Skyrimu doufá, že The Elder Scrolls 6 konečně nabídne funkční žebříky

Bývalý hlavní designér Skyrimu Bruce Nesmith doufá, že připravované RPG The Elder Scrolls 6: Sentinel konečně umožní hráčům skutečně šplhat po žebřících. Zdánlivě jednoduchá mechanika totiž vývojářům Bethesdy dlouhodobě způsobovala problémy. Nesmith nyní vysvětlil, proč její zavedení představuje překvapivě složitý úkol.

Fanoušci God of War si počkají. Další díl se odkládá, Sony oznámilo nový termín

Jedna z nejočekávanějších her příštího roku dorazí později, než se původně plánovalo. Studio Santa Monica oznámilo odklad God of War Laufey, které mělo vyjít už v únoru 2027. Nově se počítá s květnovým vydáním. Vývojáři potřebují více času na dokončení hry, která poprvé v hlavní sérii odsune legendárního Krata z role ústředního hrdiny.

World of Warcraft: Forever slaví největší start v historii série

Blizzard hlásí rekordní start nového World of Warcraft: Forever. Hra během prvních dnů zaznamenala více současně připojených hráčů než jakékoliv předchozí vydání World of Warcraft. Novinka zároveň přilákala rekordní množství vracejících se hráčů, kteří se rozhodli znovu prozkoumat Azeroth.