4.3 C
Czech
Čtvrtek, 12 února, 2026

Skin Deep je ztřeštěná akční jízda, která vdechuje život žánru immersive sim

reklama

Když se řekne immersive sim, většině hráčů se vybaví temné dystopie, důmyslné hackování a plíživé ticho mezi stíny. Skin Deep od Blendo Games na to jde úplně jinak. Nabízí chaotickou, humornou a nápaditou verzi žánru, kde místo revolveru často vítězí banánová slupka a kýchanec.

V roli Niny Passedena, pojišťovací komisařky ze společnosti MIAO Corp, hráči zachraňují vesmírné lodě plné koček před pirátskou bandou Numb Bunch. Beze zbraní a často i bez bot musí Nina improvizovat pomocí čehokoli, co jí přijde pod ruku — od pepře přes mýdlo až po rozbité sklo. Právě tento přístup dělá ze Skin Deep patrona „herních šprýmů“.

Pískoviště bláznivých nápadů

Každá mise se odehrává na jiné lodi, která slouží jako důmyslné hřiště plné pastí, záhadných poznámek a možností experimentovat. Zážitek ze hry je popisován jako „akčně-kreslený sen“, kde mechaniky jako klouzání na mýdle nebo zmrazování nepřátel v mrazáku vytvářejí nezapomenutelné momenty spontánní kreativity.

Vývojář Brendon Chung staví celý svět Skin Deep na principu důsledné fyziky a systémové koherence. I zdánlivě nesmyslné akce mají logický dopad — střela rozbije okno, vzduch unikne a vše v místnosti, včetně hráče i nepřátel, skončí v nulové gravitaci. Recenzenti oceňují právě tuto živost a chytře navržené reakce světa na hráčovy pokusy i omyly.

Jedním z klíčových prvků je práce s hlavami nepřátel. Po jejich poražení musí hráč jejich lebky aktivně odstranit z lodi, jinak se piráti regenerují. Tato mechanika nutí hráče plánovat únikové cesty a šetřit inventář, což výrazně obohacuje klasické stealth postupy.

Přesto Skin Deep není bez chybiček. Všechny lodě a mise se postupně začnou trochu slévat dohromady a hra nenabízí žádnou výraznou změnu tempa či stylu. Vše se nakonec redukuje na záchranu koček, což ubírá na rozmanitosti jednotlivých misí.

Přes drobné výtky je Skin Deep výjimečným zážitkem, který oživuje zaběhnutý žánr s lehkostí a šíleností, jakou jinde jen tak nenajdete. V době, kdy se nové immersive sim hry objevují jen zřídka, je tahle šílená výprava do vesmíru s kočkami skutečnou vzácností.

Světová média se víceméně shodují – Skin Deep si zaslouží solidních 8 z 10.

reklama

reklama

spot_img

Články

HBO schválilo hraný seriál Baldur’s Gate 3

HBO rozjíždí hraný seriál podle Baldur's Gate 3 a za kormidlo se staví Craig Mazin, tedy člověk, který už u The Last of Us ukázal, že umí herní svět převést do televizního jazyka bez ztráty duše. Nejde ale o klasickou adaptaci příběhu z gamepadu na obrazovku, nový projekt má navázat až po událostech BG3 a vytěžit jejich následky pro další dobrodružství ve Forgotten Realms.

Mewgenics sází na kočky, taktiku a nekonečné kombinace

Mewgenics přichází s nápadem, který zní jako vtípek, ale uvnitř skrývá hodně promyšlený systém. Místo jedné party hrdinů tu budujete celou kočičí „rodinu“, posíláte ji do tahových bitev a postupně si vychováváte další a další generace, které přebírají schopnosti i slabosti těch předchozích. Výsledek má být návykový mix strategie, náhody a černého humoru.

Horizon Hunters Gathering rozšiřuje svět Horizon o kooperaci pro tři hráče

Sony a Guerrilla chystají kooperativní akci Horizon Hunters Gathering zasazenou do světa Horizon. Tři hráči se budou moci spojit proti strojům, vybrat si z různých lovců a upravovat si postavy pomocí roguelite systému perků.

Nintendo Switch 2 dostane velké hry od Bethesdy

Na závěr posledního Nintendo Direct Partner Showcase si vzala slovo Bethesda a vytáhla tři velká jména, která míří na Nintendo Switch 2. Do portfolia konzole se tak během následujících měsíců zařadí Fallout 4, Indiana Jones and the Great Circle a také The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

GTA 6 má výročí prvního potvrzení od Rockstaru

Dnešní den má pro fanoušky Grand Theft Auto zvláštní váhu. Právě v tento den před čtyřmi lety Rockstar poprvé veřejně potvrdil, že připravuje další díl série, a řekl, že „další vstup do série je ve vývoji“.

Nintendo se distancuje od cenzury Dispatch na Switchi

Majitelé Switche si po vydání superhrdinské komedie Dispatch stěžují na zásahy do obsahu, které se objevily až v Nintendo verzích. Část hráčů kvůli tomu žádá vrácení peněz a řeší, proč se o omezeních dozvěděli až ve chvíli, kdy hra dorazila do e-shopu.

Nintendo Switch 2 vstupuje do druhého roku a velké hry si ještě nechává

Nintendo má za sebou rušný rok 2025, kdy konečně vypustilo Switch 2 a přihodilo k němu několik velkých titulů. Nový Mario Kart World přišel po jedenácti letech, Donkey Kong Bananza vrátil do hry slavného opičáka a Metroid Prime 4 se po dlouhém čekání znovu vynořil. Teď se ale pozornost přesouvá na rok 2026 a na otázku, co bude dál.

Code Vein 2 nabízí spoustu možností, ale málo důvodů je využít

Code Vein 2 působí jako soulslike, který vás chce hlavně nechat experimentovat. Dává vám hromadu nástrojů, jak si poskládat vlastní „vampýrský“ build, a v těch nejlepších chvílích umí být návykový. Jenže vedle toho naráží na staré problémy série a část ambicí se rozplizne v otevřeném světě.

Yahoo rozjíždí Crushable a King sází na pár minut denně

Yahoo Games se v roce 2026 vrací s novými originálními i licencovanými hrami. První vlaštovkou je denní logická novinka Crushable od studia King, které stojí za Candy Crush. Hra míří na rychlé hraní v krátkých dávkách a start doprovází reklama s tváří Frankieho Munize.

PS5 dostala první aktualizaci roku 2026

Nový update pro PlayStation 5 je venku a přináší tradiční balíček „stabilita a výkon“, ale taky pár praktických drobností pro každodenní používání konzole.

reklama

Novinky

Fortnite podle úniků přidá skiny z Overwatch včetně Tracer a D.Va

Fortnite se znovu opírá do crossoverů a podle nejnovějších uniklých informací se chystá i dlouho poptávané spojení s Overwatch. Datamineři a insideři v posledních dnech rozjeli lavinu informací o tom, které hrdiny Blizzard pustí na ostrov, kdy by se event mohl spustit a jakou roli v tom má hrát battle pass pro Chapter 7 Season 2.

Romeo Is a Dead Man naráží na chaos a technické problémy

Romeo Is a Dead Man působí jako hra, která se chce neustále měnit a nikdy se nikde nezdržovat příliš dlouho. Po úvodní dávce absurdity a krvavé akce rychle ukazuje, že se zaměřuje hlavně na styl, nápady a šokující střihy mezi různými estetickými přístupy. Podle některých recenzí je to však právě tato energie „všeho najednou“, která nakonec začíná rozpadat do únavné směsice, kde je obtížné udržet rytmus a motivaci pokračovat.

Mario Tennis Fever sází na chaos a funguje překvapivě dobře

Mario sportovní hry poslední roky často sázely na hezkou prezentaci, ale chyběl jim nápad, který by udržel tempo i po prvních zápasech. Mario Tennis Fever se snaží tenhle problém řešit přímo: bere známý tenisový základ a posílá do hry Fever rakety, které mění průběh výměn i celý rytmus zápasu.

reklama

spot_img

reklama

reklama