2 C
Czech
Úterý, 28 dubna, 2026

Skin Deep je ztřeštěná akční jízda, která vdechuje život žánru immersive sim

reklama

Když se řekne immersive sim, většině hráčů se vybaví temné dystopie, důmyslné hackování a plíživé ticho mezi stíny. Skin Deep od Blendo Games na to jde úplně jinak. Nabízí chaotickou, humornou a nápaditou verzi žánru, kde místo revolveru často vítězí banánová slupka a kýchanec.

V roli Niny Passedena, pojišťovací komisařky ze společnosti MIAO Corp, hráči zachraňují vesmírné lodě plné koček před pirátskou bandou Numb Bunch. Beze zbraní a často i bez bot musí Nina improvizovat pomocí čehokoli, co jí přijde pod ruku — od pepře přes mýdlo až po rozbité sklo. Právě tento přístup dělá ze Skin Deep patrona „herních šprýmů“.

Pískoviště bláznivých nápadů

Každá mise se odehrává na jiné lodi, která slouží jako důmyslné hřiště plné pastí, záhadných poznámek a možností experimentovat. Zážitek ze hry je popisován jako „akčně-kreslený sen“, kde mechaniky jako klouzání na mýdle nebo zmrazování nepřátel v mrazáku vytvářejí nezapomenutelné momenty spontánní kreativity.

Vývojář Brendon Chung staví celý svět Skin Deep na principu důsledné fyziky a systémové koherence. I zdánlivě nesmyslné akce mají logický dopad — střela rozbije okno, vzduch unikne a vše v místnosti, včetně hráče i nepřátel, skončí v nulové gravitaci. Recenzenti oceňují právě tuto živost a chytře navržené reakce světa na hráčovy pokusy i omyly.

Jedním z klíčových prvků je práce s hlavami nepřátel. Po jejich poražení musí hráč jejich lebky aktivně odstranit z lodi, jinak se piráti regenerují. Tato mechanika nutí hráče plánovat únikové cesty a šetřit inventář, což výrazně obohacuje klasické stealth postupy.

Přesto Skin Deep není bez chybiček. Všechny lodě a mise se postupně začnou trochu slévat dohromady a hra nenabízí žádnou výraznou změnu tempa či stylu. Vše se nakonec redukuje na záchranu koček, což ubírá na rozmanitosti jednotlivých misí.

Přes drobné výtky je Skin Deep výjimečným zážitkem, který oživuje zaběhnutý žánr s lehkostí a šíleností, jakou jinde jen tak nenajdete. V době, kdy se nové immersive sim hry objevují jen zřídka, je tahle šílená výprava do vesmíru s kočkami skutečnou vzácností.

Světová média se víceméně shodují – Skin Deep si zaslouží solidních 8 z 10.

reklama

spot_img

Články

Sony zavede povinné ověřování věku pro uživatele konzolí PlayStation

Majitelé konzolí PlayStation se musí připravit na výraznou změnu v přístupu k online službám. Společnost Sony plánuje v průběhu letošního roku zavést globální systém ověřování věku, bez kterého nebude možné využívat komunikační funkce, jako jsou soukromé zprávy nebo hlasový chat. Omezení se nedotkne samotného hraní, získávání trofejí ani nákupů v digitálním obchodě, ale zásadně ovlivní sociální interakci mezi hráči. K ověření identity bude nutné poskytnout doklad totožnosti nebo podstoupit sken obličeje.

Life Is Strange: Reunion rozděluje herní svět na dva tábory

Návrat Max Caulfield a Chloe Price v titulu Life Is Strange: Reunion vyvolal v herním světě vlnu emocí, která se jen mírně řečeno rozchází. Zatímco jedna část kritiků mluví o hořkosladkém vykoupení, druhá nešetří výrazy jako líný design nebo zbabělost. Probrali jsme se nejvýznamnějšími recenzemi, abychom vám přinesli ucelený pohled na tuto rozporuplnou tečku za kultovní ságou.

Pearl Abyss odkládá velký patch pro Crimson Desert kvůli delšímu testování a ladění

Crimson Desert si od vydání 19. března 2026 drží pověst hry, která se mění skoro ze dne na den, a Pearl Abyss to tlačí tempem, jaké známe spíš z live-service titulů než z velkého singleplayer RPG. Teď ale vývojáři poprvé vědomě brzdí, příští aktualizace má být natolik nabitá, že místo tradičního týdenního rytmu dorazí až „někdy příští týden“.

Hráči Arc Raiders kritizují změny expedic

Studio Embark změnilo pravidla další expedice ve hře Arc Raiders a část komunity to vzala velmi špatně. Největší rozruch budí krátké časové okno, nová podmínka pro získání bodů dovedností i to, že změna přišla na poslední chvíli.

Roblox od června rozdělí účty podle věku

Roblox od června zavede nové rozdělení účtů podle věku uživatelů. Změna má posílit bezpečnost na platformě a přinese odlišná pravidla pro obsah, komunikaci i rodičovské nastavení.

Hackerský únik odhalil výdělky GTA Online

Nový únik dat po hackerském útoku na Rockstar Games naznačuje, jak výnosným byznysem je GTA Online i více než deset let po vydání GTA 5. Uniklé materiály mluví o milionových denních příjmech, milionech aktivních hráčů a výrazném náskoku před Red Dead Online.

Microsoft chystá změny u Xbox Game Passu

Microsoft se podle uniklého interního memoranda připravuje řešit rostoucí nespokojenost s cenou služby Xbox Game Pass. Nová šéfka Xboxu Asha Sharma v dokumentu pro zaměstnance připustila, že předplatné je pro část hráčů příliš drahé a současný model se bude muset změnit.

Metro 2039 bylo oficiálně oznámeno studiem 4A Games a vydavatelem Deep Silver

Metro 2039 se konečně vynořilo z tunelů: 4A Games a vydavatel Deep Silver oficiálně potvrdili další velký díl postapokalyptické série a už za pár dní slibují první pořádnou ukázku. Po letech spekulací, ticha a útržkovitých náznaků tak fanoušci dostávají jasné datum, kdy uvidí, kam se značka posune po Metro Exodus. A i když jde pořád „jen“ o první pohled, už teď je zřejmé, že Xbox si z toho dělá velkou událost.

Rockstar Games potvrdil únik dat po hackerském útoku

Rockstar Games potvrdil, že se stal terčem hackerského útoku, při kterém došlo k úniku dat přes třetí stranu. Podle dostupných informací se incident týká firemních systémů, nikoli hráčů, a jeho dopad má být omezený.

Steam stránka pro Rust 2 rozvířila spekulace. Facepunch vývoj popírá

Na Steamu se na chvíli zjevila podivně prázdná stránka pro "Rust 2" a komunita survival hry Rust okamžitě vystřelila do otáček, jako kdyby někdo právě zapnul sirénu na celém internetu. Vypadalo to jako tajné odhalení schované za údajný leak, jenže realita je mnohem prozaičtější, Facepunch žádné Rust 2 teď nechystá a celé to spíš připomíná nešikovný trolling nebo cizí pokus o imitaci.

reklama

Novinky

Nový filmový Resident Evil sází na hororovou atmosféru a neznámé hrdiny

Filmová série Resident Evil se po letech pokusů o akční pojetí vrací ke svým kořenům. Režie nového restartu se ujal Zach Cregger, který na sebe upozornil hororem Barbarian. Na rozdíl od předchozích adaptací, které se často vzdalovaly herním předlohám, má jít tentokrát o projekt věrný tísnivé atmosféře a pravidlům světa, který fanoušci znají z konzolí a počítačů. Snímek by měl dorazit do kin 18. září 2026, tedy jen několik měsíců po třicátém výročí celé značky.

Final Fantasy XIV míří na Switch 2 se zvláštním předplatným

Final Fantasy XIV se objeví na nové konzoli Nintendo Switch 2. Hráči se tak do oblíbeného online světa dostanou i z další platformy, má to ale jeden háček. Kdo bude chtít hrát na Switch 2 a zároveň i jinde, musí počítat se samostatným předplatným.

Éra Microsoft Gaming končí, Xbox se vrací jako hlavní značka

Xbox se po čtyřech letech loučí s označením Microsoft Gaming a znovu staví celou herní divizi pod značku, kterou hráči skutečně znají. Nové vedení v čele s CEO Asha Sharma a obsahovým šéfem Matt Booty zároveň přiznává, že část komunity je unavená, změny na konzolích chodily pomalu, PC dojem byl slabší a ceny se začaly vymykat. Teď má přijít restart, jehož hlavním měřítkem úspěchu budou denně aktivní hráči v ekosystému Xbox.

reklama

spot_img

reklama