0.8 C
Czech
Čtvrtek, 9 dubna, 2026

Romeo Is a Dead Man naráží na chaos a technické problémy

reklama

Romeo Is a Dead Man působí jako hra, která se chce neustále měnit a nikdy se nikde nezdržovat příliš dlouho. Po úvodní dávce absurdity a krvavé akce rychle ukazuje, že se zaměřuje hlavně na styl, nápady a šokující střihy mezi různými estetickými přístupy. Podle některých recenzí je to však právě tato energie „všeho najednou“, která nakonec začíná rozpadat do únavné směsice, kde je obtížné udržet rytmus a motivaci pokračovat.

Deník The Guardian popisuje návrat japonského tvůrce Suda51 po letech jako zklamání, protože hra prý sice nabídne chvíle zábavného sekání zombíků, ale utopí se v nečitelném příběhu a následně i v technických potížích. Zmiňuje, že po dvaceti hodinách pořád není jasné, co má tenhle vesmír vlastně říct, a že později se i na výkonném PS5 Pro objevují zpomalení snímkování, která zhoršují už tak rozháraný zážitek. Výsledkem je podle něj titul, který umí být vizuálně fascinující, jenže ve finále působí spíš jako nahodilá koláž než promyšlená autorská hra.

Podobně skeptický tón má i GameSpot. Ten připomíná, že podivnost sama o sobě k Suda51 patří, ale tentokrát chybí „smysl“ nebo tah na branku. Boje podle recenze často sklouznou k opakování stejných situací, melee komba se zjednoduší na mačkání tlačítka, obrana je omezená a hra vás ráda zavře do malých prostorů, kde je jediná možnost pořád uhýbat. GameSpot navíc popisuje technické potíže včetně pádů a dokonce game-breaking bugu, kvůli kterému recenzent hru nedohrál, což celkový dojem ještě víc podtrhuje.

Na druhé straně Kotaku vidí v Romeovi přesně to, co na tvorbě Grasshopper Manufacture fanoušci hledají. Recenzent přiznává, že se hra špatně vysvětluje, ale právě v tom je její kouzlo, protože funguje spíš jako zážitek a proud nápadů než čistě vyprávěný příběh. Vyzdvihuje rychlou, efektní akci, výrazné bossfighty a také střídání dimenzí a „subspace“ pasáží, které vytvářejí rytmus mezi chaosem a klidnějšími úseky. Zároveň popisuje systém Bastards, tedy pěstování a kombinování pomocných zombíků, jako další vrstvu, která sice umí být zdlouhavá, ale v boji dokáže pomoct.

Game Informer je spíš na pozitivní vlně, i když připouští, že hlavní love story ho emočně úplně nevtáhla. Chválí barevné postavy na palubě „časoprostorové“ lodi, hravý přístup k vedlejším aktivitám i to, že hra vás nutí dělat v boji víc než jen bezmyšlenkovitě útočit. Zaujal ho i systém vylepšování Romea přes velké bludiště připomínající Pac-Mana, do kterého vkládáte zkušenosti a plánujete si cestu k vybraným upgradům. Pro něj je Romeo Is a Dead Man jeden z nejlepších kusů v rámci katalogu studia, i když by si přál víc vytěžený potenciál románku naznačeného samotnými jmény.

Celkově se tak recenze rozdělují na dva pohledy. Jedna část vidí v Romeovi stylovou, ale roztříštěnou a místy nedotaženou hru, kterou sráží opakování, nejasná motivace a technické chyby. Druhá skupina bere chaos jako záměr a oceňuje nápaditost, šílené střídání stylů, bossfighty, hub na lodi a podivné vedlejší systémy, které z toho dělají typický „Grasshopper zážitek“.

Hodnocení: 7 z 10

reklama

spot_img

Články

Tvůrci Warframe odmítají umělou inteligenci

Studio Digital Extremes dalo fanouškům Warframe jasně najevo, že v jeho hrách nebude místo pro obsah vytvořený generativní umělou inteligencí. Tvůrci to zdůraznili v době, kdy vedle dlouholeté online akce Warframe rozvíjejí i novinku Soulframe a připravují další obsah pro obě značky.

Crimson Desert překonal hranici 4 milionů prodaných kopií

Crimson Desert od Pearl Abyss si po lehce rozpačitém startu píše překvapivě sebevědomý příběh. Studio oznámilo, že za necelé dva týdny od vydání prodalo 4 miliony kopií po celém světě, a z původně smíšených reakcí se postupně stává docela jasný hit otevřeného světa.

Hozy je uklízecí a dekorovací zen, který umí být návykový

Hozy působí jako hra, která vás chytne a nepustí. Přijdete do zaneřáděného prostoru, nejdřív ho musíte dát do pořádku, a teprve pak dostanete krabice s nábytkem a dekoracemi. Zní to banálně, jenže ten cyklus „uklidit, vydechnout, promyslet, naaranžovat“ funguje až překvapivě dobře a snadno se z toho stane večerní rituál.

Xbox Games Showcase 2026 startuje 7. června a naváže na něj Gears of War: E-Day Direct

Microsoft si na léto znovu zabral jednu z nejdůležitějších hodin herního kalendáře. Xbox Games Showcase 2026 proběhne v neděli 7. června a hned po hlavní prezentaci naváže samostatný blok Gears of War: E-Day Direct. Xbox tím potvrzuje model z posledních let, kdy po velké přehlídce přijde ještě jeden detailní ponor do vybrané hry, tentokrát do návratu jedné ze svých největších značek.

The Elder Scrolls: Blades skončí v červnu

Bethesda letos v červnu vypne servery free-to-play hry The Elder Scrolls: Blades. Týká se to všech platforem včetně Switch eShopu. Po 30. červnu 2026 už hra nebude dostupná.

PUBG: Blindspot skončí necelé dva měsíce po spuštění

Vedle hlavní série PUBG rychle vyhasl další projekt. PUBG: Blindspot, který vstoupil do předběžného přístupu na začátku února, ukončí provoz už 30. března. Hra tak nepřežije ani dva měsíce.

Sony zdraží PS5, PS5 Pro i PlayStation Portal

Sony od 2. dubna zvýší ceny konzolí PlayStation 5, PlayStation 5 Pro i zařízení PlayStation Portal. Firma tím reaguje na tlak v globální ekonomice a další zdražení hardwaru, které v posledních měsících zasáhlo celý herní trh.

S.T.A.L.K.E.R. 2 dostane první příběhové DLC s názvem Cost of Hope

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl po více než roce od vydání konečně rozšiřuje svůj příběh, a nepůjde o žádnou drobnost do sbírky. GSC Game World na Xbox Partner Showcase vytáhlo z rukávu první velké příběhové DLC Cost of Hope, které má přinést desítky hodin nového obsahu, dvě čerstvé oblasti a další porci tísnivé atmosféry, kvůli které se do Zóny (ne)chcete vracet.

Neverness to Everness vyjde na konci dubna

Akční RPG Neverness to Everness dorazí na PC, Mac, PlayStation 5 i mobilní zařízení 29. dubna. Tvůrci zároveň spustili předstartovní akci, ve které si hráči mohou ještě před vydáním vyzvednout herní odměny a zabojovat i o několik fyzických cen.

Fortnite slábne a Epic Games propouští

Epic Games propustí více než tisíc zaměstnanců. Firma sahá k jednomu z největších škrtů ve své historii ve chvíli, kdy slábne zájem o Fortnite a herní průmysl naráží na pomalejší růst i vyšší náklady.

reklama

Novinky

People of Note baví souboji, ale občas ztrácí rytmus

People of Note staví celé dobrodružství na hudbě a jde na to bez ostychu: svět je rozdělený podle žánrů, hrdinka Cadence chce vyhrát soutěž Noteworthy a cestou skládá kapelu i vlastní „zvuk“. Výsledek působí jako pohádka s RPG kostrou, kde se velké emoce střídají s lehkým humorem a slovními hříčkami.

Fanoušci věří, že Naughty Dog naznačuje nové Uncharted

Série Uncharted je v hlavní linii už roky bez nového dílu, ale fanoušci teď znovu ožili. Pozornost přitáhl nenápadný příspěvek kreativního ředitele Naughty Dog Shauna Escayga, který na Instagramu sdílel fotografii děla v tropickém prostředí s jediným slovem: „výzkum“. Právě to stačilo k tomu, aby se znovu rozběhly spekulace o možném pokračování.

Herečka z Expedition 33 si vsadila na úspěch hry a vyhrála 33 baget

Clair Obscur: Expedition 33 dál nabaluje jednu kuriózní historku za druhou. Jedna z hereček z dabingu, Aliona Baranova, byla o úspěchu hry natolik přesvědčená, že se ještě před vydáním vsadila s člověkem z vydavatelského týmu o 33 baget. Teď připomíná, že sázku vyhrála a na pečivo čeká.

reklama

spot_img

reklama