-0.1 C
Czech
Středa, 11 února, 2026

Romeo Is a Dead Man naráží na chaos a technické problémy

reklama

Romeo Is a Dead Man působí jako hra, která se chce neustále měnit a nikdy se nikde nezdržovat příliš dlouho. Po úvodní dávce absurdity a krvavé akce rychle ukazuje, že se zaměřuje hlavně na styl, nápady a šokující střihy mezi různými estetickými přístupy. Podle některých recenzí je to však právě tato energie „všeho najednou“, která nakonec začíná rozpadat do únavné směsice, kde je obtížné udržet rytmus a motivaci pokračovat.

Deník The Guardian popisuje návrat japonského tvůrce Suda51 po letech jako zklamání, protože hra prý sice nabídne chvíle zábavného sekání zombíků, ale utopí se v nečitelném příběhu a následně i v technických potížích. Zmiňuje, že po dvaceti hodinách pořád není jasné, co má tenhle vesmír vlastně říct, a že později se i na výkonném PS5 Pro objevují zpomalení snímkování, která zhoršují už tak rozháraný zážitek. Výsledkem je podle něj titul, který umí být vizuálně fascinující, jenže ve finále působí spíš jako nahodilá koláž než promyšlená autorská hra.

Podobně skeptický tón má i GameSpot. Ten připomíná, že podivnost sama o sobě k Suda51 patří, ale tentokrát chybí „smysl“ nebo tah na branku. Boje podle recenze často sklouznou k opakování stejných situací, melee komba se zjednoduší na mačkání tlačítka, obrana je omezená a hra vás ráda zavře do malých prostorů, kde je jediná možnost pořád uhýbat. GameSpot navíc popisuje technické potíže včetně pádů a dokonce game-breaking bugu, kvůli kterému recenzent hru nedohrál, což celkový dojem ještě víc podtrhuje.

Na druhé straně Kotaku vidí v Romeovi přesně to, co na tvorbě Grasshopper Manufacture fanoušci hledají. Recenzent přiznává, že se hra špatně vysvětluje, ale právě v tom je její kouzlo, protože funguje spíš jako zážitek a proud nápadů než čistě vyprávěný příběh. Vyzdvihuje rychlou, efektní akci, výrazné bossfighty a také střídání dimenzí a „subspace“ pasáží, které vytvářejí rytmus mezi chaosem a klidnějšími úseky. Zároveň popisuje systém Bastards, tedy pěstování a kombinování pomocných zombíků, jako další vrstvu, která sice umí být zdlouhavá, ale v boji dokáže pomoct.

Game Informer je spíš na pozitivní vlně, i když připouští, že hlavní love story ho emočně úplně nevtáhla. Chválí barevné postavy na palubě „časoprostorové“ lodi, hravý přístup k vedlejším aktivitám i to, že hra vás nutí dělat v boji víc než jen bezmyšlenkovitě útočit. Zaujal ho i systém vylepšování Romea přes velké bludiště připomínající Pac-Mana, do kterého vkládáte zkušenosti a plánujete si cestu k vybraným upgradům. Pro něj je Romeo Is a Dead Man jeden z nejlepších kusů v rámci katalogu studia, i když by si přál víc vytěžený potenciál románku naznačeného samotnými jmény.

Celkově se tak recenze rozdělují na dva pohledy. Jedna část vidí v Romeovi stylovou, ale roztříštěnou a místy nedotaženou hru, kterou sráží opakování, nejasná motivace a technické chyby. Druhá skupina bere chaos jako záměr a oceňuje nápaditost, šílené střídání stylů, bossfighty, hub na lodi a podivné vedlejší systémy, které z toho dělají typický „Grasshopper zážitek“.

Hodnocení: 7 z 10

reklama

reklama

spot_img

Články

Horizon Hunters Gathering rozšiřuje svět Horizon o kooperaci pro tři hráče

Sony a Guerrilla chystají kooperativní akci Horizon Hunters Gathering zasazenou do světa Horizon. Tři hráči se budou moci spojit proti strojům, vybrat si z různých lovců a upravovat si postavy pomocí roguelite systému perků.

Nintendo Switch 2 dostane velké hry od Bethesdy

Na závěr posledního Nintendo Direct Partner Showcase si vzala slovo Bethesda a vytáhla tři velká jména, která míří na Nintendo Switch 2. Do portfolia konzole se tak během následujících měsíců zařadí Fallout 4, Indiana Jones and the Great Circle a také The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

GTA 6 má výročí prvního potvrzení od Rockstaru

Dnešní den má pro fanoušky Grand Theft Auto zvláštní váhu. Právě v tento den před čtyřmi lety Rockstar poprvé veřejně potvrdil, že připravuje další díl série, a řekl, že „další vstup do série je ve vývoji“.

Nintendo se distancuje od cenzury Dispatch na Switchi

Majitelé Switche si po vydání superhrdinské komedie Dispatch stěžují na zásahy do obsahu, které se objevily až v Nintendo verzích. Část hráčů kvůli tomu žádá vrácení peněz a řeší, proč se o omezeních dozvěděli až ve chvíli, kdy hra dorazila do e-shopu.

Nintendo Switch 2 vstupuje do druhého roku a velké hry si ještě nechává

Nintendo má za sebou rušný rok 2025, kdy konečně vypustilo Switch 2 a přihodilo k němu několik velkých titulů. Nový Mario Kart World přišel po jedenácti letech, Donkey Kong Bananza vrátil do hry slavného opičáka a Metroid Prime 4 se po dlouhém čekání znovu vynořil. Teď se ale pozornost přesouvá na rok 2026 a na otázku, co bude dál.

Code Vein 2 nabízí spoustu možností, ale málo důvodů je využít

Code Vein 2 působí jako soulslike, který vás chce hlavně nechat experimentovat. Dává vám hromadu nástrojů, jak si poskládat vlastní „vampýrský“ build, a v těch nejlepších chvílích umí být návykový. Jenže vedle toho naráží na staré problémy série a část ambicí se rozplizne v otevřeném světě.

Yahoo rozjíždí Crushable a King sází na pár minut denně

Yahoo Games se v roce 2026 vrací s novými originálními i licencovanými hrami. První vlaštovkou je denní logická novinka Crushable od studia King, které stojí za Candy Crush. Hra míří na rychlé hraní v krátkých dávkách a start doprovází reklama s tváří Frankieho Munize.

PS5 dostala první aktualizaci roku 2026

Nový update pro PlayStation 5 je venku a přináší tradiční balíček „stabilita a výkon“, ale taky pár praktických drobností pro každodenní používání konzole.

Nintendo Direct se vrací: 29. ledna se ukáže Tomodachi Life: Living the Dream

Nintendo na konci ledna servíruje Direct, který cílí jen na jednu jedinou věc, Tomodachi Life: Living the Dream. Pro fanoušky bizarního „ostrovního sitcomu“ s Mii postavičkami je to malý svátek, pro všechny ostatní zase signál, že se rozjíždí tradiční zimní sezóna oznámení. Showcase proběhne 29. ledna a má nabídnout souhrn novinek kolem dlouho očekávaného návratu značky na Switch.

Fortnite chystá spolupráci se seriálem The Office

Fortnite si bere na mušku další popkulturní klasiku. Po krátké upoutávce je spolupráce se seriálem The Office potvrzená a první dvojice postav už má být jasná. Vypadá to na návrat jedné z nejikoničtějších hlášek, jen v herní verzi.

reklama

Novinky

Mario Tennis Fever sází na chaos a funguje překvapivě dobře

Mario sportovní hry poslední roky často sázely na hezkou prezentaci, ale chyběl jim nápad, který by udržel tempo i po prvních zápasech. Mario Tennis Fever se snaží tenhle problém řešit přímo: bere známý tenisový základ a posílá do hry Fever rakety, které mění průběh výměn i celý rytmus zápasu.

Sony chystá nejdelší State of Play v historii

Sony potvrdilo první State of Play roku 2026 a tentokrát to má být velká jízda. Přenos poběží ve čtvrtek 12. února a má trvat přes hodinu, přičemž slibuje novinky i ukázky od vývojářů z celého světa včetně PlayStation Studios.

Overwatch na Steamu vyskočil na nejsilnější víkend od vydání

Overwatch po přejmenování a příslibu nového, příběhověji laděného směru přitáhl na Steam výrazně víc hráčů. O víkendu se vyšplhal téměř k 70 tisícům souběžně připojených, což je nejlepší číslo od startu na Steamu.

reklama

spot_img

reklama

reklama