Romeo Is a Dead Man působí jako hra, která se chce neustále měnit a nikdy se nikde nezdržovat příliš dlouho. Po úvodní dávce absurdity a krvavé akce rychle ukazuje, že se zaměřuje hlavně na styl, nápady a šokující střihy mezi různými estetickými přístupy. Podle některých recenzí je to však právě tato energie „všeho najednou“, která nakonec začíná rozpadat do únavné směsice, kde je obtížné udržet rytmus a motivaci pokračovat.
Deník The Guardian popisuje návrat japonského tvůrce Suda51 po letech jako zklamání, protože hra prý sice nabídne chvíle zábavného sekání zombíků, ale utopí se v nečitelném příběhu a následně i v technických potížích. Zmiňuje, že po dvaceti hodinách pořád není jasné, co má tenhle vesmír vlastně říct, a že později se i na výkonném PS5 Pro objevují zpomalení snímkování, která zhoršují už tak rozháraný zážitek. Výsledkem je podle něj titul, který umí být vizuálně fascinující, jenže ve finále působí spíš jako nahodilá koláž než promyšlená autorská hra.
Podobně skeptický tón má i GameSpot. Ten připomíná, že podivnost sama o sobě k Suda51 patří, ale tentokrát chybí „smysl“ nebo tah na branku. Boje podle recenze často sklouznou k opakování stejných situací, melee komba se zjednoduší na mačkání tlačítka, obrana je omezená a hra vás ráda zavře do malých prostorů, kde je jediná možnost pořád uhýbat. GameSpot navíc popisuje technické potíže včetně pádů a dokonce game-breaking bugu, kvůli kterému recenzent hru nedohrál, což celkový dojem ještě víc podtrhuje.
Na druhé straně Kotaku vidí v Romeovi přesně to, co na tvorbě Grasshopper Manufacture fanoušci hledají. Recenzent přiznává, že se hra špatně vysvětluje, ale právě v tom je její kouzlo, protože funguje spíš jako zážitek a proud nápadů než čistě vyprávěný příběh. Vyzdvihuje rychlou, efektní akci, výrazné bossfighty a také střídání dimenzí a „subspace“ pasáží, které vytvářejí rytmus mezi chaosem a klidnějšími úseky. Zároveň popisuje systém Bastards, tedy pěstování a kombinování pomocných zombíků, jako další vrstvu, která sice umí být zdlouhavá, ale v boji dokáže pomoct.
Game Informer je spíš na pozitivní vlně, i když připouští, že hlavní love story ho emočně úplně nevtáhla. Chválí barevné postavy na palubě „časoprostorové“ lodi, hravý přístup k vedlejším aktivitám i to, že hra vás nutí dělat v boji víc než jen bezmyšlenkovitě útočit. Zaujal ho i systém vylepšování Romea přes velké bludiště připomínající Pac-Mana, do kterého vkládáte zkušenosti a plánujete si cestu k vybraným upgradům. Pro něj je Romeo Is a Dead Man jeden z nejlepších kusů v rámci katalogu studia, i když by si přál víc vytěžený potenciál románku naznačeného samotnými jmény.
Celkově se tak recenze rozdělují na dva pohledy. Jedna část vidí v Romeovi stylovou, ale roztříštěnou a místy nedotaženou hru, kterou sráží opakování, nejasná motivace a technické chyby. Druhá skupina bere chaos jako záměr a oceňuje nápaditost, šílené střídání stylů, bossfighty, hub na lodi a podivné vedlejší systémy, které z toho dělají typický „Grasshopper zážitek“.
Hodnocení: 7 z 10


