People of Note staví celé dobrodružství na hudbě a jde na to bez ostychu: svět je rozdělený podle žánrů, hrdinka Cadence chce vyhrát soutěž Noteworthy a cestou skládá kapelu i vlastní „zvuk“. Výsledek působí jako pohádka s RPG kostrou, kde se velké emoce střídají s lehkým humorem a slovními hříčkami.
CGMagazine vyzdvihuje hlavně příběh s disneyovským nádechem a sympatickou partu postav. Pochvaluje i to, jak hra dokáže udělat z hudby skutečné téma, ne jen kulisu: od muzikálových čísel až po drobné vtipy v názvech nepřátel. Zároveň ale zmiňuje technické nedostatky a místy „méně uhlazené“ zpracování některých scén.
TechRaptor naopak vyzdvihuje důraz na soubojový systém, který pracuje se „strofami“ a „taktovými úseky“ a nutí plánovat dopředu. Ocenění míří i na puzzle bitvy, kde jde vyloženě o to poskládat správnou kombinaci posil a pořadí akcí. Slabší stránkou má být dialogová výplň, která občas spoléhá na hromadu narážek a může být únavná. Hudba mimo hlavní muzikálová čísla ale často působí spíš funkčně a jen máloco vám utkví v hlavě.
Polygon se trefuje do toho, že hra chce vyprávět něco o hledání vlastní tvorby, jenže myšlenky často spíš konstatuje, než aby je opravdu rozpracovala. Některé postavy a jejich lekce prý projdou vývojem až moc rychle, takže velká témata nemají pokaždé oporu v emocích a vztazích.
Push Square naopak oceňuje svižné tempo, nápadité „žánrové“ lokace a dynamický soundtrack, který se dokáže přelévat mezi styly. Zmiňuje ale i to, že bojům by slušelo víc razance a část environmentálních hádanek umí být otravná, i když se dají vypnout.
Hodnocení: zhruba 8 z 10


