5.8 C
Czech
Úterý, 24 března, 2026

Sony testuje AI postavy ve hrách – Aloy z Horizon Forbidden West dostala umělou inteligenci

reklama

Sony experimentuje s umělou inteligencí ve hrách a výsledkem je AI verze Aloy z Horizon Forbidden West, která dokáže mluvit a reagovat na hráče v reálném čase. Tato technologie by mohla zásadně změnit způsob, jak interagujeme s postavami ve videohrách.

AI Aloy odpovídá na otázky a reaguje na svět

Podle informací od The Verge Sony pracuje na prototypu AI postavy, která nejen že odpovídá na hlasové příkazy, ale také dokáže vyjadřovat emoce pomocí mimiky a hlasu. Interní video, které uniklo na internet, ukazuje, jak Aloy reaguje na otázky hráče, například popisuje prostředí nebo čas ve hře.

Technologie využívá GPT-4 a Llama 3 pro zpracování dialogů, zatímco OpenAI Whisper slouží k převodu mluveného slova na text. Sony navíc přidalo vlastní systémy Emotional Voice Synthesis (EVS) a Mockingbird, které se starají o generování hlasu a synchronizaci s animací obličeje.

AI ve hrách: Budoucnost nebo jen experiment?

Sony zatím neprozradilo, zda má tato technologie skutečně dorazit do budoucích PlayStation her, nebo jde jen o výzkumný projekt. Podle dostupných informací se ale AI Aloy testovala nejen v samostatném demu, ale také v plné verzi Horizon Forbidden West.

Tento projekt není ojedinělý – NVIDIA a Microsoft už dříve ukázali podobné systémy, které umožňují NPC postavám reagovat na hráče v reálném čase. Například NVIDIA ACE je technologie, která přidává AI konverzace do herních světů, a Microsoft spolupracuje s Inworld AI, aby podobné systémy dostal i do Xboxu.

Jaký to může mít dopad?

🟢 Více dynamické NPC postavy – hry by mohly nabídnout postavy, které se přizpůsobují hráčovým rozhodnutím a skutečně reagují na dění ve světě.
🟢 Nové možnosti interakce – hráči by mohli mluvit s postavami přímo, místo aby vybírali předem napsané dialogy.
🔴 Obavy o budoucnost dabérů – pokud se AI hlasy stanou běžné, může to ovlivnit herní dabing a práci hlasových herců.
🔴 Pocit „umělosti“ – i když technologie pokročila, stále existuje riziko nepřirozených reakcí, které mohou působit „strašidelně“.

Sony testuje AI i na PS5

I když ukázka běžela na PC, Sony údajně testovalo i variantu přímo na konzolích PS5. Výkonová náročnost prý není vysoká, což znamená, že by se AI postavy mohly v budoucnu objevit v dalších PlayStation hrách.

Co bude dál?

Sony zatím oficiálně neoznámilo, jestli se tato technologie dostane do komerčních her, ale fakt, že byla prezentována na interní vývojářské konferenci Sony Technology Exchange Fair (STEF), naznačuje, že si společnost s touto myšlenkou vážně pohrává.

Co si myslíte vy? Chcete ve hrách AI postavy, se kterými se dá mluvit, nebo by měla Sony zůstat u klasických předem napsaných dialogů?

reklama

spot_img

Články

Highguard vypnul servery a hráčům teď chodí refundace

Free-to-play střílečka Highguard definitivně skončila a část hráčů na PlayStationu 5 teď začala dostávat peníze zpět za položky, které si ve hře koupila. Zajímavé je, že někteří o vrácení peněz vůbec nežádali a ani ho nečekali. Mikrotransakce kupovali hlavně proto, že chtěli hru podpořit, ne řešit refundace pár týdnů po vydání.

Nový update pro PS5 přidává víc než jen opravy

Sony vydala nový systémový update pro konzoli PlayStation 5. Aktualizace s označením 26.02-13.00.00 je dostupná od 17. března a tentokrát nepřináší jen běžné opravy stability, ale i několik viditelnějších novinek.

Resident Evil Requiem má dva konce

Resident Evil Requiem nabízí dva různé konce a o výsledku rozhodne jediná volba v závěru hry. Jeden z nich končí tragicky, druhý příběh uzavírá podstatně úplněji a navíc odemyká další obsah.

Elden Ring na Switch 2 vypadá po odkladu lépe

Verze Elden Ring Tarnished Edition pro Switch 2 je po měsících ticha znovu naživu a nová ukázka naznačuje, že na tom není špatně. Po loňském nepřesvědčivém demu a následném odkladu se kolem portu i exkluzivity The Duskbloods objevily pochybnosti. Aktuální prezentace na GDC ale působí podstatně jistěji.

PEGI od června 2026 zvedá hry s loot boxy na rating PEGI 16

Evropské PEGI chystá největší přestavbu věkového ratingu za poslední roky, a tentokrát nejde o krev nebo vulgarity. Od června 2026 se do známých čísel výrazně promítnou loot boxy, battle passy, denní odměny i rizika online chatu, což může převrátit nálepky u části nových vydání a hlavně zpřehlednit, co vlastně hra po hráči chce.

Resident Evil Requiem dostane příběhové rozšíření, Koshi Nakanishi potvrzuje vývoj

Resident Evil Requiem má za sebou raketový start, Capcom hlásí přes 5 milionů prodaných kopií krátce po vydání a na Steamu padly rekordy souběžně hrajících. Teď navíc přichází potvrzení, že tohle hororové kolečko zdaleka nekončí, režisér Koshi Nakanishi oznámil další obsah včetně příběhového rozšíření, které má víc rozkrýt samotný svět Requiem.

Honcho přidá tofu místo mužského hrdiny

Chystaná hra Honcho nabídne neobvyklé řešení stížností části hráčů na to, že hlavní postavou je žena. Vývojář Greg Pryjmachuk do hry přidal možnost hrát za živou kostku tofu, která zakryje tělo postavy a volitelně i její ruce. Nejde o vtip, ale o skutečnou součást hry.

Naoki Hamaguchi slibuje nové herní mechaniky pro Final Fantasy 7 Remake Part 3

Finále remake trilogie kolem Final Fantasy 7 se začíná rýsovat jasněji a Square Enix konečně přestává hrát mrtvého brouka. Režisér Naoki Hamaguchi v rozhovorech naznačuje, že třetí díl se ukáže ještě letos a vydání by nemuselo být "příliš daleko". Zároveň slibuje, že nepůjde jen o další variaci na stejný základ, tým chce přidat nové herní prvky, aby závěr působil svěže.

NetEase od května 2026 zastaví financování Nagoshi Studio. Ohroží tím tak hru Gang of Dragon

Když se v prosinci na The Game Awards 2025 objevilo Gang of Dragon, vypadalo to jako velký návrat jména, které stálo u zrodu Yakuza. Teď ale debut Nagoshi Studio visí na vlásku, NetEase má podle reportů od května 2026 zastavit financování a tým najednou řeší, jak hru vůbec dotáhnout do cíle.

Early access Slay the Spire 2 překonal 500 tisíc současně hrajících na Steamu

Slay the Spire 2 vletěl do early access jako uragán a během pár hodin ukázal, že tohle nebude jen další pokračování pro fanoušky. Na Steamu se hra vyšvihla na stovky tisíc současně hrajících, krátce přetížila infrastrukturu služby a z malé “deckbuilder” nika udělala hlavní zprávu dne.

Novinky

Electronic Arts stáhne Battlefield Hardline z PS4 a Xbox One obchodů

Electronic Arts znovu sahá k nepopulárnímu řezu do starší nabídky, tentokrát se loučí Battlefield Hardline na PS4 a Xbox One. Policejní spin-off z roku 2015 brzy zmizí z digitálních obchodů a o měsíc později přijde i o konzolové servery. Pro hráče to znamená jediné, kdo chce Hardline na těchto platformách legálně koupit digitálně, má poslední šanci.

Street Fighter 6 nedostane generativní AI obsah

Capcom uklidnil hráče Street Fighter 6. Ve hře podle firmy nebudou použité materiály vytvořené generativní umělou inteligencí. To je pro komunitu bojových her důležitá zpráva, protože právě ta bývá na podobné zásahy velmi citlivá.

Crimson Desert po kritice opravuje ovládání i výkon

Akční RPG Crimson Desert dostalo první větší opravu po vydání, které provázela kritika technického stavu i ovládání. Nový patch má zlepšit hlavně hraní na klávesnici a myši, ale mění i souboje, výkon nebo některé herní systémy.

reklama

spot_img

reklama