11.9 C
Czech
Čtvrtek, 2 dubna, 2026

Studio Acclaim se vrací. Zaměří se na oživení klasických sérií

reklama

Společnost Acclaim, kdysi ikonický herní vydavatel z devadesátých let, se chystá na velkolepý návrat. Málokterá firma v té době dokázala tak silně formovat herní trh, ať už známými hity, nebo kontroverzemi. V nové éře slibuje Acclaim důraz na nezávislou tvorbu, ale zároveň hodlá nabídnout i obnovené verze starých dobrých klasik.

Acclaim se proslavil už od konce 80. let, kdy jej založil Greg Fishbach. Společnost si rychle vydobyla jméno díky tituly jako Mortal Kombat či NBA Jam. Ty se poté staly jedněmi z nejvýraznějších značek 90. let. Kromě toho Acclaim nejednou šokoval herní svět odvážnými marketingovými tahy. V době vydání Turoku nebo Shadow Man: 2econd Coming dokázal zaujmout, ale i pobouřit, čímž si zajistil značnou pozornost.

S popularitou však přišly i velké neúspěchy. Například hra BMX XXX se stala jedním z největších propadáků a přispěla k tomu, že Acclaim v roce 2004 definitivně zkrachoval. Následně vznikl subjekt s názvem Acclaim Games (2006–2010), ale ani ten dlouho nevydržel. Nyní, takřka po dvaceti letech, přichází nová inkarnace společnosti s odhodláním zúročit historické úspěchy a zároveň podpořit nadějné nezávislé vývojáře.

Změny ve vedení i strategie

Za znovuzrozením stojí tým zkušených osobností, který zahrnuje jména jako Russell Binder (Striker Entertainment), Mark Caplan (Ridge Partners) a Jeff Jarrett (Global Force Entertainment). Nechybí ani partneři jako VaynerFund (zastoupený Philem Torontem) či Jet Management (Eric Vogel).

Z těchto osobností zaujme zejména Jeff Jarrett, bývalý wrestler a člen Síně slávy WWE. V 90. letech se podílel na vývoji her se zápasnickou tématikou u původního studia Acclaim, což mu dává unikátní pozici propojující svět videoher a wrestlingu. Jarrett sám říká, že má v úmyslu předat hráčům stejnou míru nadšení, s níž se dříve podílel na wrestlingových projektech. Jeho úkolem bude mimo jiné pomáhat při realizaci nových i starších her, které mají oslovit pamětníky i novou generaci hráčů.

Hlavou nového týmu je Alex Josef, někdejší zakladatel a CEO Graffiti Games, který přebírá roli generálního ředitele. V rozhovoru pro server GamesBeat zdůraznil, že hlavním cílem je postavit Acclaim znovu na pevné nohy. A to prostřednictvím podpory nezávislých studií, pro něž chce zajišťovat financování, marketing a PR. Tato strategie má pomoci menším týmům prorazit na trhu, zatímco Acclaim dostane šanci postupně oživit slavné série.

Nejasná práva starých značek

Velkou otázkou ale zůstává, jaké klasické značky Acclaim ve skutečnosti ovládá. Spousta kdysi proslulých titulů dnes patří jiným společnostem:

  • NBA Jam spadá pod EA,
  • Turok je ve vlastnictví Universal Studios,
  • Mortal Kombat zůstal pod taktovkou Warner Bros. (dříve Midway).

Přesto se hovoří o „reinkarnaci“ určitých starých sérií, které by Acclaim rád získal zpět. Firma zároveň naznačuje, že už podepsala smlouvy s několika vývojáři, což by mohlo znamenat návrat dalších oblíbených herních světů, třeba i těch, které zatím v oficiálních oznámeních nezazněly.

Acclaim plánuje vydat první novou hru už v roce 2025. A to nejspíš během třetího čtvrtletí. Zástupci firmy naznačili, že za účelem rychlého získání finančních prostředků, a následného rozšiřování portfolia, by se do budoucna mohlo počítat až se třemi až čtyřmi tituly ročně. Tento ambiciózní plán by měl společnosti pomoci získat opět silnou pozici na trhu, a to zejména díky propojení nostalgických značek a svěžího, nezávislého obsahu.

Závěrem

Návrat studia Acclaim je bezesporu jedním z nejpozoruhodnějších oživení herního vydavatele za poslední dobu. Zkušenosti veteránů a nadšení pro nezávislou tvorbu naznačují, že bychom se mohli dočkat zajímavé kombinace osvědčených klasik a nových herních nápadů. Pokud se plány vydaří, hráče čeká solidní porce nostalgie i novinek. A to vše pod značkou, která kdysi formovala celou jednu herní éru. Budoucnost ukáže, zda se podaří na úspěchy legendární devadesátkové éry navázat a přivést klasické série zpět do pozornosti.

reklama

spot_img

Články

Sony zdraží PS5, PS5 Pro i PlayStation Portal

Sony od 2. dubna zvýší ceny konzolí PlayStation 5, PlayStation 5 Pro i zařízení PlayStation Portal. Firma tím reaguje na tlak v globální ekonomice a další zdražení hardwaru, které v posledních měsících zasáhlo celý herní trh.

S.T.A.L.K.E.R. 2 dostane první příběhové DLC s názvem Cost of Hope

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl po více než roce od vydání konečně rozšiřuje svůj příběh, a nepůjde o žádnou drobnost do sbírky. GSC Game World na Xbox Partner Showcase vytáhlo z rukávu první velké příběhové DLC Cost of Hope, které má přinést desítky hodin nového obsahu, dvě čerstvé oblasti a další porci tísnivé atmosféry, kvůli které se do Zóny (ne)chcete vracet.

Neverness to Everness vyjde na konci dubna

Akční RPG Neverness to Everness dorazí na PC, Mac, PlayStation 5 i mobilní zařízení 29. dubna. Tvůrci zároveň spustili předstartovní akci, ve které si hráči mohou ještě před vydáním vyzvednout herní odměny a zabojovat i o několik fyzických cen.

Fortnite slábne a Epic Games propouští

Epic Games propustí více než tisíc zaměstnanců. Firma sahá k jednomu z největších škrtů ve své historii ve chvíli, kdy slábne zájem o Fortnite a herní průmysl naráží na pomalejší růst i vyšší náklady.

Nintendo omezuje výrobu Switch 2

Nintendo podle informací z Bloombergu snižuje výrobu konzole Switch 2. Důvodem má být slabší než očekávaný zájem během závěru roku, hlavně na americkém trhu.

Electronic Arts stáhne Battlefield Hardline z PS4 a Xbox One obchodů

Electronic Arts znovu sahá k nepopulárnímu řezu do starší nabídky, tentokrát se loučí Battlefield Hardline na PS4 a Xbox One. Policejní spin-off z roku 2015 brzy zmizí z digitálních obchodů a o měsíc později přijde i o konzolové servery. Pro hráče to znamená jediné, kdo chce Hardline na těchto platformách legálně koupit digitálně, má poslední šanci.

Street Fighter 6 nedostane generativní AI obsah

Capcom uklidnil hráče Street Fighter 6. Ve hře podle firmy nebudou použité materiály vytvořené generativní umělou inteligencí. To je pro komunitu bojových her důležitá zpráva, protože právě ta bývá na podobné zásahy velmi citlivá.

Crimson Desert po kritice opravuje ovládání i výkon

Akční RPG Crimson Desert dostalo první větší opravu po vydání, které provázela kritika technického stavu i ovládání. Nový patch má zlepšit hlavně hraní na klávesnici a myši, ale mění i souboje, výkon nebo některé herní systémy.

CookieRun dostane velké open-world dobrodružství

Studio Devsisters oznámilo hru CookieRun: New World, která má být dosud největším projektem celé značky. Novinka vzniká pro konzole, PC i mobily a dorazit má v roce 2029, kdy série oslaví 20 let. CookieRun už mezitím překonal 300 milionů hráčů a celkové tržby značky přesáhly miliardu dolarů.

Crimson Desert je nádherný svět, který si občas sám hází klacky pod nohy

Crimson Desert je obří fantasy open world, který vás dokáže okouzlit během pár minut. Krajina je pestrá, vertikální a vyloženě láká uhnout z cesty jen proto, že na obzoru něco bliklo nebo v dálce trčí věž. Problém je, že čím déle v něm jste, tím víc narážíte na drobnosti, které zábavu brzdí.

reklama

Novinky

Crimson Desert překonal hranici 4 milionů prodaných kopií

Crimson Desert od Pearl Abyss si po lehce rozpačitém startu píše překvapivě sebevědomý příběh. Studio oznámilo, že za necelé dva týdny od vydání prodalo 4 miliony kopií po celém světě, a z původně smíšených reakcí se postupně stává docela jasný hit otevřeného světa.

Hozy je uklízecí a dekorovací zen, který umí být návykový

Hozy působí jako hra, která vás chytne a nepustí. Přijdete do zaneřáděného prostoru, nejdřív ho musíte dát do pořádku, a teprve pak dostanete krabice s nábytkem a dekoracemi. Zní to banálně, jenže ten cyklus „uklidit, vydechnout, promyslet, naaranžovat“ funguje až překvapivě dobře a snadno se z toho stane večerní rituál.

Xbox Games Showcase 2026 startuje 7. června a naváže na něj Gears of War: E-Day Direct

Microsoft si na léto znovu zabral jednu z nejdůležitějších hodin herního kalendáře. Xbox Games Showcase 2026 proběhne v neděli 7. června a hned po hlavní prezentaci naváže samostatný blok Gears of War: E-Day Direct. Xbox tím potvrzuje model z posledních let, kdy po velké přehlídce přijde ještě jeden detailní ponor do vybrané hry, tentokrát do návratu jedné ze svých největších značek.

reklama

spot_img

reklama