11.8 C
Czech
Úterý, 28 dubna, 2026

Steel Hunters dorazí do předběžného přístupu 2. dubna 2025

reklama

Studio Wargaming, tvůrce World of Tanks a World of Warships, oznámilo, že Steel Hunters vstoupí do předběžného přístupu na Steamu již 2. dubna 2025. Tato free-to-play mech PvPvE hra tak nabídne hráčům možnost zapojit se do finálních úprav před plným vydáním.

„Chceme s vámi budovat Steel Hunters,“ uvedla společnost Wargaming ve svém prohlášení. „Tím, že začneme v Early Access, můžeme hru společně vylepšovat a rozšiřovat, abychom zajistili, že každý výstřel a každý nový Hunter bude vyladěný. A nebojte se – nebude to zdlouhavý proces. Naším cílem je rychle přejít k plnému vydání, jakmile nám vaše zpětná vazba pomůže vyladit základní zážitek.“

Krátká, ale intenzivní fáze předběžného přístupu

V okamžiku spuštění se hráči mohou těšit na „propracovaný základ“ hry, kde už budou dostupné klíčové prvky hratelnosti. Několik map, různí hrdinové (neboli Hunters) a propracovaný systém postupu. Během této fáze Wargaming plánuje přidávat nové herní prvky, další mech bojovníky a vylepšenou uživatelskou přívětivost. Samotná monetizace se bude zapínat až postupně, aby se tým mohl nejprve soustředit čistě na herní rovnováhu a zážitek hráčů.

Mech-hrdinská akce na zdevastované Zemi

Steel Hunters se odehrává v postapokalyptické budoucnosti, kdy lidské frakce bojují o vzácný mimozemský zdroj Starfall. Tyto frakce sázejí na obří robotické stroje, tzv. Hunters, aby jim zajistily taktické výhody na zdecimované Zemi. Každý Hunter má vlastní sadu zbraní, schopností a modulů pro úpravu. Pro vyznavače kooperace je navíc klíčové naučit se využívat týmovou synergii, protože boj zde probíhá ve formátu PvPvE – to znamená, že vás neohrožují jen protihráči, ale i nepřátelé ovládaní umělou inteligencí.

Ve hře nechybí ani značná míra destrukce prostředí. Polorozpadlé budovy tak mohou posloužit jako kryt, který se ale při přestřelkách dokáže rychle změnit v hromadu suti. Kromě toho se připravte na řadu dynamických úkolů a střetů, díky nimž je každý zápas jiný a přináší nové výzvy.

Široký výběr Hunterů a map

Těšit se můžete na vícero mech typů, včetně bojových ikon jako Razorside, Heartbreaker, Fenris, Ursus, Trenchwalker, Prophet a Weaver, z nichž každý nabízí odlišný styl boje. Podobnou pestrost poskytují i dosud představené mapy Crimson Ridge, Maryland Heights či Quarry, ve kterých budete bojovat, ničit a sbírat cenný Starfall.

Na tvorbě vizuální podoby a konceptů Hunterů se podílí i ukrajinské studio Wargaming Kyiv, jež hře dodává unikátní styl a originální design mechů.

Brzké plné vydání a další informace

Wargaming opakovaně zdůrazňuje, že předběžný přístup by neměl být dlouhou kapitolou v historii hry. Jakmile se díky hráčským připomínkám podaří vyladit veškeré herní systémy a zážitek ze hry, dojde k rychlému přechodu do plné verze. Pro fanoušky ocelových kolosů a týmových soubojů to tak znamená, že si už brzy budou moci mechy vyzkoušet, a zároveň se podílet na tom, aby byl finální výsledek co nejlepší.

Více podrobností o hře i plánech do budoucna najdete na oficiálních stránkách Steel Hunters nebo na jejich stránce ve službě Steam. Pokud vás tedy láká futuristická, lehce postapokalyptická akce plná kovových titánů a taktických soubojů, rozhodně si datum 2. dubna dobře poznamenejte.

reklama

spot_img

Články

Sony zavede povinné ověřování věku pro uživatele konzolí PlayStation

Majitelé konzolí PlayStation se musí připravit na výraznou změnu v přístupu k online službám. Společnost Sony plánuje v průběhu letošního roku zavést globální systém ověřování věku, bez kterého nebude možné využívat komunikační funkce, jako jsou soukromé zprávy nebo hlasový chat. Omezení se nedotkne samotného hraní, získávání trofejí ani nákupů v digitálním obchodě, ale zásadně ovlivní sociální interakci mezi hráči. K ověření identity bude nutné poskytnout doklad totožnosti nebo podstoupit sken obličeje.

Life Is Strange: Reunion rozděluje herní svět na dva tábory

Návrat Max Caulfield a Chloe Price v titulu Life Is Strange: Reunion vyvolal v herním světě vlnu emocí, která se jen mírně řečeno rozchází. Zatímco jedna část kritiků mluví o hořkosladkém vykoupení, druhá nešetří výrazy jako líný design nebo zbabělost. Probrali jsme se nejvýznamnějšími recenzemi, abychom vám přinesli ucelený pohled na tuto rozporuplnou tečku za kultovní ságou.

Pearl Abyss odkládá velký patch pro Crimson Desert kvůli delšímu testování a ladění

Crimson Desert si od vydání 19. března 2026 drží pověst hry, která se mění skoro ze dne na den, a Pearl Abyss to tlačí tempem, jaké známe spíš z live-service titulů než z velkého singleplayer RPG. Teď ale vývojáři poprvé vědomě brzdí, příští aktualizace má být natolik nabitá, že místo tradičního týdenního rytmu dorazí až „někdy příští týden“.

Hráči Arc Raiders kritizují změny expedic

Studio Embark změnilo pravidla další expedice ve hře Arc Raiders a část komunity to vzala velmi špatně. Největší rozruch budí krátké časové okno, nová podmínka pro získání bodů dovedností i to, že změna přišla na poslední chvíli.

Roblox od června rozdělí účty podle věku

Roblox od června zavede nové rozdělení účtů podle věku uživatelů. Změna má posílit bezpečnost na platformě a přinese odlišná pravidla pro obsah, komunikaci i rodičovské nastavení.

Hackerský únik odhalil výdělky GTA Online

Nový únik dat po hackerském útoku na Rockstar Games naznačuje, jak výnosným byznysem je GTA Online i více než deset let po vydání GTA 5. Uniklé materiály mluví o milionových denních příjmech, milionech aktivních hráčů a výrazném náskoku před Red Dead Online.

Microsoft chystá změny u Xbox Game Passu

Microsoft se podle uniklého interního memoranda připravuje řešit rostoucí nespokojenost s cenou služby Xbox Game Pass. Nová šéfka Xboxu Asha Sharma v dokumentu pro zaměstnance připustila, že předplatné je pro část hráčů příliš drahé a současný model se bude muset změnit.

Metro 2039 bylo oficiálně oznámeno studiem 4A Games a vydavatelem Deep Silver

Metro 2039 se konečně vynořilo z tunelů: 4A Games a vydavatel Deep Silver oficiálně potvrdili další velký díl postapokalyptické série a už za pár dní slibují první pořádnou ukázku. Po letech spekulací, ticha a útržkovitých náznaků tak fanoušci dostávají jasné datum, kdy uvidí, kam se značka posune po Metro Exodus. A i když jde pořád „jen“ o první pohled, už teď je zřejmé, že Xbox si z toho dělá velkou událost.

Rockstar Games potvrdil únik dat po hackerském útoku

Rockstar Games potvrdil, že se stal terčem hackerského útoku, při kterém došlo k úniku dat přes třetí stranu. Podle dostupných informací se incident týká firemních systémů, nikoli hráčů, a jeho dopad má být omezený.

Steam stránka pro Rust 2 rozvířila spekulace. Facepunch vývoj popírá

Na Steamu se na chvíli zjevila podivně prázdná stránka pro "Rust 2" a komunita survival hry Rust okamžitě vystřelila do otáček, jako kdyby někdo právě zapnul sirénu na celém internetu. Vypadalo to jako tajné odhalení schované za údajný leak, jenže realita je mnohem prozaičtější, Facepunch žádné Rust 2 teď nechystá a celé to spíš připomíná nešikovný trolling nebo cizí pokus o imitaci.

reklama

Novinky

Nový filmový Resident Evil sází na hororovou atmosféru a neznámé hrdiny

Filmová série Resident Evil se po letech pokusů o akční pojetí vrací ke svým kořenům. Režie nového restartu se ujal Zach Cregger, který na sebe upozornil hororem Barbarian. Na rozdíl od předchozích adaptací, které se často vzdalovaly herním předlohám, má jít tentokrát o projekt věrný tísnivé atmosféře a pravidlům světa, který fanoušci znají z konzolí a počítačů. Snímek by měl dorazit do kin 18. září 2026, tedy jen několik měsíců po třicátém výročí celé značky.

Final Fantasy XIV míří na Switch 2 se zvláštním předplatným

Final Fantasy XIV se objeví na nové konzoli Nintendo Switch 2. Hráči se tak do oblíbeného online světa dostanou i z další platformy, má to ale jeden háček. Kdo bude chtít hrát na Switch 2 a zároveň i jinde, musí počítat se samostatným předplatným.

Éra Microsoft Gaming končí, Xbox se vrací jako hlavní značka

Xbox se po čtyřech letech loučí s označením Microsoft Gaming a znovu staví celou herní divizi pod značku, kterou hráči skutečně znají. Nové vedení v čele s CEO Asha Sharma a obsahovým šéfem Matt Booty zároveň přiznává, že část komunity je unavená, změny na konzolích chodily pomalu, PC dojem byl slabší a ceny se začaly vymykat. Teď má přijít restart, jehož hlavním měřítkem úspěchu budou denně aktivní hráči v ekosystému Xbox.

reklama

spot_img

reklama