0.6 C
Czech
Sobota, 29 listopadu, 2025

Sony PlayStation zakládá nové studio teamLFG

reklama

Sony Interactive Entertainment představuje světu nové studio teamLFG, které se připojuje k rodině PlayStation Studios. Název je víc než jen cool zkratka – LFG, tedy Looking For Group, odkazuje na multiplayerové kořeny projektu, jehož cílem je vytvářet světy, kde se hráči setkávají, spolupracují a tvoří vlastní příběhy. Studio vzniklo z inkubačního programu Bungie, ale už dnes je jasné, že tohle nebude jen další Destiny klon.

Headquarter mají v Bellevue ve státě Washington, ale vývojáři jsou rozmístěni napříč Spojenými státy i Kanadou. Tým kombinuje zkušené vývojáře, kteří pracovali na Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox či Rec Room, s nováčky, kteří přinášejí svěží nápady a odvahu experimentovat. Základní mise? Vytvářet akční hry s perfektním pocitem z ovládání a bohatými sociálními prvky.

Studio se otevřeně hlásí k tomu, že nechce jen budovat další kompetitivní závislácký grind. Chce tvořit zážitky, kde hráči najdou komunitu, přátelství a chuť se ke hře vracet i kvůli lidem, ne jen kvůli odměnám. „Chceme, aby naši hráči poznávali známá jména a vytvářeli z nich mýty a memy. Chceme, aby rádi vzpomínali na ten moment, kdy se jim podařilo změnit celý průběh zápasu,“ píše studio v otevřeném prohlášení.

Taková vize je v dnešní době refreshující. Zatímco většina multiplayerových her staví na agresivním monetizačním modelu, teamLFG se hlásí k herní komunitě jako místu pro lidské spojení. To není jen nostalgie, to je cílený design.

Mix žánrů, který zní bláznivě – ale i slibně

První hra studia zatím nemá jméno, ale její popis je odvážný: týmová akční hra, která čerpá inspiraci z bojových her, plošinovek, MOBA titulů a simulátorů. Celé to má být zasazeno do zcela nového univerza – kombinace mýtu, sci-fi a humoru. Lehce komediální svět s vlastními pravidly, stylizací a zřejmě i memy.

TeamLFG chce zapojit komunitu od samého začátku. Plánuje early access testování, sběr zpětné vazby a pružné úpravy hry nejen před vydáním, ale i po něm v rámci live service provozu. To je přístup, který už dříve zafungoval u titulů jako Valheim nebo Deep Rock Galactic, ale v prostředí AAA vývoje je to stále spíše výjimka.

„Je pro nás zásadní být dostatečně pružní, abychom mohli reagovat na zpětnou vazbu hráčů – nejen před vydáním, ale i v průběhu live service, kdy budeme hru i komunitu dál rozvíjet.“

Bungie jako základ, ne limit

Ačkoliv studio vzniklo pod křídly Bungie, nejde o přímé pokračování jejich herní filozofie. Projekt začal jako inkubační program v době, kdy Bungie přešlo pod Sony a zároveň prošlo restrukturalizací, kdy mimo jiné bylo propuštěno 220 zaměstnanců. Část z nich však našla nové místo právě v teamLFG, který se díky tomu rychle etabloval a získal podporu v rámci PlayStation Studios.

Není bez zajímavosti, že v době, kdy Sony přehodnocuje svou sázku na live service modely (některé byly zrušeny hned po vydání, jiné ukončeny ještě dřív), teamLFG představuje opatrný, ale ambiciózní krok vpřed.

Co bude dál?

Datum vydání první hry zatím není známé, ani platformy, pro které hra vyjde. Ale vzhledem k tomu, že jde o first-party studio pod Sony, lze očekávat alespoň exkluzivitu pro PlayStation (s případným rozšířením na PC). Jasné je zatím jen to, že se studio zatím nikam nežene, dává si čas, aby vytvořilo něco, co má smysl. Ne jen další hru se sezónním battle passem.

reklama

reklama

spot_img

Články

Possessor(s) ukazuje, jak Heart Machine staví svůj nezaměnitelný herní styl

Heart Machine se znovu vrací s hrou, která jde vlastní cestou. Possessor(s) stojí na dvourozměrném akčním základu, ale mnohem víc zaujme tím, jak míchá melancholii, barvy a ostré tvary do jednoho jasně rozpoznatelného rukopisu. Studio se netají tím, že chce, aby hráč už na první pohled poznal: tohle je jejich hra.

Fortnite přivádí zpět ztracenou kapitolu Kill Bill

Fortnite v další sezóně propojí svůj svět s jedním z nejznámějších filmů Quentina Tarantina. Hráči se dočkají návratu nevzniklé kapitoly Yuki’s Revenge, příchodu Nevěsty i kultovní Pussy Wagon. Pro Epic jde o jednu z nejodvážnějších a nejneobvyklejších spoluprací posledních let.

Minecraft chystá velkou aktualizaci Mounts of Mayhem

Minecraft se připravuje na čtvrtý letošní update, který dorazí na přelomu roku. Mounts of Mayhem naváže na zářijový balíček The Copper Age a přinese nové jízdní tvory, zbraně i změny hratelnosti. První předběžná verze už je dostupná v Java edici a část novinek si hráči vyzkoušeli i v testovacích Snapshotech.

Kirby Air Riders boduje jako chaotická závodní akce na Switch 2

Kirby Air Riders přináší návrat dvacet let staré kultovky Kirby Air Ride a přetváří ji do mnohem větší a ambicióznější podoby. Stojí na jednoduchém ovládání s automatickou akcelerací, ale přidává nové režimy, příběhovou kampaň i komplexní online zázemí. Kritici se shodují, že jde o překvapivě silné pokračování, které ale kvůli netradičnímu ovládání nesedne každému.

Resident Evil Requiem opustil multiplayer, protože nebyl dost děsivý

Requiem mělo být původně velké multiplayerové dobrodružství ve sdíleném světě. Vývoj ale nakonec zamířil jinam, protože tým usoudil, že by fanouškům chyběla atmosféra, která sérii definuje.

Paradox a Colossal Order se rozcházejí, Cities: Skylines 2 přebírá nové studio

Po letech spolupráce končí jedna z nejznámějších dvojic na poli městských strategií. Série Cities: Skylines míří pod nová křídla, zatímco původní autoři se chystají na vlastní projekty. Hráče čeká velká změna, ale i příslib pokračující podpory.

První únik z natáčení The Legend of Zelda potvrzuje obsazení hlavních rolí

Konečně se něco děje kolem dlouho očekávaného filmu podle legendární série The Legend of Zelda. Po letech spekulací a mlčení se na internetu objevily první záběry z natáčení, které potvrzují, že Wes Ball, známý díky trilogii Maze Runner, skutečně rozjel produkci. A i když je všechno zatím zahalené tajemstvím, několik sekund uniklého videa stačilo k tomu, aby fanoušci začali šílet.

Black Ops 7 startuje pomaleji než loňský díl

Call of Duty má za sebou další premiéru, ale tentokrát bez obvyklého rozruchu. Black Ops 7 přilákal na Steamu výrazně méně hráčů než předchozí ročník, a to i přesto, že jde stále o jednu z největších značek mezi multiplayerovými střílečkami.

Red Dead Redemption se vrací ve 4K: remaster dorazí už v prosinci

Po měsících spekulací je jasno. Rockstar Games oficiálně potvrdil, že první Red Dead Redemption dostává moderní kabát. Legendární western se vrátí 2. prosince a míří prakticky všude – na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, iOS, Android a dokonce i do nabídky Netflix Games.

Kotick popsal, jak Activision málem koupil Minecraft

Bobby Kotick se vrátil k příběhu, který herní svět dlouho fascinoval. Během rozhovoru v podcastu Ariho Emanuela potvrdil, že Activision byl kdysi skutečně blízko nákupu Minecraftu i studia Mojang. Jednání ale nakonec zkrachovala a práva na legendární sandbox nakonec získal Microsoft.

reklama

Novinky

Cox podpořil kolegu z Expedition 33

Expedition 33 letos ovládla nominace Game Awards, ale radost z úspěchu doprovází i nepříjemná pachuť. Hlavní herec Charlie Cox veřejně upozornil, že ocenění za výkon jeho postavy by si zasloužil sdílet s kolegou, který vytvořil kompletní motion capture. A ten teď poprvé promluvil o vlně podpory, která se po Coxových slovech strhla.

Death Stranding 2 může mířit na PC

Pokračování Death Stranding pravděpodobně dorazí i na počítače. V databázi americké ratingové agentury se objevilo nové hodnocení, což většinou znamená, že vydání není daleko. Sony zároveň stále víc spoléhá na PC jako významný zdroj příjmů.

Dan Houser vysvětluje, proč GTA prorazilo. Podle něj rozhodla svoboda

Spoluzakladatel Rockstaru Dan Houser se v britském pořadu Sunday Brunch vrátil k počátkům série Grand Theft Auto. Popsal, proč podle něj GTA změnilo herní průmysl a proč právě třetí díl vystřelil značku mezi nejúspěšnější hry historie. Mluvil také o začátcích, nejistotě po útocích 11. září i o tom, proč jej současná umělá inteligence nechává chladným.

reklama

spot_img

reklama

reklama