9.6 C
Czech
Úterý, 28 dubna, 2026

MindsEye od tvůrců GTA slibuje našlapanou akci a příběh jako z filmu

reklama

Studio Build A Rocket Boy, založené veteránem série GTA Leslie Benzies, nedávno odhalilo nový trailer ke sci-fi akční hře MindsEye a zároveň potvrdilo její vydání na 10. června. V současném herním světě plném obřích otevřených světů, nekonečných on-line režimů a komunitně tvořeného obsahu sází MindsEye na trochu stará pravidla: kratší, filmově laděnou kampaň a lineární způsob vyprávění, který připomíná éru velkých akčních blockbusterů z dřívějších let.

Hned úvodní scény traileru naznačují, že tady půjde víc o filmový zážitek než o klasickou herní jízdu. Ve městě Redrock křižují opancéřované sporťáky ulice, vrtulník klesá až k zemi, kolem duní exploze a na bocích helikoptéry se odráží neonové panorama města. Tohle prostředí sice vypadá trochu jako „budoucnost dle roku 2013“, ale pro fanoušky propracovaných akčních scén a většího důrazu na kinematografii to může být vítané zpestření v době, kdy dominuje trend vše rozpínat do šíře a délky.

Osvědčený tým, nový směr

U vývojářů z Build A Rocket Boy se přirozeně nabízí srovnání s GTA. Zejména kvůli kariéře Leslie Benzies v Rockstar North a jeho dřívější pozici prezidenta tohoto legendárního studia. V rozhovorech Adam Whiting, asistent herního ředitele BARB (dříve též Rockstar North), zdůrazňuje, že vývojáři chtějí přinést silný, koncentrovaný příběh: „Hry jsou skvělým prostředkem pro vyprávění opravdu silných příběhů, do nichž se hráči naplno ponoří, protože jsou interaktivní.“

I když se MindsEye netají inspirací, kořeny hry leží především v lineárním, příběhově sevřeném zážitku. Koncept okolo 15 hodin kampaně a tzv. „faux open world“ přitom připomíná éru, kdy hráči hledali intenzivnější a kompaktnější zápletky, spíše než nekončící volnost obřích světů.

MindsEye se odehrává v Redrock City, fiktivním pouštním městě kdesi v Americe. Vedle drsné krajiny a futuristické architektury se tu prolínají korupce, pokročilé vojenské technologie a nebezpečné pokusy s AI.

Proč lineární příběh zase táhne

Pro Whitinga i další členy týmu je důležité, aby měli čas pečlivě „zarámovat“ kameru, inscenovat akci a využít filmových principů ve vyprávění. Podle Whitinga se herní odvětví možná až příliš vzdálilo původní touze „dobýt film“ a začalo se strmě soustředit na co nejširší online záběr nebo procedurální design. Jeho názor je, že oba přístupy mají své místo a MindsEye má být důkazem, že se dá stále vytvořit adrenalinová blockbusterová akce, která vás nezahlcuje stovkami hodin, ale místo toho nabízí důsledně odvyprávěný, dynamický příběh.

Zároveň Whiting upřesnil, že téma je dalším důvodem, proč se vývojáři chtěli vrátit k sevřenějšímu stylu. Hra se totiž opírá o reflexi reálných světových trendů, jejichž prvky byly donedávna vnímány spíše jako sci-fi. Když tým začal s vývojem, umělá inteligence byla ještě v začátcích. Nyní jde o každodenní realitu, což dělá z MindsEye tak trochu zrcadlo naší doby.

Novinka má být navíc součástí většího plánu studia, projektu Everywhere. Ten slibuje otevřené on-line prostředí, v němž mohou hráči vytvářet vlastní úrovně (tzv. uživatelsky generovaný obsah – UGC) a hrát rozličné scénáře, zčásti i s využitím oficiálních nástrojů.

Kdy se hry dočkáme

MindsEye vychází 10. června a autoři již dříve zmínili, že pro hráče bude připraveno fyzické i digitální vydání (PS5, Xbox Series X/S, PC). Základní edice pořídíte za 59,99 eur (kolem 1500 korun). Za předobjednávku dostanete bezplatný upgrade na Deluxe Edition, obsahující řadu kosmetických bonusů a několik dodatečných misí.

reklama

spot_img

Články

Sony zavede povinné ověřování věku pro uživatele konzolí PlayStation

Majitelé konzolí PlayStation se musí připravit na výraznou změnu v přístupu k online službám. Společnost Sony plánuje v průběhu letošního roku zavést globální systém ověřování věku, bez kterého nebude možné využívat komunikační funkce, jako jsou soukromé zprávy nebo hlasový chat. Omezení se nedotkne samotného hraní, získávání trofejí ani nákupů v digitálním obchodě, ale zásadně ovlivní sociální interakci mezi hráči. K ověření identity bude nutné poskytnout doklad totožnosti nebo podstoupit sken obličeje.

Life Is Strange: Reunion rozděluje herní svět na dva tábory

Návrat Max Caulfield a Chloe Price v titulu Life Is Strange: Reunion vyvolal v herním světě vlnu emocí, která se jen mírně řečeno rozchází. Zatímco jedna část kritiků mluví o hořkosladkém vykoupení, druhá nešetří výrazy jako líný design nebo zbabělost. Probrali jsme se nejvýznamnějšími recenzemi, abychom vám přinesli ucelený pohled na tuto rozporuplnou tečku za kultovní ságou.

Pearl Abyss odkládá velký patch pro Crimson Desert kvůli delšímu testování a ladění

Crimson Desert si od vydání 19. března 2026 drží pověst hry, která se mění skoro ze dne na den, a Pearl Abyss to tlačí tempem, jaké známe spíš z live-service titulů než z velkého singleplayer RPG. Teď ale vývojáři poprvé vědomě brzdí, příští aktualizace má být natolik nabitá, že místo tradičního týdenního rytmu dorazí až „někdy příští týden“.

Hráči Arc Raiders kritizují změny expedic

Studio Embark změnilo pravidla další expedice ve hře Arc Raiders a část komunity to vzala velmi špatně. Největší rozruch budí krátké časové okno, nová podmínka pro získání bodů dovedností i to, že změna přišla na poslední chvíli.

Roblox od června rozdělí účty podle věku

Roblox od června zavede nové rozdělení účtů podle věku uživatelů. Změna má posílit bezpečnost na platformě a přinese odlišná pravidla pro obsah, komunikaci i rodičovské nastavení.

Hackerský únik odhalil výdělky GTA Online

Nový únik dat po hackerském útoku na Rockstar Games naznačuje, jak výnosným byznysem je GTA Online i více než deset let po vydání GTA 5. Uniklé materiály mluví o milionových denních příjmech, milionech aktivních hráčů a výrazném náskoku před Red Dead Online.

Microsoft chystá změny u Xbox Game Passu

Microsoft se podle uniklého interního memoranda připravuje řešit rostoucí nespokojenost s cenou služby Xbox Game Pass. Nová šéfka Xboxu Asha Sharma v dokumentu pro zaměstnance připustila, že předplatné je pro část hráčů příliš drahé a současný model se bude muset změnit.

Metro 2039 bylo oficiálně oznámeno studiem 4A Games a vydavatelem Deep Silver

Metro 2039 se konečně vynořilo z tunelů: 4A Games a vydavatel Deep Silver oficiálně potvrdili další velký díl postapokalyptické série a už za pár dní slibují první pořádnou ukázku. Po letech spekulací, ticha a útržkovitých náznaků tak fanoušci dostávají jasné datum, kdy uvidí, kam se značka posune po Metro Exodus. A i když jde pořád „jen“ o první pohled, už teď je zřejmé, že Xbox si z toho dělá velkou událost.

Rockstar Games potvrdil únik dat po hackerském útoku

Rockstar Games potvrdil, že se stal terčem hackerského útoku, při kterém došlo k úniku dat přes třetí stranu. Podle dostupných informací se incident týká firemních systémů, nikoli hráčů, a jeho dopad má být omezený.

Steam stránka pro Rust 2 rozvířila spekulace. Facepunch vývoj popírá

Na Steamu se na chvíli zjevila podivně prázdná stránka pro "Rust 2" a komunita survival hry Rust okamžitě vystřelila do otáček, jako kdyby někdo právě zapnul sirénu na celém internetu. Vypadalo to jako tajné odhalení schované za údajný leak, jenže realita je mnohem prozaičtější, Facepunch žádné Rust 2 teď nechystá a celé to spíš připomíná nešikovný trolling nebo cizí pokus o imitaci.

reklama

Novinky

Nový filmový Resident Evil sází na hororovou atmosféru a neznámé hrdiny

Filmová série Resident Evil se po letech pokusů o akční pojetí vrací ke svým kořenům. Režie nového restartu se ujal Zach Cregger, který na sebe upozornil hororem Barbarian. Na rozdíl od předchozích adaptací, které se často vzdalovaly herním předlohám, má jít tentokrát o projekt věrný tísnivé atmosféře a pravidlům světa, který fanoušci znají z konzolí a počítačů. Snímek by měl dorazit do kin 18. září 2026, tedy jen několik měsíců po třicátém výročí celé značky.

Final Fantasy XIV míří na Switch 2 se zvláštním předplatným

Final Fantasy XIV se objeví na nové konzoli Nintendo Switch 2. Hráči se tak do oblíbeného online světa dostanou i z další platformy, má to ale jeden háček. Kdo bude chtít hrát na Switch 2 a zároveň i jinde, musí počítat se samostatným předplatným.

Éra Microsoft Gaming končí, Xbox se vrací jako hlavní značka

Xbox se po čtyřech letech loučí s označením Microsoft Gaming a znovu staví celou herní divizi pod značku, kterou hráči skutečně znají. Nové vedení v čele s CEO Asha Sharma a obsahovým šéfem Matt Booty zároveň přiznává, že část komunity je unavená, změny na konzolích chodily pomalu, PC dojem byl slabší a ceny se začaly vymykat. Teď má přijít restart, jehož hlavním měřítkem úspěchu budou denně aktivní hráči v ekosystému Xbox.

reklama

spot_img

reklama