Sony na červnovém State of Play vytáhlo eso z rukávu a potvrdilo God of War: Laufey, novou kapitolu od Santa Monica Studio, kde se hlavní role ujímá Faye, tedy Kratosova manželka. Místo dalšího putování se sekerou Leviathan tentokrát míříme do posmrtného světa, a první delší ukázka naznačuje, že tempo, vertikalita i styl boje se mohou výrazně změnit.
Dvacetiminutové gameplay video působí jako úvodní pasáž hry, střídá filmové sekvence s plynulými přechody do soubojů a rychle vysvětluje základní premisu. Faye se po pohřebních rituálech ocitá na místě, které rozhodně nepřipomíná klidný odpočinek. Naopak, čeká ji cesta napříč podivnou říší plnou magie a bytostí, které si z různých mytologií zjevně dělají jedno velké bitevní pole.
Každý krok v Everywhen vypadá jinak než u Kratose
Santa Monica popisuje nový posmrtný prostor jako Everywhen, arénu, kde se střetává více bohů a mocností. Z ukázky je patrné, že prostředí má být méně “turistické” a víc zneklidňující, Faye se probouzí v cizí krajině a rychle sklouzne do konfliktu.
Zajímavě působí i náznaky širšího záběru mimo severské kulisy. Ve videu se mihnou nepřátelé mluvící jiným jazykem a celé to podporuje spekulace, že hra bude míchat mytologické směry víc než poslední díly. Neznamená to automaticky světoběžnickou mapu, ale už teď to působí jako záměr, jak sérii otevřít novým typům protivníků i pravidel.
Návrat skákání mění rytmus soubojů
Největší gameplay “aha” moment, který si fanoušci všimli téměř okamžitě, je návrat skoku a vzdušných komb. V novodobé severské éře byl Kratos uzemněný, těžký a důraz kladl na načasování, štít a kontrolu prostoru. Faye naopak vypadá výrazně svižněji, v soubojích skáče, vyhazuje nepřátele do vzduchu a navazuje aerial juggle řetězce.
Tenhle detail může znít drobně, ale ve skutečnosti přepisuje “flow” celého boje, od možností kombo systému až po design arén. Pokud studio tenhle směr dotáhne, Laufey může být největší mechanický odklon série za dlouhé roky.

Datum zatím chybí, ale čekání nemá být nekonečné
PlayStation zatím neoznámil konkrétní datum ani jasné okno vydání, oficiálně jen říká, že hra míří “brzy” na PS5. Zároveň ale zaznělo uklidnění od novináře Jason Schreier, který na Bluesky uvedl, že titul “není roky daleko”. V kombinaci s tím, jak hotově působí dlouhý, nepřerušovaný záběr z úvodu hry, se nejčastěji skloňuje rok 2027.
PC hráči by si měli držet očekávání na uzdě. Poslední roky sice přinesly porty God of War (2018) i Ragnarok, jenže současné náznaky z prostředí Sony mluví o opatrnějším přístupu k velkým singleplayer exkluzivitám. Multiplayerové projekty na PC pokračují, ale God of War: Laufey zatím vypadá, že bude čistě jen na PS5.


