7.7 C
Czech
Středa, 30 dubna, 2025

Discord míří přímo do her: Nový Social SDK otevírá cestu k pokročilé in-game komunikaci

reklama

reklama

Discord, populární platforma pro online komunikaci a sdílení zážitků mezi hráči, se možná brzy stane nedílnou součástí samotných her. Společnost totiž oznámila spuštění „Discord Social SDK“, nástroje, který vývojářům umožní integrovat klíčové funkce Discordu přímo do svých titulů. Tento krok může proměnit způsob, jakým se hráči navzájem propojují, komunikují a objevují nové hry.

Základní myšlenka je jednoduchá. Pokud by se Discord objevil přímo v uživatelském rozhraní hry, hráči by mohli okamžitě využít textový či hlasový chat, aniž by museli přepínat mezi hrou a samostatnou aplikací. Nový toolkit navíc slibuje i sjednocený seznam přátel, sdílený napříč mobilní verzí, PC a samotnou hrou. Pro uživatele, kteří již účet u Discordu mají, tak bude vše propojené. Uvidí, kdo je online, jaké hry právě hrají, a mohou se k nim bleskově připojit.

Zásadní však je, že vývojáři nebudou nutit nikoho k povinné registraci u Discordu. Pokud si hráč nechce vytvářet nový profil, stále může využít určité části in-game sociálního systému, jako jsou herní pozvánky a chat. Ti, kdo už si Discord založili, se ale dočkají pokročilejších možností, včetně podpory takzvané „rich presence“, která ukazuje dalším lidem, co přesně teď děláte (například kterou úroveň zrovna procházíte či kolik času vám ještě zbývá do konce zápasu).

Dostupné pro menší studia až po AAA tituly

Discord se chlubí tím, že Social SDK je aktuálně bezplatně dostupný pro týmy všech velikostí. Od indie projektů až po největší herní firmy. V praxi to znamená, že tvůrci místo nákladného vývoje vlastního komunikačního systému mohou sáhnout po osvědčeném řešení, které je už léta považováno za „zlatý standard“ pro herní voice chat. Mezi prvními, kdo si novinku zkouší, jsou známá studia jako Facepunch (autoři Rustu), Theorycraft Games, 1047 Games, Scopely nebo dokonce gigant Tencent.

Velkým tahákem je i propojení s více platformami. Social SDK je momentálně kompatibilní s operačními systémy Windows 11 a macOS a game enginy Unity a Unreal Engine. Konzolové a mobilní verze by měly následovat. Zároveň Discord zdůrazňuje, že přesah do jeho obří uživatelské základny (údajně více než 200 milionů aktivních uživatelů měsíčně) může vývojářům pomoci s propagací nové hry či budováním komunity.

Propojené kanály, cross-platform messaging a další

Kromě základní integrace přátel, chatu či rychlých pozvánek do herní lobby připravuje Discord i doplňkové funkce, které jsou zatím v uzavřeném betatestu. „Linked Channels“ umožní přenést herní konverzaci do vybraného kanálu na Discord serveru, takže i lidé, kteří zrovna nehrají, mohou sledovat a reagovat na dění ve hře v reálném čase. Díky „Cross-Platform Messaging“ pak půjde chatovat s přáteli, i když sami budete na mobilu nebo PC Discordu, a oni přímo ve hře.

Nechybí ani testování hlasového chatu pro integraci přímo do hry, tedy bez nutnosti spouštět samostatného klienta. Vývojáři věří, že díky těmto funkcím se Discord stane nejenom komunikačním, ale i sociálním centrem, které zvýší retenci hráčů a usnadní jim organizaci různých eventů či turnajů.

Nová budoucnost in-game chatů?

Discord si od této novinky slibuje nejen vyšší popularitu a růst počtu uživatelů, ale i to, že se stane standardním řešením pro hlasové i textové služby uvnitř her. A co to znamená pro samotné hráče? Pravděpodobně méně starostí s přepínáním aplikací, snadnější domlouvání akcí a širší možnosti, jak zůstat v kontaktu se spoluhráči.

Zároveň je tu otázka, zda se hráči, kteří už mají zažité systémy jako Steam, Battle.net nebo jiné launchery, opravdu přesunou na integrovaný Discord. Vzhledem k popularitě platformy a jejím funkcím to však vypadá slibně. Discord navíc cílí na trend společného hraní. Podle interních dat hraje týdně se svými přáteli 72 % uživatelů Discordu, přičemž až polovina z nich navíc streamuje, a téměř třetina se do stejné hry připojí do hodiny od zhlédnutí streamu.

Pokud se tedy Social SDK masivně rozšíří, můžeme očekávat, že ve stále větším počtu her uvidíme klasické Discord notifikace či rovnou integrované hlasové místnosti. Na to, jestli se z toho stane nová norma, si budeme muset ještě dlouho počkat. Je ale jisté, že vývojáři, kteří tuto šanci využijí, získají silný nástroj pro péči o komunitu i propagaci, a hráči se dočkají jednodušší a přehlednější komunikace s parťáky.

Ať už půjde o drobnou vychytávku nebo revoluční změnu celého herního ekosystému, Discord pokračuje ve svém tažení stát se primární platformou, kde se herní světy prolínají s těmi sociálními – a Social SDK je velký krok tímto směrem.

reklama

spot_img

Články

Ghost of Yotei vyjde 2. října exkluzivně na PS5

Za pět let od úspěchu Ghost of Tsushima narostla očekávání i chuť na další samurajský epos. Studio Sucker Punch proto sází na Ghost of Yotei, pokračování zasazené o tři století dál na zasněženém severním ostrově Ezo (dnešní Hokkaidó). Vydání na PlayStation 5 dorazí 2. října 2025 a trailer The Onryō’s List jasně naznačuje, že tentokrát půjde o drsnější, osobnější jízdu.

Digitální Pokémon TCG Pocket se vrací na Alolu. Nový set Celestial Guardians vychází 30. dubna

Mobilní karetní hra Pokémon Trading Card Game Pocket brzy přivítá novou digitální expanzi. Celestial Guardians, jak se set jmenuje, dorazí 30. dubna a podle vývojářů přinese návrat oblíbených postav z her Pokémon Sun a Moon, včetně legendárních Solgalea a Lunaly.

Nadcházející DOOM: The Dark Ages dostal druhý trailer

Když se v roce 2016 Doom zvedl z prahu zatracení a navázal na odkaz kultovního originálu, málokdo čekal, že id Software jednou vymění neonové chodby za rozpadající se hrady. Přesto se to děje: Doom: The Dark Ages dorazí 15. května 2025 (a díky prémiové edici dokonce o dva dny dříve) a podle druhého oficiálního traileru to vypadá na největší skok série od pořízení vertikální osy v Doom Eternal.

Clair Obscur: Expedition 33 je silný příběh o smíření se smrtí i mechanicky brilantní RPG

Francouzské studio Sandfall si na první pohled stanovilo až příliš ambiciózní cíl – vytvořit moderní japonsky laděné RPG, které bude působit zároveň svěže i důvěrně. Clair Obscur: Expedition 33, které vychází 24. dubna 2025, ale ukazuje, že to zvládlo.

Zapomeňte na snadné vítězství. Diablo 4 zvyšuje laťku obtížnosti

Blizzard chce, aby se hráči v osmé sezóně Diabla 4 pořádně zapotili. V rozhovoru pro PC Gamer vedoucí herní designér Colin Finer uvedl, že zpětná vazba od hráčů a výsledky z veřejného testovacího serveru vedly tým k tomu, že nová sezóna nabídne výrazně vyšší obtížnost než ta předchozí.

Covenant: souls-like dark fantasy z pohledu první osoby

Když nezávislé Legion Studios loni na The Game Awards poprvé poodhalilo Covenant, spousta hráčů jen zvedla obočí: další "souls‑like"? Po druhém, výrazně delším traileru z Galaxies Showcase už ale nastupuje úplně jiná nálada. Dvanáctičlenný tým složený z veteránů, kteří brousili zbraně pro série DOOM, Call of Duty, Apex či Destiny, ukazuje hru, která chce zasadit temnou fantasy do ryze střílečkového prvního pohledu a přitom nabídnout hloubku, jakou si běžně spojujeme s nejpropracovanějšími RPG.

Podmořské survival RPG Barotrauma je o víkendu na Steamu zdarma

Když se vám v hororu zatají dech, obvykle to nechcete brát doslova. V Barotrauma – 2D kooperativním simulátoru ponorky, který právě teď slaví víkend zdarma na Steamu – je ale i hraní si s kyslíkem součástí zábavy. Stačí jedna záměna lahví a místo čerstvého vzduchu nasajete do plic svářecí palivo. Zní to jako špatný vtip? Rozhodně. A přesně takhle typicky barotraumatické situace vypadají: směs pekelného napětí, bolestné smrti a černého humoru.

Mario Kart World pravděpodobně nabídne Rainbow Road po splnění Grand Prix

Nintendo v novém Directu ukázalo další novinky z chystané hry Mario Kart World. Fanoušci si ihned všimli náznaků, že ve hře nebude chybět ani ikonická trať Rainbow Road. Firma sice zatím nic oficiálně nepotvrdila, ale vodítka ve videu mluví jasně.

Vydání Dune: Awakening se odkládá o tři týdny. Chystá se ale velký beta víkend

Studio Funcom nedávno potvrdilo mírný odklad očekávané survival MMO Dune: Awakening. Původně jsme se měli dočkat 20. května 2025 na PC, ale nově hra vyjde až 10. června (s třídenním předstihem pro vybrané předobjednávky).

Největší strach? Pád. White Knuckle budí hrůzu každým pohybem

Nová hra White Knuckle od Dark Machine Games, vydaná pod hororovým labelem DreadXP, sází na jeden z nejzákladnějších lidských strachů – pád z výšky. Místo příšer nebo lekaček přichází s hororem čistě mechanickým a psychologickým, který pramení z každého chycení se zrezivělého madla v nekonečném silu.

Novinky

Skin Deep je ztřeštěná akční jízda, která vdechuje život žánru immersive sim

Když se řekne immersive sim, většině hráčů se vybaví temné dystopie, důmyslné hackování a plíživé ticho mezi stíny. Skin Deep od Blendo Games na to jde úplně jinak. Nabízí chaotickou, humornou a nápaditou verzi žánru, kde místo revolveru často vítězí banánová slupka a kýchanec.

Důvod, proč Halo 3 nikdy nedostalo remaster

Halo 3 patří bezpochyby mezi nejvýznamnější hry své generace. Když se v roce 2007 objevilo na Xboxu 360, rychle se stalo miláčkem fanoušků a jednou z klíčových her konzolové historie. Přestože první dvě hry Halo dostaly nádherné remastery pod hlavičkou "Anniversary", slavná trojka se nikdy svého faceliftu nedočkala. Fanoušci dlouhé roky spekulovali, proč tomu tak je, ale teprve nedávno vyšel najevo skutečný důvod.

Hráči v Oblivion Remastered pronikají do Skyrimu i Valenwoodu

Remaster legendárního RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion je venku teprve pár dní a hráči už objevují, že mapa Tamrielu skrývá mnohem víc, než se na první pohled zdá. Je možné se dostat i mimo hranice Cyrodiilu a zamířit například do Valenwoodu, Hammerfellu nebo dokonce do Skyrimu.

reklama

spot_img

reklama

spot_img
spot_img

reklama

spot_img