4.4 C
Czech
Středa, 25 března, 2026

Death Stranding vesmír se rozšiřuje. Kojima chystá film i animovaný snímek Mosquito

reklama

Hideo Kojima se rozhodl, že Death Stranding nezůstane jen u her. Na akci Beyond the Strand k desátému výročí Kojima Productions totiž odhalil hned dvě filmové adaptace. Vedle dříve oznámeného hraného filmu vzniká také animovaný projekt s pracovním názvem Death Stranding: Mosquito. Fanoušci tak dostanou možnost prozkoumat svět mostů a Timefallu úplně novým způsobem.

Death Stranding: Mosquito vzniká pod vedením režiséra Hiroshiho Miyamota, který se podepsal například pod filmy ze série Pretty Cure nebo Dragon Ball. Na scénáři pracuje Aaron Guzikowski, známý z filmů Prisoners a seriálu Raised by Wolves. O výtvarnou stránku se postará studio Easter, které má za sebou anime Dandadan, a na produkci se podílí i ABC Animation, tvůrci hitů jako A Silent Voice či Violet Evergarden.

Krátký teaser ukázal hlavního hrdinu s podivným parazitem přisátým na obličeji. Tentakulovitý výrůstek mu dodává schopnost „sát“. V ukázce plave směrem k lidské siluetě, později se během Timefallu střetává s postavou v porter obleku. Výsledná animace kombinuje ručně kreslené linie s digitálním zpracováním, což působí tradičně, ale zároveň moderně.

Kojima k názvu uvedl, že „Mosquito“ odkazuje přímo na hlavního hrdinu. Více detailů si ale tvůrci nechávají na později. Datum vydání zatím nepadlo, realisticky lze očekávat premiéru nejdříve v roce 2026.

Hraný film od A24 bude vyprávět jiný příběh

Vedle animovaného experimentu se připravuje i hraný film. Režie a scénáře se chopil Michael Sarnoski, který zaujal kritikou i diváky dramatem Pig a hororem A Quiet Place: Day One. V rozhovoru pro IGN vysvětlil, že nepůjde o přímou adaptaci děje her: „Chceme zachytit duši a témata Death Stranding, ale zároveň nabídnout úplně nový příběh s postavami, které fanoušci ještě neznají.“

Na projektu se podílí Hammerstone Studios a jako výkonný producent figuruje Allan Ungar. Hideo Kojima zůstává úzce zapojený, i když režii tentokrát přenechal jiným. Casting zatím oznámen nebyl a film se nachází spíše v rané fázi příprav, takže cesta do kin potrvá minimálně dva roky.

Death Stranding jako multivesmír

Oba projekty ukazují, že Kojima nehodlá nechat svůj svět zakonzervovaný jen v herní sérii. Po oznámení Death Stranding 2: On the Beach tak IP expanduje napříč médii. Hraný film od A24 i animovaný Mosquito slibují jiné úhly pohledu na známý svět a otevírají dveře novým fanouškům, kteří se třeba nikdy nedotkli ovladače.

Jestli se z Death Stranding stane skutečný multivesmír, ukáže čas. Už teď je ale jasné, že Kojima Productions nebrzdí a Death Stranding se stává jedním z nejambicióznějších transmediálních projektů současnosti.

reklama

spot_img

Články

Highguard vypnul servery a hráčům teď chodí refundace

Free-to-play střílečka Highguard definitivně skončila a část hráčů na PlayStationu 5 teď začala dostávat peníze zpět za položky, které si ve hře koupila. Zajímavé je, že někteří o vrácení peněz vůbec nežádali a ani ho nečekali. Mikrotransakce kupovali hlavně proto, že chtěli hru podpořit, ne řešit refundace pár týdnů po vydání.

Nový update pro PS5 přidává víc než jen opravy

Sony vydala nový systémový update pro konzoli PlayStation 5. Aktualizace s označením 26.02-13.00.00 je dostupná od 17. března a tentokrát nepřináší jen běžné opravy stability, ale i několik viditelnějších novinek.

Resident Evil Requiem má dva konce

Resident Evil Requiem nabízí dva různé konce a o výsledku rozhodne jediná volba v závěru hry. Jeden z nich končí tragicky, druhý příběh uzavírá podstatně úplněji a navíc odemyká další obsah.

Elden Ring na Switch 2 vypadá po odkladu lépe

Verze Elden Ring Tarnished Edition pro Switch 2 je po měsících ticha znovu naživu a nová ukázka naznačuje, že na tom není špatně. Po loňském nepřesvědčivém demu a následném odkladu se kolem portu i exkluzivity The Duskbloods objevily pochybnosti. Aktuální prezentace na GDC ale působí podstatně jistěji.

PEGI od června 2026 zvedá hry s loot boxy na rating PEGI 16

Evropské PEGI chystá největší přestavbu věkového ratingu za poslední roky, a tentokrát nejde o krev nebo vulgarity. Od června 2026 se do známých čísel výrazně promítnou loot boxy, battle passy, denní odměny i rizika online chatu, což může převrátit nálepky u části nových vydání a hlavně zpřehlednit, co vlastně hra po hráči chce.

Resident Evil Requiem dostane příběhové rozšíření, Koshi Nakanishi potvrzuje vývoj

Resident Evil Requiem má za sebou raketový start, Capcom hlásí přes 5 milionů prodaných kopií krátce po vydání a na Steamu padly rekordy souběžně hrajících. Teď navíc přichází potvrzení, že tohle hororové kolečko zdaleka nekončí, režisér Koshi Nakanishi oznámil další obsah včetně příběhového rozšíření, které má víc rozkrýt samotný svět Requiem.

Honcho přidá tofu místo mužského hrdiny

Chystaná hra Honcho nabídne neobvyklé řešení stížností části hráčů na to, že hlavní postavou je žena. Vývojář Greg Pryjmachuk do hry přidal možnost hrát za živou kostku tofu, která zakryje tělo postavy a volitelně i její ruce. Nejde o vtip, ale o skutečnou součást hry.

Naoki Hamaguchi slibuje nové herní mechaniky pro Final Fantasy 7 Remake Part 3

Finále remake trilogie kolem Final Fantasy 7 se začíná rýsovat jasněji a Square Enix konečně přestává hrát mrtvého brouka. Režisér Naoki Hamaguchi v rozhovorech naznačuje, že třetí díl se ukáže ještě letos a vydání by nemuselo být "příliš daleko". Zároveň slibuje, že nepůjde jen o další variaci na stejný základ, tým chce přidat nové herní prvky, aby závěr působil svěže.

NetEase od května 2026 zastaví financování Nagoshi Studio. Ohroží tím tak hru Gang of Dragon

Když se v prosinci na The Game Awards 2025 objevilo Gang of Dragon, vypadalo to jako velký návrat jména, které stálo u zrodu Yakuza. Teď ale debut Nagoshi Studio visí na vlásku, NetEase má podle reportů od května 2026 zastavit financování a tým najednou řeší, jak hru vůbec dotáhnout do cíle.

Early access Slay the Spire 2 překonal 500 tisíc současně hrajících na Steamu

Slay the Spire 2 vletěl do early access jako uragán a během pár hodin ukázal, že tohle nebude jen další pokračování pro fanoušky. Na Steamu se hra vyšvihla na stovky tisíc současně hrajících, krátce přetížila infrastrukturu služby a z malé “deckbuilder” nika udělala hlavní zprávu dne.

Novinky

Electronic Arts stáhne Battlefield Hardline z PS4 a Xbox One obchodů

Electronic Arts znovu sahá k nepopulárnímu řezu do starší nabídky, tentokrát se loučí Battlefield Hardline na PS4 a Xbox One. Policejní spin-off z roku 2015 brzy zmizí z digitálních obchodů a o měsíc později přijde i o konzolové servery. Pro hráče to znamená jediné, kdo chce Hardline na těchto platformách legálně koupit digitálně, má poslední šanci.

Street Fighter 6 nedostane generativní AI obsah

Capcom uklidnil hráče Street Fighter 6. Ve hře podle firmy nebudou použité materiály vytvořené generativní umělou inteligencí. To je pro komunitu bojových her důležitá zpráva, protože právě ta bývá na podobné zásahy velmi citlivá.

Crimson Desert po kritice opravuje ovládání i výkon

Akční RPG Crimson Desert dostalo první větší opravu po vydání, které provázela kritika technického stavu i ovládání. Nový patch má zlepšit hlavně hraní na klávesnici a myši, ale mění i souboje, výkon nebo některé herní systémy.

reklama

spot_img

reklama