17.8 C
Czech
Středa, 26 srpna, 2026

Assassin’s Creed: Shadows přináší největší proměnu série za poslední roky

reklama

Nejnovější díl série Assassin’s Creed s podtitulem Shadows slibuje, že do zavedeného konceptu přinese více změn než kterýkoli z předchozích titulů. Autoři lákají na výrazně upravenou hratelnost, nový přístup k příběhu a unikátní prostředí, které má nabídnout dosud nevídanou volnost i výzvy. Redakce Eurogameru měla možnost strávit s hrou prvních šest hodin a prvotní dojmy napovídají, že jde skutečně o největší „otřes“ v sérii za poslední roky.

Návrat k základům a přitom úplně jinak

Základní stavební kameny Assassin’s Creed – tedy stealth, parkour a souboje zblízka – zůstávají. Způsob, jakým jsou ve Shadows podávány, se ale viditelně změnil. Vývojáři slibují, že tentokrát se vrátí ke kořenům série, což znamená silnější důraz na nenápadný pohyb, pečlivé plánování útoku a tichou likvidaci cílů.


Zároveň si však troufli experimentovat. Odlišná je například struktura misí, jež více připomínají menší sandboxové úkoly v otevřeném světě, kde záleží na zvoleném přístupu. Místo lineárních cestiček vás hra často postaví před velkou oblast s více alternativními vstupy i cestami útěku.

Dynamický parkour a vylepšené souboje

Parkour byl vždy jednou z největších předností série Assassin’s Creed, ale také jedním z nejnáročnějších prvků na vyladění. Shadows se v tomto ohledu inspiruje hned několika předchozími díly – od původních asasínů až po moderní akrobatické prvky známé z her Valhalla nebo Odyssey. V praxi to znamená plynulejší pohyb, více animací a lepší reakce postavy na okolní prostředí.

Soubojový systém pak autoři citelně zpřehlednili. Potyčky jsou brutálnější, ale zároveň kladou větší důraz na načasování obrany a protiútoků, podobně jako v dílech zaměřených na vikingské či starověké motivy. Zajímavou novinkou je možnost zapojit okolní prvky do boje – v určité situaci můžete shodit na nepřítele zavěšený sud nebo ho vylákat do pasti, již jste si předem připravili.

Nové herní prostředí a interaktivní svět

Vývojáři zatím neodhalili přesné zasazení celého příběhu, nicméně prvních šest hodin naznačuje, že se hráč podívá do několika kulturně a geograficky výrazně odlišných regionů. Lokace jsou větší a pestřejší, s důrazem na vertikální průzkum i hustou městskou zástavbu.

Překvapením je rovněž možnost interakce s neutrálními postavami, které mohou pomoci (nebo uškodit) v plnění úkolu. Někteří obyvatelé měst poskytnou stopy, jiní upozorní stráže, pokud budete příliš nápadní. Vypadá to, že hráčské rozhodnutí ohledně způsobu pohybu a jednání se světem bude mít větší důsledky než dříve.

Vypravěčský důraz a osobní rovina hrdiny

Od prvních okamžiků je cítit, že příběh bude hrát tentokrát ještě důležitější roli. Shadows se opírá o intimnější vyprávění osobních příběhů, kdy v popředí stojí hlavní hrdina (nebo hrdinka) a jeho/její pohnutky k tomu, proč se k bratrstvu vrahů přidává či mu odporuje. Zdá se, že vývojáři chtějí klást větší důraz na morální volby, což může ovlivnit vyznění některých dějových linek.

Kdykoli můžete přejít na obrazovku nabídky a hrát jako Yasuke nebo Naoe. Foto: Ubisoft

Zajímavostí je také jiný přístup k památnému konfliktu asasínů a templářů. Tentokrát prý nebude vše vyloženě černobílé – hra poukazuje na to, že i templáři mohou mít své legitimní důvody a asasíni nejsou vždy vzorem ctností.

Technická stránka a potenciál dalšího vývoje

Graficky hra staví na zkušenostech z předchozích dílů, přesto vývojáři slibují nové efekty a detailnější modely postav i prostředí. Po několika testovaných misích je patrné, že animace a mimika postav působí v porovnání s minulými díly živěji. Vše je ale samozřejmě třeba brát s rezervou, protože do vydání se mohou ještě mnohé věci změnit.

Výhledy jsou velkolepé. Foto: Ubisoft

Co se týče dalších herních mechanismů, na podrobnosti je zatím embargo. Dalo by se ale předpokládat, že Ubisoft bude pokračovat v modelu rozšiřování hry po vydání prostřednictvím DLC a sezonních updatů, tak jak to dělá u svých ostatních velkých titulů.

Zatím nadšené reakce

Po šesti hodinách v Assassin’s Creed: Shadows se zdá, že vývojáři dokázali skloubit dvě protichůdné tendence:

  • Zachování DNA série, která láká na historické kulisy, stealth hratelnost a tajemství odvěkého konfliktu.
  • Oživení a inovace v podobě nových mechanismů, důrazu na rozhodování a viditelně jiného designu misí.

Nadšení z úvodních misí je patrné z reakcí novinářů, kteří měli možnost hru okusit. Samozřejmě nikdo netvrdí, že je vše hotové a bez chyb, ale dosavadní dojem je značně pozitivní.

Zůstává otázkou, zda si Assassin’s Creed: Shadows udrží vysokou laťku i v pozdějších částech hry. Přesto se zdá, že půjde o titul, který se pokusí sérii výrazněji proměnit a přilákat hráče toužící po novém pojetí dobrodružství v historických kulisách. Pokud se autoři dokážou vyhnout tradičním neduhům, jako je přílišná repetitivnost či nedotažené vedlejší mise, máme se na co těšit.

reklama

spot_img

Články

GTA 6 chystá na Netflixu pořádnou nálož. Extended Look by mohl mít přes hodinu

Rockstar Games se připravuje pořádně rozjet marketingovou kampaň Grand Theft Auto 6. Chystaný speciál GTA 6: An Extended Look na Netflixu možná nebude jediným videem. Nový únik naznačuje rovnou tři epizody s celkovou délkou přesahující jednu hodinu.

Call of Duty: Modern Warfare 4 boří tradici. Beta poprvé nabídne i část kampaně

Activision letos výrazně mění zavedený recept betaverzí Call of Duty. Hráči si před vydáním Modern Warfare 4 vůbec poprvé nevyzkoušejí pouze multiplayer, ale dostanou také přístup k jedné kompletní misi ze singleplayerové kampaně. Chybět nebude ani ochutnávka nového Warzone.

Marvel’s Wolverine poběží na PS5 v 60 fps s ray tracingem

Studio Insomniac Games připravuje svou novou komiksovou akci s důrazem na plynulý výkon. Výchozí režim hry nabídne 60 snímků za sekundu se zapnutým ray tracingem, a to i na základní konzoli PlayStation 5.

Hogwarts Legacy 2 je oficiálně ve vývoji. Warner Bros. sází na návrat svého obřího herního hitu

Pokračování Hogwarts Legacy už není jen předmětem spekulací. Warner Bros. oficiálně potvrdil, že druhý díl úspěšného RPG ze světa Harryho Pottera je ve vývoji. Podrobnosti o hře zatím drží pod pokličkou, vzhledem k mimořádnému komerčnímu úspěchu jedničky však půjde o jeden z nejdůležitějších titulů společnosti pro příští roky.

Mafia The Old Country rozšiřuje příběh. Do hry vstupuje mladý Salieri

Příběh Enza Favary nekončí. Do hry Mafia: The Old Country dnes míří rozšíření Man of Honor, které přidá dvě nové kapitoly a představí mladší verzi Ennia Salieriho.

Crimson Desert nekončí u singleplayeru. Tvůrci zkoumají multiplayer a přemýšlejí o pokračování

Crimson Desert se po mimořádně úspěšném vydání může výrazně rozrůst. Studio Pearl Abyss potvrdilo, že intenzivně zkoumá možnosti multiplayeru, připravuje první DLC a pracuje na verzi pro Nintendo Switch 2. Do budoucna navíc otevřeně počítá s tím, že by z úspěšné hry mohla vzniknout dlouhodobá série.

Sony přidá Kingdom Come: Deliverance II do služby PlayStation Plus

Srpnový katalog PlayStation Plus přinese jednu z nejúspěšnějších českých her posledních let. Předplatitelé tarifů Extra a Premium získají přístup ke hře Kingdom Come: Deliverance II. Nabídku doplní také Helldivers 2, Vampire Survivors nebo Hell is Us.

Hráči zuří kvůli změně v Black Ops 7. Nový matchmaking podle nich „zničil multiplayer“

Pátá sezóna Call of Duty: Black Ops 7 přinesla nový systém Classic matchmaking, který se měl inspirovat oblíbenými díly Black Ops a Black Ops 2. Reakce komunity jsou ale výrazně negativní. Někteří hráči tvrdí, že multiplayer se prakticky přes noc změnil k horšímu.

GTA 6 bez disku. Šéf Take-Two tvrdí, že fyzické kopie už nedávají smysl

Strauss Zelnick hájí rozhodnutí vydávat velké hry bez klasických disků. Podle šéfa Take-Two je digitální distribuce jednodušší a budoucnost herního průmyslu směřuje právě tímto směrem. Zároveň prozradil, že předobjednávky GTA 6 jsou bezprecedentní.

Beta Gears of War: E-Day odstartovala. Příští týden se otevře všem

Hráči si mohou před říjnovým vydáním vyzkoušet multiplayer hry Gears of War: E-Day. První část testování je určená majitelům předobjednávek a vybraným předplatitelům Game Passu, druhý víkend se zapojí všichni.

reklama

Novinky

Ghost sundá masku přímo během hry. Modern Warfare 4 přidává dynamické úpravy operátorů

Call of Duty: Modern Warfare 4 přinese nový způsob, jak upravovat vzhled některých operátorů přímo během zápasu. Hráči si budou moci u vybraných postav nasazovat či sundávat různé doplňky, přičemž mezi prvními příklady nechybí Ghost, Captain Price nebo Valeria.

Black Myth: Zhong Kui se ukázal v akci, nové video odhaluje souboje i bossy

Studio Game Science překvapilo fanoušky téměř šestnáctiminutovou ukázkou z připravovaného Black Myth: Zhong Kui. Nové záběry poprvé ve větší míře představují souboje, průzkum i část příběhu. Hra je však stále v rané fázi vývoje a datum vydání zatím neznáme.

Call of Duty omylem ukázalo grafiku k Modern Warfare 4. Hráči okamžitě podezírají AI

Marketing kolem Call of Duty: Modern Warfare 4 přinesl Activisionu nepříjemnou situaci. Na oficiálním účtu série se omylem objevila interní grafika určená jako dočasný materiál. Fanoušci si rychle všimli podivně zdeformované zbraně vojáka a začali spekulovat, že obrázek vznikl pomocí generativní umělé inteligence.

reklama

spot_img

reklama