7 C
Czech
Pondělí, 9 listopadu, 2026

Assassin’s Creed: Shadows přináší největší proměnu série za poslední roky

reklama

Nejnovější díl série Assassin’s Creed s podtitulem Shadows slibuje, že do zavedeného konceptu přinese více změn než kterýkoli z předchozích titulů. Autoři lákají na výrazně upravenou hratelnost, nový přístup k příběhu a unikátní prostředí, které má nabídnout dosud nevídanou volnost i výzvy. Redakce Eurogameru měla možnost strávit s hrou prvních šest hodin a prvotní dojmy napovídají, že jde skutečně o největší „otřes“ v sérii za poslední roky.

Návrat k základům a přitom úplně jinak

Základní stavební kameny Assassin’s Creed – tedy stealth, parkour a souboje zblízka – zůstávají. Způsob, jakým jsou ve Shadows podávány, se ale viditelně změnil. Vývojáři slibují, že tentokrát se vrátí ke kořenům série, což znamená silnější důraz na nenápadný pohyb, pečlivé plánování útoku a tichou likvidaci cílů.


Zároveň si však troufli experimentovat. Odlišná je například struktura misí, jež více připomínají menší sandboxové úkoly v otevřeném světě, kde záleží na zvoleném přístupu. Místo lineárních cestiček vás hra často postaví před velkou oblast s více alternativními vstupy i cestami útěku.

Dynamický parkour a vylepšené souboje

Parkour byl vždy jednou z největších předností série Assassin’s Creed, ale také jedním z nejnáročnějších prvků na vyladění. Shadows se v tomto ohledu inspiruje hned několika předchozími díly – od původních asasínů až po moderní akrobatické prvky známé z her Valhalla nebo Odyssey. V praxi to znamená plynulejší pohyb, více animací a lepší reakce postavy na okolní prostředí.

Soubojový systém pak autoři citelně zpřehlednili. Potyčky jsou brutálnější, ale zároveň kladou větší důraz na načasování obrany a protiútoků, podobně jako v dílech zaměřených na vikingské či starověké motivy. Zajímavou novinkou je možnost zapojit okolní prvky do boje – v určité situaci můžete shodit na nepřítele zavěšený sud nebo ho vylákat do pasti, již jste si předem připravili.

Nové herní prostředí a interaktivní svět

Vývojáři zatím neodhalili přesné zasazení celého příběhu, nicméně prvních šest hodin naznačuje, že se hráč podívá do několika kulturně a geograficky výrazně odlišných regionů. Lokace jsou větší a pestřejší, s důrazem na vertikální průzkum i hustou městskou zástavbu.

Překvapením je rovněž možnost interakce s neutrálními postavami, které mohou pomoci (nebo uškodit) v plnění úkolu. Někteří obyvatelé měst poskytnou stopy, jiní upozorní stráže, pokud budete příliš nápadní. Vypadá to, že hráčské rozhodnutí ohledně způsobu pohybu a jednání se světem bude mít větší důsledky než dříve.

Vypravěčský důraz a osobní rovina hrdiny

Od prvních okamžiků je cítit, že příběh bude hrát tentokrát ještě důležitější roli. Shadows se opírá o intimnější vyprávění osobních příběhů, kdy v popředí stojí hlavní hrdina (nebo hrdinka) a jeho/její pohnutky k tomu, proč se k bratrstvu vrahů přidává či mu odporuje. Zdá se, že vývojáři chtějí klást větší důraz na morální volby, což může ovlivnit vyznění některých dějových linek.

Kdykoli můžete přejít na obrazovku nabídky a hrát jako Yasuke nebo Naoe. Foto: Ubisoft

Zajímavostí je také jiný přístup k památnému konfliktu asasínů a templářů. Tentokrát prý nebude vše vyloženě černobílé – hra poukazuje na to, že i templáři mohou mít své legitimní důvody a asasíni nejsou vždy vzorem ctností.

Technická stránka a potenciál dalšího vývoje

Graficky hra staví na zkušenostech z předchozích dílů, přesto vývojáři slibují nové efekty a detailnější modely postav i prostředí. Po několika testovaných misích je patrné, že animace a mimika postav působí v porovnání s minulými díly živěji. Vše je ale samozřejmě třeba brát s rezervou, protože do vydání se mohou ještě mnohé věci změnit.

Výhledy jsou velkolepé. Foto: Ubisoft

Co se týče dalších herních mechanismů, na podrobnosti je zatím embargo. Dalo by se ale předpokládat, že Ubisoft bude pokračovat v modelu rozšiřování hry po vydání prostřednictvím DLC a sezonních updatů, tak jak to dělá u svých ostatních velkých titulů.

Zatím nadšené reakce

Po šesti hodinách v Assassin’s Creed: Shadows se zdá, že vývojáři dokázali skloubit dvě protichůdné tendence:

  • Zachování DNA série, která láká na historické kulisy, stealth hratelnost a tajemství odvěkého konfliktu.
  • Oživení a inovace v podobě nových mechanismů, důrazu na rozhodování a viditelně jiného designu misí.

Nadšení z úvodních misí je patrné z reakcí novinářů, kteří měli možnost hru okusit. Samozřejmě nikdo netvrdí, že je vše hotové a bez chyb, ale dosavadní dojem je značně pozitivní.

Zůstává otázkou, zda si Assassin’s Creed: Shadows udrží vysokou laťku i v pozdějších částech hry. Přesto se zdá, že půjde o titul, který se pokusí sérii výrazněji proměnit a přilákat hráče toužící po novém pojetí dobrodružství v historických kulisách. Pokud se autoři dokážou vyhnout tradičním neduhům, jako je přílišná repetitivnost či nedotažené vedlejší mise, máme se na co těšit.

reklama

spot_img

Články

Nintendo zrušilo halloweenskou akci v Kirby Air Riders kvůli technickým problémům

Nintendo muselo předčasně ukončit halloweenskou událost ve hře Kirby Air Riders pro Nintendo Switch 2. Hráči se během speciální akce potýkali s nepříjemnými technickými...

Cyberpunk 2 chystá zásadní novinku. Uniklé informace naznačují multiplayerové mise s přáteli

Pokračování úspěšného Cyberpunku 2077 by mohlo přinést jednu z nejžádanějších funkcí celé série. Nový pracovní inzerát studia CD Projekt Red totiž naznačuje, že Cyberpunk 2 nabídne multiplayerové mise, které hráčům umožní společně plnit úkoly a prozkoumávat futuristický svět. Polští vývojáři zatím nic oficiálně nepotvrdili, indicie však postupně přibývají.

Mario Kart World mohl nabídnout více postav. Únik odhalil vyřazené závodníky

Mario Kart World nabízí jeden z největších výběrů závodníků v historii série. Nový objev v herních souborech však naznačuje, že Nintendo původně počítalo s ještě širší nabídkou. Fanoušci totiž narazili na jména několika postav, které se do finální hry nedostaly. Některé z nich přitom patří mezi známé nepřátele ze světa Super Maria.

Cyberpunk 2077 překvapil hráče. Nová aktualizace zdarma přidala výbavu ze Zaklínače 3

Night City se nečekaně propojilo se světem Zaklínače. Studio CD Projekt RED v nejnovější aktualizaci Cyberpunku 2077 nenápadně přidalo několik předmětů inspirovaných legendární fantasy sérií. Hráči tak mohou získat nové oblečení, meč i ikonické brýle Geralta z Rivie. A to zcela zdarma.

Únik odhalil nové Pokémony a další obsah pro Pokémon Pokopia

Hráči Pokémon Pokopia se mohou těšit na další rozšíření, které má dorazit ještě letos. Únik dat ze hry totiž odhalil řadu Pokémonů, kteří se zatím ve hře neobjevili. Kromě nových obyvatel se rýsují také tematické události a speciální postava. Vývojáři však zatím žádnou z uniklých novinek oficiálně nepotvrdili.

Modern Warfare 4 pod palbou kritiky. Hráči zuří kvůli matchmakingu, vývojáři brání své rozhodnutí

Nové Call of Duty: Modern Warfare 4 je na trhu teprve krátce, přesto už vyvolalo pořádnou kontroverzi. Hráči si stěžují na příliš náročné multiplayerové zápasy a požadují návrat volnějšího matchmakingu. Vývojářské studio Infinity Ward však tvrdí, že současný systém má své opodstatnění.

Sci-fi RPG Exodus ukázalo přepracovaného hlavního hrdinu

Chystané sci-fi RPG Exodus představilo novou podobu svého hlavního hrdiny. Studio Archetype Entertainment reagovalo na kritiku hráčů, kterým původní vzhled postavy příliš neseděl. Upravený...

GTA 6 spustilo první televizní reklamu. Pikantní scény zmizely, Xbox jako by vůbec neexistoval

Rockstar Games rozjíždí závěrečnou fázi propagace očekávaného GTA 6. První televizní reklama přinesla několik drobných změn oproti původnímu traileru. Zatímco intimní záběry hlavních protagonistů zmizely, pozorní fanoušci objevili nové detaily. Ještě větší pozornost však vzbudila úplná absence Xboxu.

Zaklínač 3 dostal na Nintendo Switch 2 aktualizaci, která zlepšuje grafiku a opravuje chyby

Studio CD Projekt Red vydalo novou aktualizaci pro hru The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Verze 5.01 přináší především lepší obraz na konzoli Nintendo Switch 2, kde si hráči stěžovali na rozmazanou grafiku. Vývojáři zároveň upravili osvětlení, optimalizovali výkon a odstranili řadu chyb, které komplikovaly hraní. Změny se týkají také soubojů, ovládání a uživatelského rozhraní.

GTA 6 v novém traileru odhalilo temnou minulost Jasona, intimní scény s Lucií i dechberoucí Vice City

Rockstar Games zveřejnilo závěrečný trailer očekávaného Grand Theft Auto VI. Devadesátisekundové video odhaluje nové detaily příběhu, minulost hlavního hrdiny Jasona i další záběry z Vice City. Vydání hry je naplánováno na 19. listopadu.

reklama

Novinky

Fanoušci God of War si počkají. Další díl se odkládá, Sony oznámilo nový termín

Jedna z nejočekávanějších her příštího roku dorazí později, než se původně plánovalo. Studio Santa Monica oznámilo odklad God of War Laufey, které mělo vyjít už v únoru 2027. Nově se počítá s květnovým vydáním. Vývojáři potřebují více času na dokončení hry, která poprvé v hlavní sérii odsune legendárního Krata z role ústředního hrdiny.

World of Warcraft: Forever slaví největší start v historii série

Blizzard hlásí rekordní start nového World of Warcraft: Forever. Hra během prvních dnů zaznamenala více současně připojených hráčů než jakékoliv předchozí vydání World of Warcraft. Novinka zároveň přilákala rekordní množství vracejících se hráčů, kteří se rozhodli znovu prozkoumat Azeroth.

Sony odhalilo prodeje Marvel’s Wolverine. Spider-Manovi nestačí, ale příchod GTA 6 může PlayStationu zajistit rekordní zisky

Sony zveřejnilo první oficiální prodejní výsledky Marvel's Wolverine a současně zvýšilo očekávání příjmů své herní divize. Nová superhrdinská akce sice zaostává za úspěchem Spider-Mana, japonská společnost však hledí do budoucnosti s optimismem. Blížící se vydání GTA 6 totiž slibuje mimořádně výnosné období.

reklama

spot_img

reklama