0.4 C
Czech
Čtvrtek, 1 ledna, 2026

Assassin’s Creed: Shadows přináší největší proměnu série za poslední roky

reklama

Nejnovější díl série Assassin’s Creed s podtitulem Shadows slibuje, že do zavedeného konceptu přinese více změn než kterýkoli z předchozích titulů. Autoři lákají na výrazně upravenou hratelnost, nový přístup k příběhu a unikátní prostředí, které má nabídnout dosud nevídanou volnost i výzvy. Redakce Eurogameru měla možnost strávit s hrou prvních šest hodin a prvotní dojmy napovídají, že jde skutečně o největší „otřes“ v sérii za poslední roky.

Návrat k základům a přitom úplně jinak

Základní stavební kameny Assassin’s Creed – tedy stealth, parkour a souboje zblízka – zůstávají. Způsob, jakým jsou ve Shadows podávány, se ale viditelně změnil. Vývojáři slibují, že tentokrát se vrátí ke kořenům série, což znamená silnější důraz na nenápadný pohyb, pečlivé plánování útoku a tichou likvidaci cílů.


Zároveň si však troufli experimentovat. Odlišná je například struktura misí, jež více připomínají menší sandboxové úkoly v otevřeném světě, kde záleží na zvoleném přístupu. Místo lineárních cestiček vás hra často postaví před velkou oblast s více alternativními vstupy i cestami útěku.

Dynamický parkour a vylepšené souboje

Parkour byl vždy jednou z největších předností série Assassin’s Creed, ale také jedním z nejnáročnějších prvků na vyladění. Shadows se v tomto ohledu inspiruje hned několika předchozími díly – od původních asasínů až po moderní akrobatické prvky známé z her Valhalla nebo Odyssey. V praxi to znamená plynulejší pohyb, více animací a lepší reakce postavy na okolní prostředí.

Soubojový systém pak autoři citelně zpřehlednili. Potyčky jsou brutálnější, ale zároveň kladou větší důraz na načasování obrany a protiútoků, podobně jako v dílech zaměřených na vikingské či starověké motivy. Zajímavou novinkou je možnost zapojit okolní prvky do boje – v určité situaci můžete shodit na nepřítele zavěšený sud nebo ho vylákat do pasti, již jste si předem připravili.

Nové herní prostředí a interaktivní svět

Vývojáři zatím neodhalili přesné zasazení celého příběhu, nicméně prvních šest hodin naznačuje, že se hráč podívá do několika kulturně a geograficky výrazně odlišných regionů. Lokace jsou větší a pestřejší, s důrazem na vertikální průzkum i hustou městskou zástavbu.

Překvapením je rovněž možnost interakce s neutrálními postavami, které mohou pomoci (nebo uškodit) v plnění úkolu. Někteří obyvatelé měst poskytnou stopy, jiní upozorní stráže, pokud budete příliš nápadní. Vypadá to, že hráčské rozhodnutí ohledně způsobu pohybu a jednání se světem bude mít větší důsledky než dříve.

Vypravěčský důraz a osobní rovina hrdiny

Od prvních okamžiků je cítit, že příběh bude hrát tentokrát ještě důležitější roli. Shadows se opírá o intimnější vyprávění osobních příběhů, kdy v popředí stojí hlavní hrdina (nebo hrdinka) a jeho/její pohnutky k tomu, proč se k bratrstvu vrahů přidává či mu odporuje. Zdá se, že vývojáři chtějí klást větší důraz na morální volby, což může ovlivnit vyznění některých dějových linek.

Kdykoli můžete přejít na obrazovku nabídky a hrát jako Yasuke nebo Naoe. Foto: Ubisoft

Zajímavostí je také jiný přístup k památnému konfliktu asasínů a templářů. Tentokrát prý nebude vše vyloženě černobílé – hra poukazuje na to, že i templáři mohou mít své legitimní důvody a asasíni nejsou vždy vzorem ctností.

Technická stránka a potenciál dalšího vývoje

Graficky hra staví na zkušenostech z předchozích dílů, přesto vývojáři slibují nové efekty a detailnější modely postav i prostředí. Po několika testovaných misích je patrné, že animace a mimika postav působí v porovnání s minulými díly živěji. Vše je ale samozřejmě třeba brát s rezervou, protože do vydání se mohou ještě mnohé věci změnit.

Výhledy jsou velkolepé. Foto: Ubisoft

Co se týče dalších herních mechanismů, na podrobnosti je zatím embargo. Dalo by se ale předpokládat, že Ubisoft bude pokračovat v modelu rozšiřování hry po vydání prostřednictvím DLC a sezonních updatů, tak jak to dělá u svých ostatních velkých titulů.

Zatím nadšené reakce

Po šesti hodinách v Assassin’s Creed: Shadows se zdá, že vývojáři dokázali skloubit dvě protichůdné tendence:

  • Zachování DNA série, která láká na historické kulisy, stealth hratelnost a tajemství odvěkého konfliktu.
  • Oživení a inovace v podobě nových mechanismů, důrazu na rozhodování a viditelně jiného designu misí.

Nadšení z úvodních misí je patrné z reakcí novinářů, kteří měli možnost hru okusit. Samozřejmě nikdo netvrdí, že je vše hotové a bez chyb, ale dosavadní dojem je značně pozitivní.

Zůstává otázkou, zda si Assassin’s Creed: Shadows udrží vysokou laťku i v pozdějších částech hry. Přesto se zdá, že půjde o titul, který se pokusí sérii výrazněji proměnit a přilákat hráče toužící po novém pojetí dobrodružství v historických kulisách. Pokud se autoři dokážou vyhnout tradičním neduhům, jako je přílišná repetitivnost či nedotažené vedlejší mise, máme se na co těšit.

reklama

reklama

spot_img

Články

Steam na Štědrý den dočasně spadl a omezil přístup k obchodu i hrám

Štědrý večer měl být pro spoustu hráčů ideální chvílí na dohrání restů, rozbalení digitálních dárků a rychlý nákup ve Winter Sale, jenže Steam se 24. prosince odpoledne amerického času na několik hodin zadrhl a část služeb spadla. Výsledkem byl typický sváteční chaos: obchod nešel načíst, komunitní funkce hlásily chyby a online tituly od Valve měly problémy s matchmakingem.

Slevová chyba zlevnila Cyberpunk 2077 na Switchi 2 na 17 dolarů a CD Projekt nákupy neruší

Hráči na Nintendo Switch 2 před Vánoci narazili na cenu, která vypadala jako omyl a taky omylem byla. CD Projekt Red po opravě cen nechal všechny už uskutečněné nákupy v platnosti.

Exodus je mnohem tvrdší sci fi RPG, než naznačuje trailer

Nové RPG Exodus od Archetype Entertainment se na The Game Awards 2025 ukázalo akčním trailerem a získalo předběžné datum vydání na začátek roku 2027. Za efekty a výbuchy se ale skrývá svět postavený na dost konkrétních vědeckých nápadech, od dilatace času po genetické úpravy.

007 First Light od IO Interactive se odkládá na 27. května 2026

Špionážní akce 007 First Light od IO Interactive si na start dá o dva měsíce delší rozběh. Místo původně oznámeného vydání na 27. března se hra nově přesouvá na 27. května 2026 a studio to vysvětluje snahou dotáhnout kvalitu na úroveň, kterou si tak slavná značka žádá hned první den.

Tvůrce Call of Duty Vince Zampella zemřel při autonehodě

Vince Zampella, spoluzakladatel Infinity Ward a jedna z klíčových postav zrodu série Call of Duty, zemřel při autonehodě. Podle zprávy se nehoda stala v neděli 21. prosince v pohoří San Gabriel v Kalifornii. Zampella měl v posledních letech výrazný vliv i na návrat série Battlefield.

Ready Player Me ukončí služby 31. ledna 2026 po akvizici společností Netflix

Netflix znovu přikládá pod kotel své herní sekce, tentokrát nákupem estonského startupu Ready Player Me. Firma stojí za technologií, která umožňuje vytvářet herní avatary použitelné napříč různými tituly, a právě to má do budoucna posílit identitu hráčů i napojení na fandomy v rámci her na Netflixu.

Indie Game Awards stáhly ceny pro Clair Obscur kvůli generativní AI

Clair Obscur: Expedition 33 si ve čtvrtek odneslo ocenění Hra roku i Nejlepší debut. O dva dny později ale Indie Game Awards oba tituly stáhly kvůli tomu, že hra při vydání obsahovala generativně vytvořené podklady, které vývojáři rychle odstranili patchem.

Riot chystá velký restart League of Legends

Riot Games plánuje po sezoně 2026 zásadní přestavbu League of Legends. Cíl míří na rok 2027 a má přinést nový klient, vizuální refresh i úpravy hratelnosti. Vývojáři zároveň zdůrazňují, že nepůjde o klasické pokračování, ale o velkou modernizaci.

Nvidia údajně zvažuje omezení výroby herních grafik v roce 2026

PC hraní má za sebou pár hodně těžkých let a zdá se, že klid nepřijde ani v roce 2026. Podle zákulisních informací z výrobního řetězce zvažuje Nvidia omezení produkce herních grafik GeForce RTX až o 30–40 procent. Hlavním viníkem není slabá poptávka, ale pokračující krize na trhu s RAM, která pomalu dusí celý hardware segment.

Sony a Tencent ukončily spor o hru Light of Motiram

Spor o hru Light of Motiram, kterou Sony považovala za kopii série Horizon, skončil překvapivě rychle. Sony a Tencent se dohodly v utajení a hra mezitím zmizela z klíčových digitálních obchodů.

reklama

Novinky

Michał Kiciński získává 100% podíl v GOG a potvrzuje pokračování DRM-free modelu

GOG, jedna z posledních velkých digitálních platforem, která sází na hry bez DRM a dlouhodobou hratelnost starších titulů, mění majitele. CD Projekt RED ji prodal za 90,7 milionu zlotých (zhruba 520 milion korun) a stoprocentní kontrolu nad obchodem nově drží Michał Kiciński, spoluzakladatel GOG i celé skupiny CD Projekt. Pro hráče to má znít uklidňujícím způsobem, podle oznámení se nic zásadního nemění v provozu, v knihovnách ani v přístupu k už koupeným hrám.

Switch 2 odstartoval rekordně i přes přešlapy Nintenda

Nintendo v roce 2025 uvedlo Switch 2 a i přes sérii přešlapů skončilo s největším startem konzole v historii. Zákazníky neodradila ani část nepopulárních rozhodnutí, protože prodejní nabídka a samotný hardware zafungovaly.

Hackeři rozhodili ekonomiku Rainbow Six Siege: miliardy Rainbow Credits a dev skiny pro každého

Rainbow Six Siege zažil na konci prosince velmi nepříjemné drama: hráči začali během zápasů vídat podivné systémové zprávy, účty se z ničeho nic plnily absurdními částkami Rainbow Credits a do oběhu se dostaly i kosmetické předměty, které běžně patří jen vývojářům. Situace navíc eskalovala falešnými bany, které přicházely a mizely bez jasné logiky. Ubisoft proto sáhl k nejtvrdšímu řešení a dočasně odstavil servery hry i Marketplace napříč platformami.

reklama

spot_img

reklama

reklama