11.2 C
Czech
Sobota, 10 října, 2026

Gears of War: E-Day má skvělé recenze, ale prodeje zatím zaostávají

reklama

Nová střílečka Gears of War: E-Day sklízí výborné recenze, přesto její prodeje zatím zaostávají za očekáváním. Hru si během prvního týdne koupily jen stovky tisíc hráčů. Další miliony se k ní však mohou dostat přes předplatné Game Pass. Právě tento model podle analytiků komplikuje Microsoftu cestu k vyšším příjmům.

Gears of War: E-Day patří mezi nejlépe hodnocené díly série za posledních téměř dvacet let. Studio The Coalition tak podle kritiků připravilo mimořádně povedený návrat známé značky. Nadšení recenzentů se však zatím nepromítlo do prodejů. Analytická společnost Alinea Analytics odhaduje, že hra od začátku předběžného přístupu prodala přibližně 230 tisíc kopií.

Většinu prodejů přitom zajistili hráči na Steamu, kde se prodalo asi 168 tisíc kopií. Na konzolích Xbox a počítačích prostřednictvím obchodu Microsoftu připadá pouze 62 tisíc kusů. Tato čísla však neukazují celý obrázek. Významnou roli totiž hraje předplatné Game Pass, které umožňuje spustit novinku bez samostatného nákupu.

Game Pass přilákal miliony hráčů

Podle odhadů Alinea Analytics si Gears of War: E-Day prostřednictvím Game Passu vyzkoušelo přibližně 1,7 milionu lidí. Z nich asi 722 tisíc zaplatilo za rozšíření Premium Edition, které jim umožnilo začít hrát až o pět dní dříve. Microsoft tato čísla zatím oficiálně nepotvrdil.

Právě placené rozšíření výrazně pomohlo celkovým příjmům. Ačkoliv Xbox zaostal v počtu prodaných kopií za Steamem, zajistil téměř tři čtvrtiny odhadovaných tržeb. Ty podle analytiků dosáhly přibližně 37 milionů dolarů. Pokud započítáme také nákupy předběžného přístupu, za hru nějakým způsobem zaplatilo téměř 950 tisíc lidí.

Analytik Rhys Elliott upozorňuje, že předplatné může Microsoft připravovat o část příjmů z běžného prodeje. „Ve světě bez Game Passu, který nabízí nové hry hned v den vydání, by si mnozí z těchto lidí koupili E-Day za plnou cenu,“ uvedl. Podle něj tak Microsoft nabízí nejvýhodnější podmínky právě hráčům, kteří mají o novinku největší zájem.

Elliott zároveň připomíná, že Game Pass přináší pravidelné příjmy z předplatného. Služba navíc umožňuje oslovit lidi, kteří by si hru jinak nekoupili. Problém však vidí v pomalejším růstu počtu předplatitelů. Microsoft proto musí hledat způsob, jak z úspěšných her získat více peněz, aniž by oslabil atraktivitu celé služby.

Hráči na Steamu tráví ve hře více času

Rozdíly mezi předplatiteli a běžnými kupujícími ukazují také statistiky herní doby. Na Xboxu strávilo v Gears of War: E-Day maximálně pět hodin přibližně 54 procent hráčů. Na Steamu se stejná hranice týká pouze 32 procent lidí. Více než patnáct hodin naopak odehrálo 33 procent hráčů na Steamu, zatímco na Xboxu jen 19 procent.

Podle analytiků jde o běžný důsledek předplatného. Hráči si mohou novinku snadno vyzkoušet a po krátké době ji opustit. Na Xboxu například 17 procent lidí nestrávilo ve hře ani hodinu. Na Steamu dosahuje stejný podíl pouze šesti procent. V absolutních číslech však Xbox díky Game Passu stále přitahuje více dlouhodobých hráčů.

Zajímavé je také složení publika. Přibližně 86 procent hráčů na Xboxu už dříve vyzkoušelo Gears 5 a 76 procent hrálo Gears of War 4. Novinka tak oslovuje především fanoušky série. Mezi další populární hry jejího publika patří Fortnite, Roblox nebo Call of Duty.

Microsoft už přitom začal svůj přístup k předplatnému měnit. Nové díly Call of Duty přestal nabízet v Game Passu hned při vydání a zařazuje je do služby až s odstupem. Podle Elliotta by podobný krok mohl pomoci také dalším velkým značkám Xboxu. Spekulace o širším omezení novinek v předplatném však Microsoft dosud odmítá.

Budoucnost Gears of War tak nemusí záviset pouze na kvalitě jednotlivých dílů. Důležitou roli sehraje také způsob jejich prodeje. E-Day totiž ukazuje, že ani výborné recenze a miliony hráčů automaticky nezaručují vysoké příjmy z prodeje samotné hry. Pro Microsoft tak zůstává otázkou, jak skloubit úspěch Game Passu s výdělky svých největších herních značek.

reklama

spot_img

Články

Call of Duty nachytalo profesionála při boostingu. Po žádosti o unban mu připomnělo vlastní nabídku

Profesionální hráč Dylan „Nero“ Koch se dostal do nepříjemné situace poté, co byl suspendován z Ranked Play v Call of Duty: Black Ops 7. Když se obrátil na komunitní tým hry s žádostí o pomoc, Activision mu veřejně připomněl smazaný příspěvek, ve kterém nabízel placené boostování účtů.

Emulátor PS5 už spustí Marvel’s Wolverine na PC

Emulace PlayStationu 5 se posouvá dál. Emulátor je program, který na počítači napodobuje chování jiné platformy, v tomto případě konzole PS5. Projekt KyTyPS5 nyní dokázal spustit Marvel’s Wolverine a dostat se až do hlavní nabídky. K běžnému hraní má ale výsledek stále daleko.

Minecraft dostane po více než 14 letech novou dimenzi

Minecraft příští rok výrazně rozšíří svůj svět. Mojang chystá dimenzi nazvanou The Sift, která zamíří do Java i Bedrock Edition. Půjde o první takové rozšíření základní hry po více než 14 letech. Hráči se tak mohou těšit na nové oblasti, tvory i pravidla, která zatím vývojáři drží z velké části pod pokličkou.

Castlevania slaví 40 let a původní hra je zdarma

Legendární Castlevania slaví čtyřicáté narozeniny a Konami výročí připomíná návratem úplně na začátek série. Původní hru nabízí zdarma na mobilech, zároveň zlevnilo několik starších kolekcí. Fanoušci se navíc mohou těšit na nový díl Belmont's Curse, který dorazí už během října.

Remaster Zaklínače 3 rozdělil hráče ještě před vydáním

CD Projekt ukázal přímé srovnání původního Zaklínače 3 s chystaným remasterem. Místo jednoznačného nadšení ale přišla kritika části hráčů. Nejvíce se řeší změny osvětlení, mlhy a odrazů, kvůli kterým podle některých fanoušků nová verze ztrácí část původní atmosféry.

Vítejte ve Vice City. Rockstar proměňuje Miami v reklamu na GTA 6 za téměř milion dolarů

Vice City už není jen místem na herní mapě. Na střeše miamské arény Kaseya Center vyrostl obří nápis „Welcome to Vice City“, kterým Rockstar propaguje blížící se Grand Theft Auto 6. Za výraznou reklamní plochu má podle dostupných informací zaplatit 975 tisíc dolarů. A nemusí jít o poslední podobnou akci.

Další Halo vytvoří Activision, Xbox zároveň pokračuje v propouštění

Xbox pokračuje v rozsáhlé proměně svých herních studií. Firma ruší dalších 268 pracovních míst a mění fungování několika známých týmů. Největší změna se týká série Halo. Vývoj jejího příštího velkého dílu převezme Activision, který stojí také za sérií Call of Duty.

Fire Emblem Fortune’s Weave propojuje klasické kořeny série s moderními prvky

Fire Emblem: Fortune’s Weave navazuje na moderní podobu série, ale zároveň se výrazně obrací k jejím kořenům. Vývojáři spojili prvky známé z Three Houses a Engage se systémy připomínajícími starší díly. Výsledkem je hra se čtyřmi hlavními příběhovými cestami, užšími vztahy mezi postavami a větším důrazem na taktiku.

AI vs. Marvel’s Wolverine. Insomniac reaguje na podivné herní textury

Marvel’s Wolverine se krátce po vydání dostal do další kontroverze. Hráči objevili ve hře podivně deformované cedule připomínající typické chyby generativní umělé inteligence a začali spekulovat, zda Insomniac při vývoji použil AI. Studio nyní podobné domněnky kategoricky odmítlo a nabídlo mnohem obyčejnější vysvětlení.

Fortnite dál rozšiřuje spolupráce, část fanoušků ale řeší jejich dopad

Fortnite se z battle royale hry dávno proměnil v obří přehlídku známých značek, herních sérií a popkulturních postav. Nejnovější spolupráce s Kingdom Hearts a Sonicem znovu ukazují, jak daleko Epic Games s tímto konceptem zašel. Zároveň ale přibývají debaty o tom, zda se některé postavy v prostředí Fortnite nevzdalují tomu, čím původně byly.

reklama

Novinky

Dead Space se vrací nečekaným způsobem. Battlefield 6 láká na tajemný crossover

Dead Space sice momentálně na plnohodnotné pokračování nevyhlíží, jeho svět ale zřejmě znovu ožije alespoň v jiné podobě. Nejnovější trailer na pátou sezonu Battlefield 6 totiž naznačuje crossover s kultovní hororovou sérií a přímo ukazuje jeden z jejích nejznámějších symbolů.

GTA 6 se nechce upínat na skutečné politiky. Rockstar raději vytvoří vlastní satiru

GTA 6 bude znovu satirizovat současnou americkou společnost, Rockstar se ale nechce příliš upínat na konkrétní politiky, události ani skutečná společenská hnutí. Tvůrci chtějí, aby jejich svět působil aktuálně i několik let po vydání, a místo přímých narážek proto sázejí na vlastní postavy a příběhy.

Diablo 4 nekončí. Blizzard slibuje podporu i dlouho po vydání Diablo 5

Oznámení Diablo 5 vyvolalo mezi hráči obavy, že Blizzard začne postupně utlumovat podporu současného Diablo 4. Vývojáři ale podobný scénář odmítají. Hra má dostávat nový obsah i po vydání pátého dílu a sezóny budou pokračovat tak dlouho, dokud o ně bude mít komunita zájem.

reklama

spot_img

reklama