Mio: Memories in Orbit patří mezi čistokrevné metroidvanie, které nestaví na žánrových tricích, ale na radosti z objevování. Celý svět hry se chová jako jeden organismus, ve kterém se postupně učíte číst jednotlivé „orgány“ a vracet mu život. Výsledkem je dobrodružství, které působí klidně, melancholicky a překvapivě lidsky, i když se odehrává mezi stroji.
Příběh se odehrává na palubě The Vessel, vesmírné archy plné robotů, která zůstala opuštěná a dál se bezcílně vznáší prostorem. Uprostřed trosek se probouzí Mio, malý robot s drátky trčícími z hlavy jako prameny vlasů, a míří do centrální struktury přezdívané The Spine. Odtud se vydává obnovit robotické správce lodi, takzvané Pearls, a zabránit tomu, aby se The Vessel definitivně rozpadla. Příběh je spíš úsporný, doplňují ho sběratelské záznamy, které rozkrývají, co se na lodi stalo.
Hratelnost stojí na klasickém základu: 2D plošinovka, postupně se rozšiřující sada pohybů a návraty do dříve nedostupných míst. Mio sbírá průchodové schopnosti, vylepšení zdraví i další odměny a občas narazí na bosse, který vyžaduje trochu cviku. Důležitou roli hrají i přístupnostní volby, včetně možnosti postupně snižovat náročnost souboje po opakovaných prohrách, aniž by bylo nutné přepínat na jednoduchý režim.
Vedle průzkumu se tu pracuje i s ekonomikou a výbavou. Při smrti sice přijdete o měnu, ale není nutné se vracet pro „tělo“, a některé postavy navíc umí zajistit, aby to, co nesete, nespadlo vůbec. Nasbíranou měnu jde utrácet za úpravy stylu hry, které se instalují do vylepšitelné paměťové banky. Hra tak podporuje různé přístupy, třeba i takové, které pracují se zpomaleným dobíjením energie výměnou za vyšší poškození.
Nejsilnější je ale samotné prostředí. Lokace působí jako ručně kreslené, každý biome je vizuálně detailní a současně přehledně čitelný v pohybu. Celá loď je navržená s důrazem na propojování cest a zkratky, které se postupně otevírají, takže návraty k důležitým bodům jsou časem kratší. The Vessel navíc čím dál víc připomíná živé tělo: Pearls nesou jména tělesných funkcí, loď má „oči“, „dýchá“ a vše se vztahuje k páteři, která drží celek pohromadě.
Mio: Memories in Orbit má vyjít 20. ledna na Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC a Xbox Series X. Hra vzniká ve studiu Douze Dixièmes, které už dřív udělalo Shady Part of Me, a vychází pod Focus Entertainment.


