4.4 C
Czech
Středa, 25 března, 2026

Sonic Racing CrossWorlds trefuje tempo i obsah

reklama

Sonic Racing CrossWorlds dorazil s velkou porcí tratí, širokou nabídkou úprav a chytlavým systémem portálů mezi světy. Oproti konkurenci sází na variabilitu a na ladění stylu jízdy. Nešetří ani fanservisem pro dlouholeté příznivce Sonica.

CrossWorlds staví závody na tři kola, která se liší tempem i skladbou tratí. V průběhu jízdy často projedete prstencem a přesunete se do jiné lokace. Závody tak nepůsobí jednotvárně a nutí reagovat. Recenzenti oceňují, že „přeskok do nových CrossWorlds přidává pestrost a zároveň víc taktických voleb“.

Vedle aut vstupují do hry i letadla a lodě. Přepínání mezi režimy mění práci s driftem, skoky a s vyjížděním mimo ideální stopu. Let zvládá plynulé manévry a sbírání boostů ve výškách, na vodě se vyplatí cit pro načasování odrazů.

Portály, tratě a rivalové

Hlavní tratě se inspirují sérií napříč érami. Klasiky jako Market Street nebo Radical Highway střídají svěží díly s novými zkratkami a riziky. Portálový přeskok ve druhém kole přihazuje další svět, proto se vyplácí univerzálnější setup. „CrossWorlds udržuje každý závod svěží a přidává hloubku,“ píše IGN.

CrossWorlds vrací i rivalitu. Před každým pohárem se vám postaví vybraný soupeř s nastavitelnou obtížností. Umí šetřit defenzivními itemy, lépe volí stopu a bere boxy, které potřebujete. Když ho porazíte, postoupíte v dlouhodobých cílech a odemknete odměny. Systém dává závodům příběhovou šťávu a přiměřenou výzvu.

Vyladění stylu a online

Pod kapotou leží robustní úpravy. Měníte díly vozidel, statistiky a hlavně gadgety v šesti slotech. Poskládáte si rychlejší nabíjení driftu, jistotu do kluzkých úseků nebo startovní itemy, které jinde nenajdete. Stavba panelu připomíná malou skládačku bez špatné odpovědi. „Gadgety nevyhrají závod za vás, ale rozhodnou o prvním a čtvrtém místě,“ zaznívá v hodnocení na GameSpot.

V Race Parku čekají týmové režimy s bonusovými úkoly. Body získáte za zásahy, průjezdy boosty nebo sběr prstenů. Režim je ideální pro lokální hraní více hráčů u jedné obrazovky a navíc odemyká speciální vozidla poražených CPU týmů. Online zatím nabízí základ, ale lobby se plní a křížové hraní drží krok. Spravedlivé body snižují skóre těm, kdo závody předčasně opouštějí.

Recenzenti se shodují, že jízdní model odměňuje trpělivost. Počáteční ťukance do zdí vás výrazně zpomalí, ale volba jezdců a dílů s vyšším ovládáním mnohé řeší. Slabší stránkou jsou útoky. „Itemů, které jde těžko zrušit, je až příliš,“ stojí v jednom verdiktu. Jinde padají přirovnání k „přemnoženým modrým skořápkám“. Naštěstí boost panely a kapsle rychle vrací tempo.

Obsahu je hodně už v základu. Hra startuje s 24 hlavními tratěmi a 15 světy pro portálové skoky, 24 hrdiny a hudbou, která potěší veterány i nováčky. Časovky lákají na odměny v podobě ikonických skladeb. Dlouhodobou motivaci drží i přátelství s postavami, byť ceny kosmetiky působí přísně.

Recenze hodnotí CrossWorlds převážně velmi pozitivně. Kritici vyzdvihují variabilitu tratí, portálový systém i možnosti úprav, zároveň ale upozorňují na přísné tresty za nárazy a přemíru útočných předmětů.

Hodnocení: 8,5 z 10

reklama

spot_img

Články

Highguard vypnul servery a hráčům teď chodí refundace

Free-to-play střílečka Highguard definitivně skončila a část hráčů na PlayStationu 5 teď začala dostávat peníze zpět za položky, které si ve hře koupila. Zajímavé je, že někteří o vrácení peněz vůbec nežádali a ani ho nečekali. Mikrotransakce kupovali hlavně proto, že chtěli hru podpořit, ne řešit refundace pár týdnů po vydání.

Nový update pro PS5 přidává víc než jen opravy

Sony vydala nový systémový update pro konzoli PlayStation 5. Aktualizace s označením 26.02-13.00.00 je dostupná od 17. března a tentokrát nepřináší jen běžné opravy stability, ale i několik viditelnějších novinek.

Resident Evil Requiem má dva konce

Resident Evil Requiem nabízí dva různé konce a o výsledku rozhodne jediná volba v závěru hry. Jeden z nich končí tragicky, druhý příběh uzavírá podstatně úplněji a navíc odemyká další obsah.

Elden Ring na Switch 2 vypadá po odkladu lépe

Verze Elden Ring Tarnished Edition pro Switch 2 je po měsících ticha znovu naživu a nová ukázka naznačuje, že na tom není špatně. Po loňském nepřesvědčivém demu a následném odkladu se kolem portu i exkluzivity The Duskbloods objevily pochybnosti. Aktuální prezentace na GDC ale působí podstatně jistěji.

PEGI od června 2026 zvedá hry s loot boxy na rating PEGI 16

Evropské PEGI chystá největší přestavbu věkového ratingu za poslední roky, a tentokrát nejde o krev nebo vulgarity. Od června 2026 se do známých čísel výrazně promítnou loot boxy, battle passy, denní odměny i rizika online chatu, což může převrátit nálepky u části nových vydání a hlavně zpřehlednit, co vlastně hra po hráči chce.

Resident Evil Requiem dostane příběhové rozšíření, Koshi Nakanishi potvrzuje vývoj

Resident Evil Requiem má za sebou raketový start, Capcom hlásí přes 5 milionů prodaných kopií krátce po vydání a na Steamu padly rekordy souběžně hrajících. Teď navíc přichází potvrzení, že tohle hororové kolečko zdaleka nekončí, režisér Koshi Nakanishi oznámil další obsah včetně příběhového rozšíření, které má víc rozkrýt samotný svět Requiem.

Honcho přidá tofu místo mužského hrdiny

Chystaná hra Honcho nabídne neobvyklé řešení stížností části hráčů na to, že hlavní postavou je žena. Vývojář Greg Pryjmachuk do hry přidal možnost hrát za živou kostku tofu, která zakryje tělo postavy a volitelně i její ruce. Nejde o vtip, ale o skutečnou součást hry.

Naoki Hamaguchi slibuje nové herní mechaniky pro Final Fantasy 7 Remake Part 3

Finále remake trilogie kolem Final Fantasy 7 se začíná rýsovat jasněji a Square Enix konečně přestává hrát mrtvého brouka. Režisér Naoki Hamaguchi v rozhovorech naznačuje, že třetí díl se ukáže ještě letos a vydání by nemuselo být "příliš daleko". Zároveň slibuje, že nepůjde jen o další variaci na stejný základ, tým chce přidat nové herní prvky, aby závěr působil svěže.

NetEase od května 2026 zastaví financování Nagoshi Studio. Ohroží tím tak hru Gang of Dragon

Když se v prosinci na The Game Awards 2025 objevilo Gang of Dragon, vypadalo to jako velký návrat jména, které stálo u zrodu Yakuza. Teď ale debut Nagoshi Studio visí na vlásku, NetEase má podle reportů od května 2026 zastavit financování a tým najednou řeší, jak hru vůbec dotáhnout do cíle.

Early access Slay the Spire 2 překonal 500 tisíc současně hrajících na Steamu

Slay the Spire 2 vletěl do early access jako uragán a během pár hodin ukázal, že tohle nebude jen další pokračování pro fanoušky. Na Steamu se hra vyšvihla na stovky tisíc současně hrajících, krátce přetížila infrastrukturu služby a z malé “deckbuilder” nika udělala hlavní zprávu dne.

Novinky

Electronic Arts stáhne Battlefield Hardline z PS4 a Xbox One obchodů

Electronic Arts znovu sahá k nepopulárnímu řezu do starší nabídky, tentokrát se loučí Battlefield Hardline na PS4 a Xbox One. Policejní spin-off z roku 2015 brzy zmizí z digitálních obchodů a o měsíc později přijde i o konzolové servery. Pro hráče to znamená jediné, kdo chce Hardline na těchto platformách legálně koupit digitálně, má poslední šanci.

Street Fighter 6 nedostane generativní AI obsah

Capcom uklidnil hráče Street Fighter 6. Ve hře podle firmy nebudou použité materiály vytvořené generativní umělou inteligencí. To je pro komunitu bojových her důležitá zpráva, protože právě ta bývá na podobné zásahy velmi citlivá.

Crimson Desert po kritice opravuje ovládání i výkon

Akční RPG Crimson Desert dostalo první větší opravu po vydání, které provázela kritika technického stavu i ovládání. Nový patch má zlepšit hlavně hraní na klávesnici a myši, ale mění i souboje, výkon nebo některé herní systémy.

reklama

spot_img

reklama