4.2 C
Czech
Středa, 25 března, 2026

Bonfire Studios odhalilo Arkheron, akční mix Diabla a battle royale

reklama

Tvůrci ze studia Bonfire, které založil bývalý kreativní šéf Blizzardu Rob Pardo, představili nový projekt Arkheron. Hra slibuje rychlou multiplayerovou akci, kde se potkávají prvky Diabla, Souls her a battle royale.

Každý zápas začíná sestavením trojčlenného týmu. Hráči vyrazí do věže jako neozbrojení bojovníci a postupně sbírají zbraně i Relikvie, které definují jejich sílu a herní styl. Podle Parda v Arkheronu platí jednoduché pravidlo: „Jsi tím, co máš.“

Věž plná soubojů

O výstup do vyšších pater se bojuje v takzvaných Ascensions. Jde o střety týmů u majáků, kde platí princip „vítěz bere vše“. Protože je majáků méně než týmů, konfrontace jsou nevyhnutelné. Na vrchol věže se nakonec dostanou jen dva týmy, které svedou finální bitvu.

Důležitou roli hraje loot. Kromě mečů, dýk nebo kuší nabízí hra i Relikvie, jež poskytují speciální schopnosti. Hráči mohou tvořit sety pro silnější bonusy, nebo míchat různé předměty podle taktiky. Sezónní rotace vybavení má zajistit proměnlivou metahru, aniž by nováčky zahltila.

Hratelnost a strategie

Arkheron se hraje z izometrického pohledu, ale s volnou kamerou. To mu dává pocit spíše třetí osoby než klasického Diabla. Studio zdůrazňuje i význam zvuku – slyšet protivníky na jiném patře může rozhodnout o výsledku střetu.

Vedle soupeřů hrozí i náhodné nehratelné příšery. Například monstrum zvané The Fury je neporazitelné a dokáže soupeře vlákat do pasti. Hra tak kombinuje napětí PvP akce s nečekanými PvE momenty.

Vývojáři chtějí Arkheron odlišit žánrovým mixem. Inspiraci čerpají z Diabla, Battlerite, Dark Souls i battle royale hitů typu Apex Legends. Bonfire hru označuje jako „židličkovanou“, kde postupuje jen ten, kdo si vybojuje místo.

První veřejný alfa test proběhne už tento víkend na Steamu. Hráči na PC se mohou zapojit od pátku 19. září do neděle 21. září, vždy mezi 11. hodinou dopoledne a 11. večerní pacifického času.

Arkheron vyjde pro PlayStation 5, Xbox Series X a PC. Datum vydání zatím studio neoznámilo.

reklama

spot_img

Články

Highguard vypnul servery a hráčům teď chodí refundace

Free-to-play střílečka Highguard definitivně skončila a část hráčů na PlayStationu 5 teď začala dostávat peníze zpět za položky, které si ve hře koupila. Zajímavé je, že někteří o vrácení peněz vůbec nežádali a ani ho nečekali. Mikrotransakce kupovali hlavně proto, že chtěli hru podpořit, ne řešit refundace pár týdnů po vydání.

Nový update pro PS5 přidává víc než jen opravy

Sony vydala nový systémový update pro konzoli PlayStation 5. Aktualizace s označením 26.02-13.00.00 je dostupná od 17. března a tentokrát nepřináší jen běžné opravy stability, ale i několik viditelnějších novinek.

Resident Evil Requiem má dva konce

Resident Evil Requiem nabízí dva různé konce a o výsledku rozhodne jediná volba v závěru hry. Jeden z nich končí tragicky, druhý příběh uzavírá podstatně úplněji a navíc odemyká další obsah.

Elden Ring na Switch 2 vypadá po odkladu lépe

Verze Elden Ring Tarnished Edition pro Switch 2 je po měsících ticha znovu naživu a nová ukázka naznačuje, že na tom není špatně. Po loňském nepřesvědčivém demu a následném odkladu se kolem portu i exkluzivity The Duskbloods objevily pochybnosti. Aktuální prezentace na GDC ale působí podstatně jistěji.

PEGI od června 2026 zvedá hry s loot boxy na rating PEGI 16

Evropské PEGI chystá největší přestavbu věkového ratingu za poslední roky, a tentokrát nejde o krev nebo vulgarity. Od června 2026 se do známých čísel výrazně promítnou loot boxy, battle passy, denní odměny i rizika online chatu, což může převrátit nálepky u části nových vydání a hlavně zpřehlednit, co vlastně hra po hráči chce.

Resident Evil Requiem dostane příběhové rozšíření, Koshi Nakanishi potvrzuje vývoj

Resident Evil Requiem má za sebou raketový start, Capcom hlásí přes 5 milionů prodaných kopií krátce po vydání a na Steamu padly rekordy souběžně hrajících. Teď navíc přichází potvrzení, že tohle hororové kolečko zdaleka nekončí, režisér Koshi Nakanishi oznámil další obsah včetně příběhového rozšíření, které má víc rozkrýt samotný svět Requiem.

Honcho přidá tofu místo mužského hrdiny

Chystaná hra Honcho nabídne neobvyklé řešení stížností části hráčů na to, že hlavní postavou je žena. Vývojář Greg Pryjmachuk do hry přidal možnost hrát za živou kostku tofu, která zakryje tělo postavy a volitelně i její ruce. Nejde o vtip, ale o skutečnou součást hry.

Naoki Hamaguchi slibuje nové herní mechaniky pro Final Fantasy 7 Remake Part 3

Finále remake trilogie kolem Final Fantasy 7 se začíná rýsovat jasněji a Square Enix konečně přestává hrát mrtvého brouka. Režisér Naoki Hamaguchi v rozhovorech naznačuje, že třetí díl se ukáže ještě letos a vydání by nemuselo být "příliš daleko". Zároveň slibuje, že nepůjde jen o další variaci na stejný základ, tým chce přidat nové herní prvky, aby závěr působil svěže.

NetEase od května 2026 zastaví financování Nagoshi Studio. Ohroží tím tak hru Gang of Dragon

Když se v prosinci na The Game Awards 2025 objevilo Gang of Dragon, vypadalo to jako velký návrat jména, které stálo u zrodu Yakuza. Teď ale debut Nagoshi Studio visí na vlásku, NetEase má podle reportů od května 2026 zastavit financování a tým najednou řeší, jak hru vůbec dotáhnout do cíle.

Early access Slay the Spire 2 překonal 500 tisíc současně hrajících na Steamu

Slay the Spire 2 vletěl do early access jako uragán a během pár hodin ukázal, že tohle nebude jen další pokračování pro fanoušky. Na Steamu se hra vyšvihla na stovky tisíc současně hrajících, krátce přetížila infrastrukturu služby a z malé “deckbuilder” nika udělala hlavní zprávu dne.

Novinky

Electronic Arts stáhne Battlefield Hardline z PS4 a Xbox One obchodů

Electronic Arts znovu sahá k nepopulárnímu řezu do starší nabídky, tentokrát se loučí Battlefield Hardline na PS4 a Xbox One. Policejní spin-off z roku 2015 brzy zmizí z digitálních obchodů a o měsíc později přijde i o konzolové servery. Pro hráče to znamená jediné, kdo chce Hardline na těchto platformách legálně koupit digitálně, má poslední šanci.

Street Fighter 6 nedostane generativní AI obsah

Capcom uklidnil hráče Street Fighter 6. Ve hře podle firmy nebudou použité materiály vytvořené generativní umělou inteligencí. To je pro komunitu bojových her důležitá zpráva, protože právě ta bývá na podobné zásahy velmi citlivá.

Crimson Desert po kritice opravuje ovládání i výkon

Akční RPG Crimson Desert dostalo první větší opravu po vydání, které provázela kritika technického stavu i ovládání. Nový patch má zlepšit hlavně hraní na klávesnici a myši, ale mění i souboje, výkon nebo některé herní systémy.

reklama

spot_img

reklama