1.1 C
Czech
Neděle, 8 února, 2026

Shadow Labyrinth nedokáže udržet krok s vlastním nápadem

reklama

Pac-Man jako mečoun v temné plošinovce? Na papíře skvělý nápad. Shadow Labyrinth ale bohužel selhává v provedení. Kombinuje hutnou lore, frustrující souboje a matoucí level design do zážitku, který má jen záblesky originality.

Hráč ovládá bezejmenného válečníka bez paměti, který se ocitá ve službách entity jménem Puck – temnější verzi Pac-Mana. Místo akčního vývoje ale hra servíruje útržkovité monology a prázdné hlášky. Příběh se odehrává spíš okolo postavy než s ní. Ani četné odkazy na staré značky Bandai Namco jako Galaxian nebo Dig Dug nedokážou scénář oživit.

Rozjezd, který trvá příliš dlouho

Hratelnost staví na klasických prvcích metroidvanií: prozkoumávání, pomalém odemykání schopností a návratech do známých oblastí. Ale tempo je zoufale pomalé. Grappling hook nebo double jump přijdou až po mnoha hodinách. Plošinové pasáže se občas povedou, ale často trpí nedostatkem plynulosti.

Problémem je i vizuální monotónnost. Hra sází na opakující se podzemní komplexy, kde se barvy střídají víc než samotné prvky prostředí. Nepomáhá ani matoucí mapa a nejednoznačné značení cesty. Mnoho slepých uliček vede k ničemu a hráč se snadno ztratí.

Souboje na hraně frustrace

Bojový systém je jednoduchý – základní combo, silnější úder, parry a několik schopností na úkor výdrže (ESP). Základ funguje, ale nepřátelé se rychle opakují. Hitboxy jsou nepřesné, checkpointy řídké a špatně rozmístěné. Po smrti často následuje dlouhé běhání zpět k bossovi bez doplnění zásob.

Speciální formy – třeba proměna v mechovou verzi Pac-Mana – nabízejí krátký nádech změny, ale i ty rychle spadnou do rutiny. Zvlášť když i bossové spoléhají hlavně na dlouhé životy, ne zajímavou strategii.

MAZE jako jediný světlý bod

Nejzajímavější částí hry jsou tzv. MAZE sekce – rychlé arkádové minihry inspirované původním Pac-Manem. Barevné, frenetické a nápadité, fungují jako osvěžení v jinak jednotvárné struktuře. Škoda, že jich je tak málo.

Shadow Labyrinth začíná s velkým potenciálem. Jenže místo důsledného rozpracování myšlenky přináší únavnou směs nedotažených mechanik a nezajímavého vyprávění. Fanoušci metroidvánií nebo Pac-Mana si tu pár momentů najdou. Ale většinu hry spíš budou čekat, až přijde něco lepšího.

Hodnocení: 5 z 10

+ povedené MAZE sekce a retro odkazy
+ místy zábavné plošinovky
nudný a nepřehledný příběh
monotónní prostředí a opakující se souboje
slabé checkpointy a frustrující návraty po smrti

reklama

reklama

spot_img

Články

Nintendo se distancuje od cenzury Dispatch na Switchi

Majitelé Switche si po vydání superhrdinské komedie Dispatch stěžují na zásahy do obsahu, které se objevily až v Nintendo verzích. Část hráčů kvůli tomu žádá vrácení peněz a řeší, proč se o omezeních dozvěděli až ve chvíli, kdy hra dorazila do e-shopu.

Nintendo Switch 2 vstupuje do druhého roku a velké hry si ještě nechává

Nintendo má za sebou rušný rok 2025, kdy konečně vypustilo Switch 2 a přihodilo k němu několik velkých titulů. Nový Mario Kart World přišel po jedenácti letech, Donkey Kong Bananza vrátil do hry slavného opičáka a Metroid Prime 4 se po dlouhém čekání znovu vynořil. Teď se ale pozornost přesouvá na rok 2026 a na otázku, co bude dál.

Code Vein 2 nabízí spoustu možností, ale málo důvodů je využít

Code Vein 2 působí jako soulslike, který vás chce hlavně nechat experimentovat. Dává vám hromadu nástrojů, jak si poskládat vlastní „vampýrský“ build, a v těch nejlepších chvílích umí být návykový. Jenže vedle toho naráží na staré problémy série a část ambicí se rozplizne v otevřeném světě.

Yahoo rozjíždí Crushable a King sází na pár minut denně

Yahoo Games se v roce 2026 vrací s novými originálními i licencovanými hrami. První vlaštovkou je denní logická novinka Crushable od studia King, které stojí za Candy Crush. Hra míří na rychlé hraní v krátkých dávkách a start doprovází reklama s tváří Frankieho Munize.

PS5 dostala první aktualizaci roku 2026

Nový update pro PlayStation 5 je venku a přináší tradiční balíček „stabilita a výkon“, ale taky pár praktických drobností pro každodenní používání konzole.

Nintendo Direct se vrací: 29. ledna se ukáže Tomodachi Life: Living the Dream

Nintendo na konci ledna servíruje Direct, který cílí jen na jednu jedinou věc, Tomodachi Life: Living the Dream. Pro fanoušky bizarního „ostrovního sitcomu“ s Mii postavičkami je to malý svátek, pro všechny ostatní zase signál, že se rozjíždí tradiční zimní sezóna oznámení. Showcase proběhne 29. ledna a má nabídnout souhrn novinek kolem dlouho očekávaného návratu značky na Switch.

Fortnite chystá spolupráci se seriálem The Office

Fortnite si bere na mušku další popkulturní klasiku. Po krátké upoutávce je spolupráce se seriálem The Office potvrzená a první dvojice postav už má být jasná. Vypadá to na návrat jedné z nejikoničtějších hlášek, jen v herní verzi.

Třetí Final Fantasy VII Remake už má vybraný název

Třetí a poslední část remakované trilogie Final Fantasy VII už má definitivně vybraný podtitul. Režisér Naoki Hamaguchi potvrdil, že rozhodnutí padlo po delším váhání a finální slovo měl kreativní ředitel Tetsuya Nomura. Fanoušci tak mohou čekat další název, který bude navazovat na „Remake“ a „Rebirth“ nejen stylem, ale i významem.

Forza Horizon 6 vyjde 19. května 2026. Na Xbox Developer Direct byl ukázán první gameplay

Forza Horizon 6 konečně ukázala první pořádnou porci gameplaye a Playground Games tím jasně vzkázalo, že šestý díl míří vysoko. Série se přesouvá do Japonska, startuje 19. května 2026 na Xbox Series X|S a PC a už od dne vydání bude i v Game Pass Ultimate. Zároveň padlo důležité potvrzení pro hráče na konzoli Sony, verze pro PlayStation 5 dorazí až po launchi, ale ještě během roku 2026.

Life is Strange: Reunion oficiálně oznámen: Max a Chloe se vrací v březnu 2026

Life is Strange: Reunion je venku teprve pár hodin na papíře, ale internet už jede na plné obrátky. Square Enix a Deck Nine konečně potvrdili návrat Max Caulfield a Chloe Price, jenže ještě před oficiálním streamem stihl část informací omylem odpálit Xbox Wire a na Redditu se mezitím šířily údajně přesné detaily. Výsledek? Dva měsíce do vydání budou pro fanoušky hlavně o tom, jak se vyhnout spoilerům.

reklama

Novinky

HBO schválilo hraný seriál Baldur’s Gate 3

HBO rozjíždí hraný seriál podle Baldur's Gate 3 a za kormidlo se staví Craig Mazin, tedy člověk, který už u The Last of Us ukázal, že umí herní svět převést do televizního jazyka bez ztráty duše. Nejde ale o klasickou adaptaci příběhu z gamepadu na obrazovku, nový projekt má navázat až po událostech BG3 a vytěžit jejich následky pro další dobrodružství ve Forgotten Realms.

Mewgenics sází na kočky, taktiku a nekonečné kombinace

Mewgenics přichází s nápadem, který zní jako vtípek, ale uvnitř skrývá hodně promyšlený systém. Místo jedné party hrdinů tu budujete celou kočičí „rodinu“, posíláte ji do tahových bitev a postupně si vychováváte další a další generace, které přebírají schopnosti i slabosti těch předchozích. Výsledek má být návykový mix strategie, náhody a černého humoru.

Horizon Hunters Gathering rozšiřuje svět Horizon o kooperaci pro tři hráče

Sony a Guerrilla chystají kooperativní akci Horizon Hunters Gathering zasazenou do světa Horizon. Tři hráči se budou moci spojit proti strojům, vybrat si z různých lovců a upravovat si postavy pomocí roguelite systému perků.

reklama

spot_img

reklama

reklama