15.3 C
Czech
Neděle, 15 března, 2026

Sony založila nové studio Dark Outlaw Games. Šéfem je známý Jason Blundell

reklama

V herním světě se nedočkáme každý den zprávy o tom, že Sony zakládá zbrusu nové studio. V posledních letech jsme totiž spíše sledovali, jak japonský gigant několik svých týmů uzavřel nebo zásadně přeskupil. Teď se ale na obzoru objevuje Dark Outlaw Games za kterým stojí veterán série Call of Duty Jason Blundell.

Blundell, jenž dříve pracoval například na legendárním režimu Zombies v Call of Duty a zastával vedoucí role ve studiích Treyarch či Deviation Games, na sebe upozornil v nedávném rozhovoru s novinářem Jeff Gerstmann. Prozradil, že Dark Outlaw Games již nějakou dobu funguje pod křídly PlayStation Studios, ale zatím se s oficiálními informacemi drží při zemi. „Už nějakou dobu pracujeme v ústraní a až budeme mít co ukázat, vystoupíme na světlo,“ uvedl Blundell.

Nejde přitom o jeho první spolupráci se Sony. Studio Deviation Games, které Blundell spoluzaložil, mělo připravovat exkluzivní titul pro PlayStation, avšak prošlo výraznou krizí, načež skončilo v roce 2024. Nyní se zdá, že s Dark Outlaw Games dostává odhodlání a kreativita bývalého šéfa Zombies režimu novou šanci. Blundell vyjádřil vděk Sony za příležitost: „Je to privilegium moci to uskutečnit jako nová interní součást Sony. Není obvyklé, aby Sony zakládala first-party studia, takže si toho vážíme.“

Zatím nikdo neví, na čem studio pracuje

Přesné detaily o tom, na čem čerstvě vzniklý tým pracuje, jsou zatím pod pokličkou. Z dosavadních náznaků ale můžeme vyčíst, že půjde o novou značku, zcela nový projekt, který má hodně ambicí a hodlá vyplnit prostor po nedávno zrušených live-service titulech či jiných projektech, jež Sony stopla. Všechno tomu nasvědčuje – Dark Outlaw Games přibírá další zaměstnance, kolektiv se sehrává, testují se prvotní nápady a konzolové publikum už začíná šeptat o tom, že by mohlo jít o zajímavé sousto. Zvlášť pokud se Blundell vrátí ke svým nápadům z prostředí akčních stříleček či kooperativních zážitků.

Sony sama v posledních letech posilovala svoji nabídku tím, že do svého portfolia kupovala již zaběhnuté hvězdy, jako jsou Bungie, Insomniac Games či Bluepoint Games. Na druhé straně se ale nebála zavírat studia typu Firewalk, Japan Studio či Pixelopus, pokud nebyla spokojená s vývojem. Nyní se zdá, že gigant znovu sází na vznik zcela nového interního týmu s potenciálem přinést svěží vítr do nabídky exkluzivit. Jestli se podaří navázat na úspěch řady Call of Duty: Black Ops, nebo zda se Blundell zaměří na novou formu multiplayerových (či dokonce singleplayerových) projektů, ukáže až čas.

„Je to velmi vzrušující a líbí se mi, že v této fázi své kariéry stále dostávám takové příležitosti. A vždycky je to touha chtít dát na zeď ten jeden disk navíc. Můžeme něco přinést divákům a nadchnout je a získat nějaké nové IP nebo [něco] vzrušujícího nebo nebezpečného. To mě nutí každé ráno vyskočit z postele.“ dodal dále Blundell.

Pro hráče je jistě lákavá představa, že v Dark Outlaw Games vyroste důležitá značka, která pomůže dál rozvíjet bohatou historii PlayStationu. Otázkou zůstává, jakou podobu budou mít první upoutávky a kdy se dočkáme oficiálního představení připravované hry. Blundell zatím naznačil, že si jeho tým zakládá na důkladném testování nápadů a nechce nic uspěchat, což lze vzhledem k nejistotám posledních let jen ocenit.

reklama

reklama

spot_img

Články

Naoki Hamaguchi slibuje nové herní mechaniky pro Final Fantasy 7 Remake Part 3

Finále remake trilogie kolem Final Fantasy 7 se začíná rýsovat jasněji a Square Enix konečně přestává hrát mrtvého brouka. Režisér Naoki Hamaguchi v rozhovorech naznačuje, že třetí díl se ukáže ještě letos a vydání by nemuselo být "příliš daleko". Zároveň slibuje, že nepůjde jen o další variaci na stejný základ, tým chce přidat nové herní prvky, aby závěr působil svěže.

NetEase od května 2026 zastaví financování Nagoshi Studio. Ohroží tím tak hru Gang of Dragon

Když se v prosinci na The Game Awards 2025 objevilo Gang of Dragon, vypadalo to jako velký návrat jména, které stálo u zrodu Yakuza. Teď ale debut Nagoshi Studio visí na vlásku, NetEase má podle reportů od května 2026 zastavit financování a tým najednou řeší, jak hru vůbec dotáhnout do cíle.

Early access Slay the Spire 2 překonal 500 tisíc současně hrajících na Steamu

Slay the Spire 2 vletěl do early access jako uragán a během pár hodin ukázal, že tohle nebude jen další pokračování pro fanoušky. Na Steamu se hra vyšvihla na stovky tisíc současně hrajících, krátce přetížila infrastrukturu služby a z malé “deckbuilder” nika udělala hlavní zprávu dne.

10 tipů pro začátek ve hře Pokémon Pokopia

Nový spin-off ze světa Pokémonů s názvem Pokémon Pokopia nabízí obrovský otevřený sandbox, ve kterém hráči obnovují opuštěný ostrov a vytvářejí prostředí pro různé Pokémony. Na první pohled může hra působit trochu zahlcujícím dojmem, protože nabízí velké množství aktivit, předmětů i receptů. Několik základních tipů ale může začátek výrazně usnadnit.

Sony údajně omezuje vydávání her na PC a vrací se k exkluzivitě pro PlayStation

Sony podle informací z Bloombergu výrazně brzdí PC porty velkých singleplayerových hitů a znovu sází na PS5 jako na jediné místo, kde si zahrajete budoucí „vlajkové“ příběhovky. Po letech, kdy se na Steamu objevily značky jako God of War, The Last of Us nebo Marvel’s Spider-Man, to pro PC hráče vypadá na studenou sprchu, minimálně u interně vyvíjených titulů.

Esoteric Ebb sází na humor a reaktivní příběh

Esoteric Ebb je komunikativní RPG, které vás během prvních několika minut zaujme jednoduchým trikem: vypadá povědomě, ale pak vám pomocí drobných detailů dokazuje, že jde o zcela originální hru. Hrajete za Clerica, trochu nešikovného, ale talentovaného muže, který je vyslán vyšetřovat výbuch v čajovně ve městě Norvik. Případ se však rychle zamotá do místní politiky a, co je ještě důležitější, do toho, kým se vlastně stanete.

Lenovo Legion Go Fold Concept: Hybrid, který spojuje handheld a notebook

Lenovo na MWC 2026 vytáhlo hodně divoký prototyp, Legion Go Fold Concept, který se snaží spojit handheld na hraní a miniaturní notebook do jednoho zařízení. Základ tvoří ohebný 11,6" OLED panel a dvojice odnímatelných ovladačů ve stylu Joy-Con, díky nimž se z jedné věci stává hned několik různých strojů podle toho, jestli zrovna chcete hrát v tramvaji, nebo potřebujete otevřít Windows aplikace a něco rychle vyřídit.

Planet of Lana 2 je pořád jemná filmová plošinovka, jen má temnější náladu

Planet of Lana 2 se nesnaží být úplně jiná hra než jednička. Spíš vezme to, co fungovalo, přidá pár nových nápadů a posune atmosféru do temnějších tónů. Lana a Mui znovu putují světem, který umí vypadat pohádkově, ale zároveň v něm pořád číhá něco znepokojivého. Tentokrát je to navíc osobnější, méně „velká záchrana“ a víc věc, která se týká přímo Lany a toho, co je ochotná udělat.

Devět tipů jak přežít v Resident Evil Requiem

Začátky v Resident Evil Requiem umí být drsné i pro lidi, kteří mají sérii v malíku. Nepřátelé se chovají trochu jinak než dřív a hra víc tlačí na chytré obcházení problémů, práci s prostředím a včasné plánování zásob.

Pokémon Pokopia je pohodová stavebnice bez soubojů a recenze jsou překvapivě jednotné

Pokémon Pokopia působí jako nenápadný experiment, který nakonec trefil přesně to, co si spousta lidí od světa Pokémonů tajně přála. Místo chytání do míčků a soubojů stavíte, upravujete krajinu a lákáte nové druhy tím, že jim vytvoříte prostředí, ve kterém chtějí žít. Výsledek je „útulná“ hra, která se opírá o sběr, ale v úplně jiné podobě.

reklama

Novinky

Resident Evil Requiem má dva konce

Resident Evil Requiem nabízí dva různé konce a o výsledku rozhodne jediná volba v závěru hry. Jeden z nich končí tragicky, druhý příběh uzavírá podstatně úplněji a navíc odemyká další obsah.

Elden Ring na Switch 2 vypadá po odkladu lépe

Verze Elden Ring Tarnished Edition pro Switch 2 je po měsících ticha znovu naživu a nová ukázka naznačuje, že na tom není špatně. Po loňském nepřesvědčivém demu a následném odkladu se kolem portu i exkluzivity The Duskbloods objevily pochybnosti. Aktuální prezentace na GDC ale působí podstatně jistěji.

PEGI od června 2026 zvedá hry s loot boxy na rating PEGI 16

Evropské PEGI chystá největší přestavbu věkového ratingu za poslední roky, a tentokrát nejde o krev nebo vulgarity. Od června 2026 se do známých čísel výrazně promítnou loot boxy, battle passy, denní odměny i rizika online chatu, což může převrátit nálepky u části nových vydání a hlavně zpřehlednit, co vlastně hra po hráči chce.

reklama

spot_img

reklama

reklama