0.3 C
Czech
Středa, 28 ledna, 2026

Discord míří přímo do her: Nový Social SDK otevírá cestu k pokročilé in-game komunikaci

reklama

Discord, populární platforma pro online komunikaci a sdílení zážitků mezi hráči, se možná brzy stane nedílnou součástí samotných her. Společnost totiž oznámila spuštění „Discord Social SDK“, nástroje, který vývojářům umožní integrovat klíčové funkce Discordu přímo do svých titulů. Tento krok může proměnit způsob, jakým se hráči navzájem propojují, komunikují a objevují nové hry.

Základní myšlenka je jednoduchá. Pokud by se Discord objevil přímo v uživatelském rozhraní hry, hráči by mohli okamžitě využít textový či hlasový chat, aniž by museli přepínat mezi hrou a samostatnou aplikací. Nový toolkit navíc slibuje i sjednocený seznam přátel, sdílený napříč mobilní verzí, PC a samotnou hrou. Pro uživatele, kteří již účet u Discordu mají, tak bude vše propojené. Uvidí, kdo je online, jaké hry právě hrají, a mohou se k nim bleskově připojit.

Zásadní však je, že vývojáři nebudou nutit nikoho k povinné registraci u Discordu. Pokud si hráč nechce vytvářet nový profil, stále může využít určité části in-game sociálního systému, jako jsou herní pozvánky a chat. Ti, kdo už si Discord založili, se ale dočkají pokročilejších možností, včetně podpory takzvané „rich presence“, která ukazuje dalším lidem, co přesně teď děláte (například kterou úroveň zrovna procházíte či kolik času vám ještě zbývá do konce zápasu).

Dostupné pro menší studia až po AAA tituly

Discord se chlubí tím, že Social SDK je aktuálně bezplatně dostupný pro týmy všech velikostí. Od indie projektů až po největší herní firmy. V praxi to znamená, že tvůrci místo nákladného vývoje vlastního komunikačního systému mohou sáhnout po osvědčeném řešení, které je už léta považováno za „zlatý standard“ pro herní voice chat. Mezi prvními, kdo si novinku zkouší, jsou známá studia jako Facepunch (autoři Rustu), Theorycraft Games, 1047 Games, Scopely nebo dokonce gigant Tencent.

Velkým tahákem je i propojení s více platformami. Social SDK je momentálně kompatibilní s operačními systémy Windows 11 a macOS a game enginy Unity a Unreal Engine. Konzolové a mobilní verze by měly následovat. Zároveň Discord zdůrazňuje, že přesah do jeho obří uživatelské základny (údajně více než 200 milionů aktivních uživatelů měsíčně) může vývojářům pomoci s propagací nové hry či budováním komunity.

Propojené kanály, cross-platform messaging a další

Kromě základní integrace přátel, chatu či rychlých pozvánek do herní lobby připravuje Discord i doplňkové funkce, které jsou zatím v uzavřeném betatestu. „Linked Channels“ umožní přenést herní konverzaci do vybraného kanálu na Discord serveru, takže i lidé, kteří zrovna nehrají, mohou sledovat a reagovat na dění ve hře v reálném čase. Díky „Cross-Platform Messaging“ pak půjde chatovat s přáteli, i když sami budete na mobilu nebo PC Discordu, a oni přímo ve hře.

Nechybí ani testování hlasového chatu pro integraci přímo do hry, tedy bez nutnosti spouštět samostatného klienta. Vývojáři věří, že díky těmto funkcím se Discord stane nejenom komunikačním, ale i sociálním centrem, které zvýší retenci hráčů a usnadní jim organizaci různých eventů či turnajů.

Nová budoucnost in-game chatů?

Discord si od této novinky slibuje nejen vyšší popularitu a růst počtu uživatelů, ale i to, že se stane standardním řešením pro hlasové i textové služby uvnitř her. A co to znamená pro samotné hráče? Pravděpodobně méně starostí s přepínáním aplikací, snadnější domlouvání akcí a širší možnosti, jak zůstat v kontaktu se spoluhráči.

Zároveň je tu otázka, zda se hráči, kteří už mají zažité systémy jako Steam, Battle.net nebo jiné launchery, opravdu přesunou na integrovaný Discord. Vzhledem k popularitě platformy a jejím funkcím to však vypadá slibně. Discord navíc cílí na trend společného hraní. Podle interních dat hraje týdně se svými přáteli 72 % uživatelů Discordu, přičemž až polovina z nich navíc streamuje, a téměř třetina se do stejné hry připojí do hodiny od zhlédnutí streamu.

Pokud se tedy Social SDK masivně rozšíří, můžeme očekávat, že ve stále větším počtu her uvidíme klasické Discord notifikace či rovnou integrované hlasové místnosti. Na to, jestli se z toho stane nová norma, si budeme muset ještě dlouho počkat. Je ale jisté, že vývojáři, kteří tuto šanci využijí, získají silný nástroj pro péči o komunitu i propagaci, a hráči se dočkají jednodušší a přehlednější komunikace s parťáky.

Ať už půjde o drobnou vychytávku nebo revoluční změnu celého herního ekosystému, Discord pokračuje ve svém tažení stát se primární platformou, kde se herní světy prolínají s těmi sociálními – a Social SDK je velký krok tímto směrem.

reklama

reklama

spot_img

Články

Mio: Memories in Orbit bere mapu jako tělo a staví na přesném průzkumu

Mio: Memories in Orbit patří mezi čistokrevné metroidvanie, které nestaví na žánrových tricích, ale na radosti z objevování. Celý svět hry se chová jako jeden organismus, ve kterém se postupně učíte číst jednotlivé „orgány“ a vracet mu život. Výsledkem je dobrodružství, které působí klidně, melancholicky a překvapivě lidsky, i když se odehrává mezi stroji.

Xbox Cloud Gaming má letos údajně spustit bezplatný tarif s reklamami

Xbox Cloud Gaming se podle několika na sobě nezávislých reportů chystá rozšířit o bezplatnou variantu financovanou reklamou, která by měla dorazit ještě letos. Spouštěčem spekulací se stalo podivné hlášení, které se některým hráčům objevilo při spouštění streamovaných her: "1 hour of ad-supported playtime per session". Vypadá to jako předčasně nasazený text nebo chyba, zároveň ale přesně zapadá do toho, co insidery popisovaný nový tarif slibuje.

LG představí nový UltraGear evo a 39palcový OLED míří na hráče, co chtějí 5K2K

LG na CES 2026 přiveze novou prémiovou řadu herních monitorů UltraGear evo. V centru pozornosti je 39palcový model 39GX950B, ultrawide OLED s rozlišením 5K2K (5 120 × 2 160), který chce spojit velkou plochu, jemný obraz a vysokou obnovovací frekvenci v jednom kuse hardwaru.

Amazon Games oznámil konec New World: Aeternum, servery skončí 31. ledna 2027

MMO New World: Aeternum od Amazon Games míří ke svému finále, servery se vypnou 31. ledna 2027. Pro hráče je to zvláštní konec jedné éry, titul totiž už nejde koupit, od 15. ledna byl stažen z prodeje na všech platformách. Kdo hru vlastní, může dál běhat po Aeternum až do posledního dne, jen už do světa nepřiteče nový obsah, spíš už jen tiché dožívání a údržba.

Tomb Raider ukázal Sophie Turner jako Lara Croft

Prime Video odhalilo první pohled na seriál Tomb Raider a s ním i Sophie Turner v roli Lary Croft. Kostým sází na modernější verzi klasické výbavy hrdinky a jasně míří na nostalgii prvních her.

Animal Crossing New Horizons 3.0 vyšla dřív než se čekalo

Aktualizace Animal Crossing: New Horizons 3.0 vyšla pro většinu hráčů dřív, než byl původně avizovaný termín. Stáhnout si ji můžete už teď, jen jedna část novinek zůstává zatím zamčená.

Ubisoft propustí 55 lidí v Massive Entertainment a Ubisoft Stockholm

Ubisoft vstupuje do roku 2026 s rozporuplným mixem: na jedné straně slibuje návrat ke klasice skrze remaky Assassin’s Creed 4: Black Flag a Prince of Persia: The Sands of Time, na druhé straně pokračuje ve škrtání napříč firmou. Nejnověji zasáhne situace švédské týmy Massive Entertainment a Ubisoft Stockholm, kde má podle interní komunikace zaniknout zhruba 55 pozic.

Prezident Nintenda nechtěl komentovat možné zdražení Switch 2

Debaty o tom, jestli by Nintendo mohlo u konzole Switch 2 přistoupit k navýšení ceny, sílí s tím, jak se mění ekonomická situace. Prezident firmy Shuntaro Furukawa v rozhovoru pro Kyoto Shimbun zůstal u opatrné odpovědi a k případnému zdražení se konkrétně nevyjádřil.

Jennifer Hale a Mass Effect změnily hráčům životy

Mass Effect není jen space opera, na kterou se hezky vzpomíná. Pro některé hráče to byla rehabilitace, pro jiné první pocit, že ve hře mají svoje místo. Jennifer Hale, hlas Commander Shepard, popisuje, proč tenhle vesmír drží komunitu pohromadě i po letech a co s ní udělalo, když se série vrátila v Legendary Edition.

Arc Raiders zavádí nové detekce a úpravy pravidel proti cheaterům

Arc Raiders se po raketovém startu dostal do bodu, který zná každý velký multiplayer: čím víc hráčů, tím víc těch, kteří zkouší ohýbat pravidla. V posledních dnech se na sociálních sítích i na Twitchi nahromadily klipy s podezřelými situacemi, a tlak komunity byl natolik viditelný, že Embark Studios muselo reagovat veřejně.

reklama

Novinky

Nintendo Direct se vrací: 29. ledna se ukáže Tomodachi Life: Living the Dream

Nintendo na konci ledna servíruje Direct, který cílí jen na jednu jedinou věc, Tomodachi Life: Living the Dream. Pro fanoušky bizarního „ostrovního sitcomu“ s Mii postavičkami je to malý svátek, pro všechny ostatní zase signál, že se rozjíždí tradiční zimní sezóna oznámení. Showcase proběhne 29. ledna a má nabídnout souhrn novinek kolem dlouho očekávaného návratu značky na Switch.

Fortnite chystá spolupráci se seriálem The Office

Fortnite si bere na mušku další popkulturní klasiku. Po krátké upoutávce je spolupráce se seriálem The Office potvrzená a první dvojice postav už má být jasná. Vypadá to na návrat jedné z nejikoničtějších hlášek, jen v herní verzi.

Třetí Final Fantasy VII Remake už má vybraný název

Třetí a poslední část remakované trilogie Final Fantasy VII už má definitivně vybraný podtitul. Režisér Naoki Hamaguchi potvrdil, že rozhodnutí padlo po delším váhání a finální slovo měl kreativní ředitel Tetsuya Nomura. Fanoušci tak mohou čekat další název, který bude navazovat na „Remake“ a „Rebirth“ nejen stylem, ale i významem.

reklama

spot_img

reklama

reklama