Free-to-play střílečka Highguard definitivně skončila a část hráčů na PlayStationu 5 teď začala dostávat peníze zpět za položky, které si ve hře koupili. Zajímavé je, že někteří o vrácení peněz vůbec nežádali a ani ho nečekali. Za mikrotransakce utráceli hlavně proto, že chtěli hru podpořit, ne řešit refundace pár týdnů po vydání.
O vracených platbách se začalo mluvit na Redditu. Hráči tam píší, že jim Sony vrací peníze za nákupy, které už v ukončené hře nemohou využít. Není ale jasné, jestli stejný postup čeká i hráče na Xboxu nebo PC. Objevily se i dohady, že může jít o krok vycházející z pravidel Sony pro podobné případy.
Kolem studia Wildlight mezitím přibývá dalších signálů, že je konec opravdu definitivní. Firemní stránka na LinkedIn zmizela, nefunguje ani oficiální web studia a nedostupný je také samostatný web hry. Už v únoru navíc Wildlight propustilo většinu zaměstnanců a ponechalo jen malý tým, který měl připravit poslední aktualizaci.
O důvodech neúspěchu se mluvilo hned v několika rovinách. Jeden z bývalých vývojářů připustil, že negativní reakce na internetu pád hry urychlily, ale nebyly hlavním důvodem. Jiný člen týmu zase tvrdil, že hra byla příliš náročná a nedokázala oslovit širší publikum. Podle dalších výpovědí hrála roli i přílišná sebedůvěra tvůrců, která se po vydání rychle střetla s realitou.
Na povrch navíc vyšlo, že mezi firmami, které financovaly studio i samotný Highguard, byl také Tencent. Po vydání hry ale čínský gigant podporu stáhl. Šéf studia Chad Grenier pak po oznámení konce řekl, že hra jednoduše nevydělávala dost na to, aby bylo možné pokračovat ve vývoji a dál platit lidi, kteří by na ní pracovali.
Výsledek je tvrdý i na dnešní poměry. Highguard vydržel online pouhých 45 dní. Po rychlém konci teď hráčům zůstávají jen refundace a vypnuté servery. Případ znovu ukázal, jak krátký život mohou mít i ambiciózní online projekty.


