6.4 C
Czech
Středa, 25 března, 2026

Hades II je větší, temnější a chytlavější

reklama

Druhé Hades dorůstá ve všech směrech. Přidává obsah, prohlubuje boj a znovu sází na dialogy, které vás tahají zpátky do hry. Výsledek působí vyzrále, sebevědomě a návykově.

V roli Melinoé se vracíte do podsvětí a zároveň míříte vzhůru k Olympu. Cíl je jasný: skolit Titána Času a dát dohromady rozmetanou rodinu. Příběh startuje rychle, ale brzy nabere vrstvy a vztahy. Každý návrat na základnu přináší nové repliky a drobná posunutí. Tohle tempo udrží zájem i po desítkách hodin.

Boj je rychlejší, chytřejší a variabilnější

Melinoé ovládá tři základní útoky a nově čaruje se „sprintem“ a magií, která dobíjí silné varianty útoků. Systém vás nutí víc plánovat, ne jen zběsile klikat. Odemknete šest odlišných zbraní a jejich aspekty, které kompletně mění rytmus. Z jedné runy se stane taneční vír, z jiné metodická likvidace.

Boony božstev výborně zapadají do stavby buildů. Oheň pálí, blesky řetězí, voda odhazuje. Navíc přichází nové kletby a kombinace, které vytvářejí smysluplné synergie. Během jednoho běhu si poskládáte mašinu na moby, jindy bosskiller. Vzácně vznikne „Bůh mód“, ale i průměrné runy učí a posouvají.

Dvě cesty, dvojnásobná pestrost

Každou noc si vyberete směr. Dolů do Tartaru za Chronem. Nebo nahoru na povrch prolamovat obléhání Olympu. Obě trasy mají čtyři biomy, vlastní minibosse a finále. Hra tak rozbíjí stereotyp a prodlužuje svěžest. Nelíbí se vám konkrétní boss? Přejdete na druhou trasu, posbíráte suroviny a vrátíte se silnější.

Lokace zaujmou okamžitě. Erebus šumí starým lesem, Oceános bublá pod parou a kovem, město Efyra otevírá síť ulic místo jedné chodby. Hra střídá uzavřené arény s většími plochami, kde si volíte pořadí výzev. Vizuál drží rukopis studia a přidává jemné animace postav, které scénám dodají život.

Postup mezi běhy dostal víc obsahu. Křižovatka slouží jako domov, dílna i zahrada. Vaříte u kotle, rozšiřujete zázemí, pěstujete byliny a ladíte buildy přes „arkánní karty“. Tenhle strom nahradil původní zrcadlo a nabízí více stylů. Nastavíte si výdrž, magii i odměny za risk. Všechno má citelný dopad.

Dialogy a vztahy zůstávají srdcem hry. Nemesis, Hekaté, Odysseus i staří známí reagují na vaše volby, zbraně i prohry. Hádky bohů se střídají s něžnými momenty a suchým humorem. Dabing drží laťku a scénář reaguje překvapivě přesně. Působí to, jako by hra psala příběh spolu s vámi.

Hudba táhne zážitkem jako lokomotiva. Těžké riffy, basy i něžné vokály skvěle podkreslují chaos bitev i klidné návraty. Bossfight Sirén se mění s tím, koho z kapely vyřadíte. Každý song má vlastní identitu a funguje i mimo monitor. Dohromady s obrazem tvoří výrazný podpis.

Ano, hra přidává i vrstvu surovin a rituálů. Zahrada, směnárna, kotel, arcana. Nabídka je široká, ale dávkuje se rozumně. Zřídka působí zahlceně, častěji odměňuje zvídavost. Hlavní je, že vše vrací sílu do běhů. Nejde o inventář pro inventář, ale o hezky utažený progres.

Hodnocení: 9,5 z 10.

reklama

spot_img

Články

Crimson Desert je nádherný svět, který si občas sám hází klacky pod nohy

Crimson Desert je obří fantasy open world, který vás dokáže okouzlit během pár minut. Krajina je pestrá, vertikální a vyloženě láká uhnout z cesty jen proto, že na obzoru něco bliklo nebo v dálce trčí věž. Problém je, že čím déle v něm jste, tím víc narážíte na drobnosti, které zábavu brzdí.

Highguard vypnul servery a hráčům teď chodí refundace

Free-to-play střílečka Highguard definitivně skončila a část hráčů na PlayStationu 5 teď začala dostávat peníze zpět za položky, které si ve hře koupila. Zajímavé je, že někteří o vrácení peněz vůbec nežádali a ani ho nečekali. Mikrotransakce kupovali hlavně proto, že chtěli hru podpořit, ne řešit refundace pár týdnů po vydání.

Nový update pro PS5 přidává víc než jen opravy

Sony vydala nový systémový update pro konzoli PlayStation 5. Aktualizace s označením 26.02-13.00.00 je dostupná od 17. března a tentokrát nepřináší jen běžné opravy stability, ale i několik viditelnějších novinek.

Resident Evil Requiem má dva konce

Resident Evil Requiem nabízí dva různé konce a o výsledku rozhodne jediná volba v závěru hry. Jeden z nich končí tragicky, druhý příběh uzavírá podstatně úplněji a navíc odemyká další obsah.

Elden Ring na Switch 2 vypadá po odkladu lépe

Verze Elden Ring Tarnished Edition pro Switch 2 je po měsících ticha znovu naživu a nová ukázka naznačuje, že na tom není špatně. Po loňském nepřesvědčivém demu a následném odkladu se kolem portu i exkluzivity The Duskbloods objevily pochybnosti. Aktuální prezentace na GDC ale působí podstatně jistěji.

PEGI od června 2026 zvedá hry s loot boxy na rating PEGI 16

Evropské PEGI chystá největší přestavbu věkového ratingu za poslední roky, a tentokrát nejde o krev nebo vulgarity. Od června 2026 se do známých čísel výrazně promítnou loot boxy, battle passy, denní odměny i rizika online chatu, což může převrátit nálepky u části nových vydání a hlavně zpřehlednit, co vlastně hra po hráči chce.

Resident Evil Requiem dostane příběhové rozšíření, Koshi Nakanishi potvrzuje vývoj

Resident Evil Requiem má za sebou raketový start, Capcom hlásí přes 5 milionů prodaných kopií krátce po vydání a na Steamu padly rekordy souběžně hrajících. Teď navíc přichází potvrzení, že tohle hororové kolečko zdaleka nekončí, režisér Koshi Nakanishi oznámil další obsah včetně příběhového rozšíření, které má víc rozkrýt samotný svět Requiem.

Honcho přidá tofu místo mužského hrdiny

Chystaná hra Honcho nabídne neobvyklé řešení stížností části hráčů na to, že hlavní postavou je žena. Vývojář Greg Pryjmachuk do hry přidal možnost hrát za živou kostku tofu, která zakryje tělo postavy a volitelně i její ruce. Nejde o vtip, ale o skutečnou součást hry.

Naoki Hamaguchi slibuje nové herní mechaniky pro Final Fantasy 7 Remake Part 3

Finále remake trilogie kolem Final Fantasy 7 se začíná rýsovat jasněji a Square Enix konečně přestává hrát mrtvého brouka. Režisér Naoki Hamaguchi v rozhovorech naznačuje, že třetí díl se ukáže ještě letos a vydání by nemuselo být "příliš daleko". Zároveň slibuje, že nepůjde jen o další variaci na stejný základ, tým chce přidat nové herní prvky, aby závěr působil svěže.

NetEase od května 2026 zastaví financování Nagoshi Studio. Ohroží tím tak hru Gang of Dragon

Když se v prosinci na The Game Awards 2025 objevilo Gang of Dragon, vypadalo to jako velký návrat jména, které stálo u zrodu Yakuza. Teď ale debut Nagoshi Studio visí na vlásku, NetEase má podle reportů od května 2026 zastavit financování a tým najednou řeší, jak hru vůbec dotáhnout do cíle.

Novinky

Nintendo omezuje výrobu Switch 2

Nintendo podle informací z Bloombergu snižuje výrobu konzole Switch 2. Důvodem má být slabší než očekávaný zájem během závěru roku, hlavně na americkém trhu.

Electronic Arts stáhne Battlefield Hardline z PS4 a Xbox One obchodů

Electronic Arts znovu sahá k nepopulárnímu řezu do starší nabídky, tentokrát se loučí Battlefield Hardline na PS4 a Xbox One. Policejní spin-off z roku 2015 brzy zmizí z digitálních obchodů a o měsíc později přijde i o konzolové servery. Pro hráče to znamená jediné, kdo chce Hardline na těchto platformách legálně koupit digitálně, má poslední šanci.

Street Fighter 6 nedostane generativní AI obsah

Capcom uklidnil hráče Street Fighter 6. Ve hře podle firmy nebudou použité materiály vytvořené generativní umělou inteligencí. To je pro komunitu bojových her důležitá zpráva, protože právě ta bývá na podobné zásahy velmi citlivá.

reklama

spot_img

reklama