4.7 C
Czech
Pátek, 27 března, 2026

Tvůrci Dishonored mají nápady na třetí díl. Šance na realizaci je ale prý v oblasti „science fiction“

reklama

Pokud patříte mezi fanoušky série Dishonored, zřejmě víte, že už roky není na stole žádný oficiální plán na třetí díl. Přesto se jedná o jednu z nejoceňovanějších stealth série poslední dekády, jejíž jedinečnou kombinaci akce, plížení a temné fantazie si hráči i kritici oblíbili natolik, že si často přejí návrat do města Dunwall či jiných míst Empire of the Isles. Ředitel prvního dílu a spoluzakladatel Arkane Studios, Raphaël Colantonio, se však kdysi do pokračování nehrnul, protože měl touhu tvořit něco nového. V nedávném rozhovoru na Quad Damage Podcast se ale ukázalo, že jeho postoj se postupem času změnil.

„Poslední věc, kterou jsem chtěl dělat po Dishonored 1 na další čtyři roky, bylo Dishonored 2,“ přiznal Colantonio v podcastu. „Obecně rád vytvářím nové věci.“ Právě proto se druhého dílu Dishonored režijně ujal Harvey Smith, zatímco Colantonio dal přednost vývoji Prey (2017) v pobočce Arkane Austin. Přestože Prey nese název, který vyvolává vzpomínky na střílečku z roku 2006, Colantonio několikrát naznačil, že mu label Prey nebyl úplně po chuti. Každopádně tým tehdy evidentně potřeboval změnu prostředí: místo steampunkové estetiky se šlo do sci-fi.

Teď, roky po vydání Dishonored 2, však Colantonio připustil, že by se do světa velkolepých atentátů a unikátních schopností Corvo Attano či Emily Kaldwin znovu rád vrátil. „Dokázal bych si představit pracovat na Dishonored 3 právě teď, protože už uplynula dlouhá doba, tak proč ne?“

Vize pro pokračování existují, ale budoucnost je nejistá

Záruku, že by opravdu třetí díl vznikl, nám to však nedává. Colantonio navíc prozradil, že on i další klíčové osobnosti, například Harvey Smith nebo současný šéf Arkane Dinga Bakaba, mají všichni jakési vlastní „náčrty“ nebo nápady na potencionální pokračování. Ale kdyby se snad jednou některý z nich měl realizovat, podle tvůrce to v tuto chvíli patří spíše do „říše sci-fi“.

Rozhodně by fanoušci neodmítli pokračování, zvlášť když Dishonored 2 patří k nejoceňovanějším hrám svého roku (a pro mnohé i všech dob). Bohužel, prodejně se tolik nezadařilo, což patrně zpomalilo chuť vydavatele Bethesda pouštět se do dalšího nákladného vývoje. Kromě toho měl tým Arkane v posledních letech plné ruce práce s dalšími projekty – Arkane Lyon dokončilo Deathloop a údajně připravuje hru o komiksovém Bladeovi. Sesterské studio Arkane Austin navíc zažilo těžké časy po neúspěchu Redfall a následném uzavření v roce 2023.

Colantonio sám Arkane opustil a založil WolfEye Studio, kde momentálně pracuje na doposud nepojmenované first-person akční RPG, které prý bude mít v sobě DNA immersive simulátorů typu Prey či Dishonored. Blíže k sérii Dishonored se tak momentálně asi nedostaneme, ale myšlenka na třetí díl, ať už v jeho režii nebo s týmem z Arkane, se aspoň udržuje naživu. A jak víme, některé sny a nápady se ve videoherní branži občas přece jen promění ve skutečnost – byť to někdy trvá déle, než by si hráči (a občas i samotní tvůrci) přáli.

reklama

spot_img

Články

Electronic Arts stáhne Battlefield Hardline z PS4 a Xbox One obchodů

Electronic Arts znovu sahá k nepopulárnímu řezu do starší nabídky, tentokrát se loučí Battlefield Hardline na PS4 a Xbox One. Policejní spin-off z roku 2015 brzy zmizí z digitálních obchodů a o měsíc později přijde i o konzolové servery. Pro hráče to znamená jediné, kdo chce Hardline na těchto platformách legálně koupit digitálně, má poslední šanci.

Street Fighter 6 nedostane generativní AI obsah

Capcom uklidnil hráče Street Fighter 6. Ve hře podle firmy nebudou použité materiály vytvořené generativní umělou inteligencí. To je pro komunitu bojových her důležitá zpráva, protože právě ta bývá na podobné zásahy velmi citlivá.

Crimson Desert po kritice opravuje ovládání i výkon

Akční RPG Crimson Desert dostalo první větší opravu po vydání, které provázela kritika technického stavu i ovládání. Nový patch má zlepšit hlavně hraní na klávesnici a myši, ale mění i souboje, výkon nebo některé herní systémy.

CookieRun dostane velké open-world dobrodružství

Studio Devsisters oznámilo hru CookieRun: New World, která má být dosud největším projektem celé značky. Novinka vzniká pro konzole, PC i mobily a dorazit má v roce 2029, kdy série oslaví 20 let. CookieRun už mezitím překonal 300 milionů hráčů a celkové tržby značky přesáhly miliardu dolarů.

Crimson Desert je nádherný svět, který si občas sám hází klacky pod nohy

Crimson Desert je obří fantasy open world, který vás dokáže okouzlit během pár minut. Krajina je pestrá, vertikální a vyloženě láká uhnout z cesty jen proto, že na obzoru něco bliklo nebo v dálce trčí věž. Problém je, že čím déle v něm jste, tím víc narážíte na drobnosti, které zábavu brzdí.

Highguard vypnul servery a hráčům teď chodí refundace

Free-to-play střílečka Highguard definitivně skončila a část hráčů na PlayStationu 5 teď začala dostávat peníze zpět za položky, které si ve hře koupila. Zajímavé je, že někteří o vrácení peněz vůbec nežádali a ani ho nečekali. Mikrotransakce kupovali hlavně proto, že chtěli hru podpořit, ne řešit refundace pár týdnů po vydání.

Nový update pro PS5 přidává víc než jen opravy

Sony vydala nový systémový update pro konzoli PlayStation 5. Aktualizace s označením 26.02-13.00.00 je dostupná od 17. března a tentokrát nepřináší jen běžné opravy stability, ale i několik viditelnějších novinek.

Resident Evil Requiem má dva konce

Resident Evil Requiem nabízí dva různé konce a o výsledku rozhodne jediná volba v závěru hry. Jeden z nich končí tragicky, druhý příběh uzavírá podstatně úplněji a navíc odemyká další obsah.

Elden Ring na Switch 2 vypadá po odkladu lépe

Verze Elden Ring Tarnished Edition pro Switch 2 je po měsících ticha znovu naživu a nová ukázka naznačuje, že na tom není špatně. Po loňském nepřesvědčivém demu a následném odkladu se kolem portu i exkluzivity The Duskbloods objevily pochybnosti. Aktuální prezentace na GDC ale působí podstatně jistěji.

PEGI od června 2026 zvedá hry s loot boxy na rating PEGI 16

Evropské PEGI chystá největší přestavbu věkového ratingu za poslední roky, a tentokrát nejde o krev nebo vulgarity. Od června 2026 se do známých čísel výrazně promítnou loot boxy, battle passy, denní odměny i rizika online chatu, což může převrátit nálepky u části nových vydání a hlavně zpřehlednit, co vlastně hra po hráči chce.

reklama

Novinky

Sony zdraží PS5, PS5 Pro i PlayStation Portal

Sony od 2. dubna zvýší ceny konzolí PlayStation 5, PlayStation 5 Pro i zařízení PlayStation Portal. Firma tím reaguje na tlak v globální ekonomice a další zdražení hardwaru, které v posledních měsících zasáhlo celý herní trh.

S.T.A.L.K.E.R. 2 dostane první příběhové DLC s názvem Cost of Hope

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl po více než roce od vydání konečně rozšiřuje svůj příběh, a nepůjde o žádnou drobnost do sbírky. GSC Game World na Xbox Partner Showcase vytáhlo z rukávu první velké příběhové DLC Cost of Hope, které má přinést desítky hodin nového obsahu, dvě čerstvé oblasti a další porci tísnivé atmosféry, kvůli které se do Zóny (ne)chcete vracet.

Neverness to Everness vyjde na konci dubna

Akční RPG Neverness to Everness dorazí na PC, Mac, PlayStation 5 i mobilní zařízení 29. dubna. Tvůrci zároveň spustili předstartovní akci, ve které si hráči mohou ještě před vydáním vyzvednout herní odměny a zabojovat i o několik fyzických cen.

reklama

spot_img

reklama