1.4 C
Czech
Sobota, 21 února, 2026

Studio Dotemu pracuje na úplně novém roguelike titulu Absolum

reklama

Studio Dotemu je dlouhodobě spojováno se svými retro tituly, které s oblibou oživuje a znovu přináší na naše obrazovky v moderní podobě. Teď ale vydává na novou cestu. Absolum je prvním originálním IP z jejich dílny, navíc spadajícím do vznikajícího žánru, kterému sami vývojáři říkají „rogue ‘em up“. Směs akčního boje a roguelike prvků zkrátka slibuje pořádný koktejl všeho, co fanoušci intenzivní bojovky mohou chtít. A díky serveru TheGamer, kteří měli možnost si s vývojáři popovídat, víme zajímavé informace ze zákulisí.

Za více než deset let si Dotemu vybudovalo jméno hlavně díky titulům jako Streets of Rage 4 nebo Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, jež sklízely chválu od kritiků i fanoušků. Všichni proto čekali, že další hra se ponese v podobném duchu. Jenže Dotemu teď překvapilo všechna očekávání. Místo známé značky přišlo s novým světem a hrdiny, kteří mají nakročeno k tomu stát se další kultovní peckou.

„S Guard Crush Games jsme se bavili o tom, jak bychom mohli spolupracovat po Streets of Rage 4 a navázat na to, co jsme udělali s tímto titulem,“ uvedl generální ředitel Dotemu Cyrille Imbert pro server TheGamer. „Ptali jsme se, co bychom měli dělat dál, a měli jsme na mysli několik IP ve stejném duchu jako Absolum, ale já jsem prosadil možnost vytvořit něco nového. Strategicky by to mohlo být pro Dotemu zajímavé, nedávat všechna vejce do jednoho košíku a zkoušet nové věci. To je to, co nás poslední roky pohánělo, snažit se obnovovat a nedělat pořád to samé.“

S touto odvážnou vizí se Absolum stává novou vlajkovou lodí Dotemu. Hra nás zavede do fantasy prostředí, kde si budete muset každý postup vybojovat v soubojích, a když padnete, začnete zase od začátku. Celá ta myšlenka opakovaných „runs“ spolu s neustálým zdokonalováním postavy je klasický roguelike model, který Dotemu vylepšuje letitými zkušenostmi s tvorbou 2D fighting her.

Úplně nový svět

Absolum nechce být jen dalším klasickým fighting titulem, který spoléhá na nostalgii. Zatímco dřívější hry Dotemu sáhly po různých licencích, tady vývojáři vsadili na úplně nový svět, který si sami vybudovali tak, aby seděl k jejich nápaditým mechanikám. Kromě neustálého zkoušení nových buildů a zbraní sází i na vyprávění příběhu, které by mělo fungovat jako hnací motor pro každé opakované dobrodružství.

Autoři věří, že díky roguelike struktuře mohou přidat zajímavou zápletku a charaktery, které vám postupně poodhalí víc z tajemného univerza Absolum. „V poslední době se v herním průmyslu hranice mezi žánry mlží,“ vysvětluje hlavní producent Micke Moisa. „Každý žánr si vybírá z jiného a snaží se najít prvky, které by vložil do své vlastní hry a vytvořil tak něco nového. Přemýšleli jsme, jak tento žánr pojmenovat, a napadl nás rogue ‚em up, protože je to také mix různých věcí. To je to, co nazýváme vývojem žánru beat ‚em up.“

Ručně kreslený styl a inspirace od Golden Axe

Po vizuální stránce vám Absolum nejspíš připomene mix kreslených komiksů a klasických arkád typu Golden Axe. Vlastně se není čemu divit, když vývoj grafické stránky svěřili studiu Supamonks, které se specializuje právě na tento typ animace. Supamonks není v herní branži tolik známé, ale právě proto se mohlo do projektu vrhnout s čerstvými nápady a vytvořit ručně kreslený styl, který vám vyrazí dech.

„Odkázali jsme se na Streets of Rage 4, který byl již proveden v ručně kreslené animaci,“ uvedl hlavní animátor Supamonks Maxime Mary. „Díky tomu jsme se neptali, zda dělat pixel art, protože jsme chtěli jít stejnou cestou. V pixel artu jsme ale použili spoustu odkazů z beat ‚em ups – hodně spritů z bojových her Capcomu. Vampire Survivors byl pro mě dobrou referencí a Golden Axe byl referencí už od začátku projektu.“

Od prvních prototypů se navíc hra hodně vyvinula, a to částečně právě kvůli animátorům, kteří chtěli do Absolum vložit svižnější pohyb a možnost dashovat či skákat, aby akce působila moderněji a víc dynamicky.

Možnost volnosti bez licencí

Kromě nového uměleckého stylu je největší rozdíl v tom, že Dotemu nemusí dodržovat pravidla žádné licencované značky. Tentokrát mají autoři absolutní volnost. Mohou upravovat charaktery, upravovat svět nebo přidávat nové mechaniky. To je oproti předchozím hrám s výraznou licencí zásadní výhoda.

„Když pracujete na IP titulu, musíte dodržovat určitá pravidla a být věrní značce, se kterou pracujete. V tomto případě, protože jsme vlastníkem IP, můžeme dělat cokoli a mít tuto skutečnou svobodu při navrhování hry,“ řekl Moisa.

Záměrem Dotemu je vybudovat kolem Absolum bohatý a propojený svět, který by mohl posloužit nejen této hře, ale i potenciálním pokračováním nebo dokonce zcela novým projektům.

Předběžný přístup nebude

Inspirace tituly typu Hades je tady na první pohled zřejmá, ale Dotemu se rozhodlo jít vlastní cestou. Na rozdíl od Supergiant Games totiž neplánuje Absolum vypustit v předběžném přístupu. Chce ho rovnou dodat v maximálně vyladěném stavu.

Nezbývá než držet palce, aby tohle spojení roguelike a mlátičky vyšlo podle plánu a Dotemu s Guard Crush Games a Supamonks doručili hráčům něco svěžího, co si získá pozornost.

reklama

reklama

spot_img

Články

Další PlayStation může přijít později, než se čekalo

Další generace PlayStationu se podle odhadů nemusí objevit tak brzy, jak se dřív očekávalo. Hlavním problémem mají být paměťové čipy, o které se teď přetahují hlavně firmy vyvíjející a provozující AI. To tlačí ceny nahoru a zároveň komplikuje jistotu dodávek.

Solid Snake míří do Rainbow Six Siege jako trvalý operátor v sezóně Operation Silent Hunt

Rainbow Six Siege rozjíždí Year 11 ve velkém stylu, Ubisoft totiž potvrdil příchod Solid Snake jako plnohodnotného operátora, ne jen kosmetiky. Nová sezóna Operation Silent Hunt startuje 3. března a kromě Metal Gear nálože slibuje i další zásadní změny, které mají Siege udržet v kondici i po letech. Největší lákadlo je jasné, David Hayter se vrací k ikonickému hlasu a Konami dokonce dodalo typické zvukové efekty série.

Studio Saber Interactive oznámilo John Wick hru. Keanu Reeves propůjčí tvář i hlas

Na State of Play se vedle tradičních jistot znovu ozvalo i Lionsgate, a tentokrát šlo o oznámení, které potěší každého fanouška filmové akce. Saber Interactive totiž odhalilo první trailer na zatím bezejmennou hru z univerza John Wick, ve které se vrací Keanu Reeves, a to nejen tváří, ale i hlasem. A podle všeho nepůjde o žádnou opatrnou licenční jednohubku, hra míří na plnokrevný blockbuster pro dospělé publikum.

Game Freak chystá temnou akci Beast of Reincarnation

Studio Game Freak, které si většina lidí automaticky spojí s Pokémony, letos v létě ukáže úplně jinou tvář. Připravuje akční hru Beast of Reincarnation, která vsází na ponurou atmosféru, velkolepější produkci a svět, kde příroda přerůstá přes trosky civilizace. Vyjde 4. srpna na PlayStation 5, PC s Windows a Xbox Series X.

Fortnite podle úniků přidá skiny z Overwatch včetně Tracer a D.Va

Fortnite se znovu opírá do crossoverů a podle nejnovějších uniklých informací se chystá i dlouho poptávané spojení s Overwatch. Datamineři a insideři v posledních dnech rozjeli lavinu informací o tom, které hrdiny Blizzard pustí na ostrov, kdy by se event mohl spustit a jakou roli v tom má hrát battle pass pro Chapter 7 Season 2.

Romeo Is a Dead Man naráží na chaos a technické problémy

Romeo Is a Dead Man působí jako hra, která se chce neustále měnit a nikdy se nikde nezdržovat příliš dlouho. Po úvodní dávce absurdity a krvavé akce rychle ukazuje, že se zaměřuje hlavně na styl, nápady a šokující střihy mezi různými estetickými přístupy. Podle některých recenzí je to však právě tato energie „všeho najednou“, která nakonec začíná rozpadat do únavné směsice, kde je obtížné udržet rytmus a motivaci pokračovat.

Mario Tennis Fever sází na chaos a funguje překvapivě dobře

Mario sportovní hry poslední roky často sázely na hezkou prezentaci, ale chyběl jim nápad, který by udržel tempo i po prvních zápasech. Mario Tennis Fever se snaží tenhle problém řešit přímo: bere známý tenisový základ a posílá do hry Fever rakety, které mění průběh výměn i celý rytmus zápasu.

Sony chystá nejdelší State of Play v historii

Sony potvrdilo první State of Play roku 2026 a tentokrát to má být velká jízda. Přenos poběží ve čtvrtek 12. února a má trvat přes hodinu, přičemž slibuje novinky i ukázky od vývojářů z celého světa včetně PlayStation Studios.

Overwatch na Steamu vyskočil na nejsilnější víkend od vydání

Overwatch po přejmenování a příslibu nového, příběhověji laděného směru přitáhl na Steam výrazně víc hráčů. O víkendu se vyšplhal téměř k 70 tisícům souběžně připojených, což je nejlepší číslo od startu na Steamu.

HBO schválilo hraný seriál Baldur’s Gate 3

HBO rozjíždí hraný seriál podle Baldur's Gate 3 a za kormidlo se staví Craig Mazin, tedy člověk, který už u The Last of Us ukázal, že umí herní svět převést do televizního jazyka bez ztráty duše. Nejde ale o klasickou adaptaci příběhu z gamepadu na obrazovku, nový projekt má navázat až po událostech BG3 a vytěžit jejich následky pro další dobrodružství ve Forgotten Realms.

reklama

Novinky

Phil Spencer odchází z Microsoftu a Xbox přebírá šéfka CoreAI

Phil Spencer končí po 38 letech v Microsoftu a odchází z čela Microsoft Gaming. Spolu s ním podle informací z firmy odchází i prezidentka Xboxu Sarah Bond. Vedení herní divize má převzít Asha Sharma, dosavadní šéfka Microsoft CoreAI.

Arkheron nutí hráče vydřít si hrdinu v každém zápase

Nová PvP akce Arkheron staví na jednoduchém, ale tvrdém nápadu: oblíbeného hrdinu si nevyberete na začátku, musíte si ho během zápasu zasloužit. Tříčlenné týmy se v temném fantasy světě prosekávají věží plnou kořisti, pastí a dalších družin. Každý postup do vyššího patra znamená další tlak, méně prostoru a méně šancí na chybu.

Resident Evil Requiem se dostává k hráčům ještě před oficiálním vydáním

Fyzické kopie chystaného Resident Evil Requiem se podle všeho dostaly mezi hráče ještě před oficiálním startem prodeje. V praxi to znamená jediné: kdo chce jít do nové hry bez spoilerů, měl by být v nejbližších dnech opatrný.

reklama

spot_img

reklama

reklama