9.4 C
Czech
Pondělí, 3 listopadu, 2025

Studio Dotemu pracuje na úplně novém roguelike titulu Absolum

reklama

Studio Dotemu je dlouhodobě spojováno se svými retro tituly, které s oblibou oživuje a znovu přináší na naše obrazovky v moderní podobě. Teď ale vydává na novou cestu. Absolum je prvním originálním IP z jejich dílny, navíc spadajícím do vznikajícího žánru, kterému sami vývojáři říkají „rogue ‘em up“. Směs akčního boje a roguelike prvků zkrátka slibuje pořádný koktejl všeho, co fanoušci intenzivní bojovky mohou chtít. A díky serveru TheGamer, kteří měli možnost si s vývojáři popovídat, víme zajímavé informace ze zákulisí.

Za více než deset let si Dotemu vybudovalo jméno hlavně díky titulům jako Streets of Rage 4 nebo Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, jež sklízely chválu od kritiků i fanoušků. Všichni proto čekali, že další hra se ponese v podobném duchu. Jenže Dotemu teď překvapilo všechna očekávání. Místo známé značky přišlo s novým světem a hrdiny, kteří mají nakročeno k tomu stát se další kultovní peckou.

„S Guard Crush Games jsme se bavili o tom, jak bychom mohli spolupracovat po Streets of Rage 4 a navázat na to, co jsme udělali s tímto titulem,“ uvedl generální ředitel Dotemu Cyrille Imbert pro server TheGamer. „Ptali jsme se, co bychom měli dělat dál, a měli jsme na mysli několik IP ve stejném duchu jako Absolum, ale já jsem prosadil možnost vytvořit něco nového. Strategicky by to mohlo být pro Dotemu zajímavé, nedávat všechna vejce do jednoho košíku a zkoušet nové věci. To je to, co nás poslední roky pohánělo, snažit se obnovovat a nedělat pořád to samé.“

S touto odvážnou vizí se Absolum stává novou vlajkovou lodí Dotemu. Hra nás zavede do fantasy prostředí, kde si budete muset každý postup vybojovat v soubojích, a když padnete, začnete zase od začátku. Celá ta myšlenka opakovaných „runs“ spolu s neustálým zdokonalováním postavy je klasický roguelike model, který Dotemu vylepšuje letitými zkušenostmi s tvorbou 2D fighting her.

Úplně nový svět

Absolum nechce být jen dalším klasickým fighting titulem, který spoléhá na nostalgii. Zatímco dřívější hry Dotemu sáhly po různých licencích, tady vývojáři vsadili na úplně nový svět, který si sami vybudovali tak, aby seděl k jejich nápaditým mechanikám. Kromě neustálého zkoušení nových buildů a zbraní sází i na vyprávění příběhu, které by mělo fungovat jako hnací motor pro každé opakované dobrodružství.

Autoři věří, že díky roguelike struktuře mohou přidat zajímavou zápletku a charaktery, které vám postupně poodhalí víc z tajemného univerza Absolum. „V poslední době se v herním průmyslu hranice mezi žánry mlží,“ vysvětluje hlavní producent Micke Moisa. „Každý žánr si vybírá z jiného a snaží se najít prvky, které by vložil do své vlastní hry a vytvořil tak něco nového. Přemýšleli jsme, jak tento žánr pojmenovat, a napadl nás rogue ‚em up, protože je to také mix různých věcí. To je to, co nazýváme vývojem žánru beat ‚em up.“

Ručně kreslený styl a inspirace od Golden Axe

Po vizuální stránce vám Absolum nejspíš připomene mix kreslených komiksů a klasických arkád typu Golden Axe. Vlastně se není čemu divit, když vývoj grafické stránky svěřili studiu Supamonks, které se specializuje právě na tento typ animace. Supamonks není v herní branži tolik známé, ale právě proto se mohlo do projektu vrhnout s čerstvými nápady a vytvořit ručně kreslený styl, který vám vyrazí dech.

„Odkázali jsme se na Streets of Rage 4, který byl již proveden v ručně kreslené animaci,“ uvedl hlavní animátor Supamonks Maxime Mary. „Díky tomu jsme se neptali, zda dělat pixel art, protože jsme chtěli jít stejnou cestou. V pixel artu jsme ale použili spoustu odkazů z beat ‚em ups – hodně spritů z bojových her Capcomu. Vampire Survivors byl pro mě dobrou referencí a Golden Axe byl referencí už od začátku projektu.“

Od prvních prototypů se navíc hra hodně vyvinula, a to částečně právě kvůli animátorům, kteří chtěli do Absolum vložit svižnější pohyb a možnost dashovat či skákat, aby akce působila moderněji a víc dynamicky.

Možnost volnosti bez licencí

Kromě nového uměleckého stylu je největší rozdíl v tom, že Dotemu nemusí dodržovat pravidla žádné licencované značky. Tentokrát mají autoři absolutní volnost. Mohou upravovat charaktery, upravovat svět nebo přidávat nové mechaniky. To je oproti předchozím hrám s výraznou licencí zásadní výhoda.

„Když pracujete na IP titulu, musíte dodržovat určitá pravidla a být věrní značce, se kterou pracujete. V tomto případě, protože jsme vlastníkem IP, můžeme dělat cokoli a mít tuto skutečnou svobodu při navrhování hry,“ řekl Moisa.

Záměrem Dotemu je vybudovat kolem Absolum bohatý a propojený svět, který by mohl posloužit nejen této hře, ale i potenciálním pokračováním nebo dokonce zcela novým projektům.

Předběžný přístup nebude

Inspirace tituly typu Hades je tady na první pohled zřejmá, ale Dotemu se rozhodlo jít vlastní cestou. Na rozdíl od Supergiant Games totiž neplánuje Absolum vypustit v předběžném přístupu. Chce ho rovnou dodat v maximálně vyladěném stavu.

Nezbývá než držet palce, aby tohle spojení roguelike a mlátičky vyšlo podle plánu a Dotemu s Guard Crush Games a Supamonks doručili hráčům něco svěžího, co si získá pozornost.

reklama

reklama

spot_img

Články

Todd Howard uklidňuje fanoušky: nové Fallout projekty jsou na cestě

Todd Howard potvrdil, že série Fallout rozhodně nekončí. Během oslav Fallout Day sice Bethesda nepřinesla žádné šokující odhalení typu Fallout 3 Remaster nebo Fallout 5, ale fanoušci přesto dostali jasný signál: nové hry se vyvíjejí.

PowerWash Simulator 2 je uklidňující návrat s chytrými drobnostmi navíc

Druhý díl PowerWash Simulatoru navazuje přesně tam, kde první skončil. Nehraje si na velké změny, ale na jistotu. Pořád stojíte s hadicí v ruce a sledujete, jak vrstvy špíny mizí a pod proudem vody se znovu objevují barvy a detaily. Je to jednoduché, uklidňující a pořád stejně návykové.

Remedy v krizi: Tero Virtala po devíti letech končí jako CEO

Finské studio Remedy Entertainment, známé díky titulům jako Alan Wake 2 nebo Control, oznámilo okamžitý odchod svého dlouholetého ředitele Tera Virtaly. Po devíti letech u kormidla ho střídá spoluzakladatel společnosti Markus Mäki, který přebírá funkci prozatímního CEO. Změna přichází v době, kdy studio čelí ekonomickým potížím a slabým prodejům svého nejnovějšího projektu FBC: Firebreak.

Ninja Gaiden 4: comeback, který stojí za to

Ninja Gaiden 4 je přesně ten typ akční hry, kvůli které vás rychlé, technické řeže tolik baví. Krátké levely střídají brutální arény, krev stříká proudem a každý zásah má váhu i eleganci. Příběh? Zápletka o temném drakovi a věčně mrzutém Yakumovi slouží hlavně jako záminka pro další souboje. Naštěstí to nejdůležitější, boj, je priorita.

Sedm let po vydání. Red Dead Redemption 2 nezestárlo ani o den

Sedm let po vydání zůstává Red Dead Redemption 2 nejpůsobivější hrou, jakou kdy studio Rockstar vytvořilo. Ne kvůli technice nebo grafice, ale kvůli tomu, jak přesně a sžíravě dokázala rozebrat mýtus Amerického snu a všechny, kteří mu podlehnou.

Lehce strašidelné hry pro podzimní večery

Halloween je za dveřmi a herní sezona tomu odpovídá. Pokud chcete nasát trochu hororové atmosféry, ale vyhnout se nočním můrám, právě pro vás vznikl výběr nejlepších her, které děsí jen tak akorát.

Nejlepší startovní Pokémon v Legends: Z-A

Na začátku Pokémon Legends: Z-A čeká známá volba – tři startovní Pokémoni, kteří určí, jak se vaše dobrodružství rozjede. Tentokrát nejde o novou trojici, ale o návrat klasik z minulých generací: Chikorita, Totodile a Tepig. Každý z nich má své silné i slabé stránky a jejich výběr ovlivní, jak snadno se prokoušete první částí hry.

Tomonobu Itagaki, tvůrce Dead or Alive, zemřel ve věku 58 let

Japonská herní scéna přišla o jednu ze svých nejvýraznějších osobností. Tomonobu Itagaki, bývalý ředitel společnosti Tecmo, zakladatel Team Ninja a tvůrce sérií Dead or Alive a Ninja Gaiden, zemřel ve věku 58 let. Zprávu o jeho smrti doprovodil osobní vzkaz, který sám Itagaki napsal s předstihem a nechal zveřejnit na svém Facebooku po svém odchodu.

Microsoft vyvrací fámy o konci Xboxu. Nová konzole má dorazit v roce 2027

Internet zaplavily zprávy, že americké řetězce jako Walmart nebo Target stahují Xbox z prodeje. Microsoft proto musel reagovat a fanoušky uklidnit. Společnost ujistila, že konzole i hry zůstávají běžně dostupné a že její spolupráce s obchodními partnery pokračuje beze změn.

Pokémon Legends: Z-A boduje. Nový systém soubojů láká i kritiky

Týden před vydáním se kolem Pokémon Legends: Z-A šíří optimismus. Recenzenti chválí svižné reálné souboje, návrat do Lumiose City i to, jak plynule hra běží na Switchi 2. Není to revoluce, ale výrazné pročištění série. A hlavně díl, který zase baví hrát.

reklama

Novinky

Fortnite vítá Simpsonovi. Hráči se vydají do Springfieldu

Epic Games spustili jednu z největších spoluprací v historii Fortnite. Seriál The Simpsons se proměnil v plnohodnotnou sezonní akci, která mění celý ostrov na Springfield – včetně jaderné elektrárny, Kwik-E-Martu i obýváku rodiny Simpsonových.

Mortal Kombat: Legacy Kollection vychází jako velká pocta sérii

Digital Eclipse vydalo kompilaci raných Mortal Kombat her s interaktivním dokumentem. Balík cílí na fanoušky historie série i na hráče, kteří si chtějí zahrát přesně to, co viděli na herních automatech a starých konzolích.

Všichni společníci v The Outer Worlds 2 a jak je naverbovat

Pokračování sci-fi RPG The Outer Worlds 2 nabídne šest nových společníků. Každý má vlastní schopnosti, dialogy a drobné zlozvyky, které oživují průzkum vesmíru. Dva se přidají hned v úvodu hry, ostatní je nutné najít a přesvědčit.

reklama

spot_img

reklama

reklama