4.4 C
Czech
Středa, 25 března, 2026

Nvidia údajně zvažuje omezení výroby herních grafik v roce 2026

reklama

PC hraní má za sebou pár hodně těžkých let a zdá se, že klid nepřijde ani v roce 2026. Podle zákulisních informací z výrobního řetězce zvažuje Nvidia omezení produkce herních grafik GeForce RTX až o 30–40 procent. Hlavním viníkem není slabá poptávka, ale pokračující krize na trhu s RAM, která pomalu dusí celý hardware segment.

Paměťový problém nezačal u hráčů. Spouštěčem měla být masivní poptávka po DRAM ze strany AI datacenter, která vysála výrobní kapacity velkých hráčů. Část výrobců se proto přesunula k výdělečnějšímu serverovému trhu a spotřebitelský hardware šel stranou. Výsledkem jsou prudce rostoucí ceny operačních pamětí i grafických karet, kde se nedostatek VRAM začíná stávat zásadním problémem.

Proč by Nvidia měla brzdit výrobu

Zvěsti pocházejí z čínského fóra Board Channels a mluví o snížení produkce herních GPU v první polovině roku 2026. Největší zásah by se údajně týkal modelů s 16 GB GDDR7, tedy RTX 5060 Ti a RTX 5070 Ti. Tyhle karty spotřebují výrazně více paměťových čipů než základní osmigigabajtové varianty, ale zároveň Nvidii nepřinášejí takové marže jako drahé high-endy.

Z obchodního hlediska to dává smysl. Pokud je VRAM málo a její cena dál roste, logickou volbou je omezit výrobu méně ziskových modelů a soustředit se na karty, které vydělávají víc. Osmigigabajtové verze, případně nejdražší RTX 5080 a 5090, by tak mohly zůstat relativně nedotčené.

Zatím žádná panika

Dobrou zprávou je, že současná dostupnost RTX 50 série je výrazně lepší než při jejím uvedení. Běžné modely jako RTX 5050, 5060 nebo 5070 jsou u prodejců běžně skladem a nic nenasvědčuje tomu, že by měly v nejbližší době zmizet z pultů. Problémem zůstává spíš cenová hladina nejvýkonnějších karet, které jsou stále cílem překupníků.

Do celé skládačky navíc zapadají spekulace o chystaných RTX 50 Super modelech. Ty by měly využívat paměťové čipy s vyšší kapacitou, které jsou ale ještě vzácnější. Pokud Nvidia chce tyto karty skutečně dostat na trh v roce 2026, bude muset s dostupnou VRAM hodně pečlivě hospodařit.

Oficiální stanovisko zatím neexistuje, ale jedno je jisté. Paměťová krize se hernímu hardwaru jen tak nevyhne a hráči by měli počítat s tím, že příští rok může být znovu o něco dražší a méně přívětivý než bychom si přáli.

reklama

spot_img

Články

Highguard vypnul servery a hráčům teď chodí refundace

Free-to-play střílečka Highguard definitivně skončila a část hráčů na PlayStationu 5 teď začala dostávat peníze zpět za položky, které si ve hře koupila. Zajímavé je, že někteří o vrácení peněz vůbec nežádali a ani ho nečekali. Mikrotransakce kupovali hlavně proto, že chtěli hru podpořit, ne řešit refundace pár týdnů po vydání.

Nový update pro PS5 přidává víc než jen opravy

Sony vydala nový systémový update pro konzoli PlayStation 5. Aktualizace s označením 26.02-13.00.00 je dostupná od 17. března a tentokrát nepřináší jen běžné opravy stability, ale i několik viditelnějších novinek.

Resident Evil Requiem má dva konce

Resident Evil Requiem nabízí dva různé konce a o výsledku rozhodne jediná volba v závěru hry. Jeden z nich končí tragicky, druhý příběh uzavírá podstatně úplněji a navíc odemyká další obsah.

Elden Ring na Switch 2 vypadá po odkladu lépe

Verze Elden Ring Tarnished Edition pro Switch 2 je po měsících ticha znovu naživu a nová ukázka naznačuje, že na tom není špatně. Po loňském nepřesvědčivém demu a následném odkladu se kolem portu i exkluzivity The Duskbloods objevily pochybnosti. Aktuální prezentace na GDC ale působí podstatně jistěji.

PEGI od června 2026 zvedá hry s loot boxy na rating PEGI 16

Evropské PEGI chystá největší přestavbu věkového ratingu za poslední roky, a tentokrát nejde o krev nebo vulgarity. Od června 2026 se do známých čísel výrazně promítnou loot boxy, battle passy, denní odměny i rizika online chatu, což může převrátit nálepky u části nových vydání a hlavně zpřehlednit, co vlastně hra po hráči chce.

Resident Evil Requiem dostane příběhové rozšíření, Koshi Nakanishi potvrzuje vývoj

Resident Evil Requiem má za sebou raketový start, Capcom hlásí přes 5 milionů prodaných kopií krátce po vydání a na Steamu padly rekordy souběžně hrajících. Teď navíc přichází potvrzení, že tohle hororové kolečko zdaleka nekončí, režisér Koshi Nakanishi oznámil další obsah včetně příběhového rozšíření, které má víc rozkrýt samotný svět Requiem.

Honcho přidá tofu místo mužského hrdiny

Chystaná hra Honcho nabídne neobvyklé řešení stížností části hráčů na to, že hlavní postavou je žena. Vývojář Greg Pryjmachuk do hry přidal možnost hrát za živou kostku tofu, která zakryje tělo postavy a volitelně i její ruce. Nejde o vtip, ale o skutečnou součást hry.

Naoki Hamaguchi slibuje nové herní mechaniky pro Final Fantasy 7 Remake Part 3

Finále remake trilogie kolem Final Fantasy 7 se začíná rýsovat jasněji a Square Enix konečně přestává hrát mrtvého brouka. Režisér Naoki Hamaguchi v rozhovorech naznačuje, že třetí díl se ukáže ještě letos a vydání by nemuselo být "příliš daleko". Zároveň slibuje, že nepůjde jen o další variaci na stejný základ, tým chce přidat nové herní prvky, aby závěr působil svěže.

NetEase od května 2026 zastaví financování Nagoshi Studio. Ohroží tím tak hru Gang of Dragon

Když se v prosinci na The Game Awards 2025 objevilo Gang of Dragon, vypadalo to jako velký návrat jména, které stálo u zrodu Yakuza. Teď ale debut Nagoshi Studio visí na vlásku, NetEase má podle reportů od května 2026 zastavit financování a tým najednou řeší, jak hru vůbec dotáhnout do cíle.

Early access Slay the Spire 2 překonal 500 tisíc současně hrajících na Steamu

Slay the Spire 2 vletěl do early access jako uragán a během pár hodin ukázal, že tohle nebude jen další pokračování pro fanoušky. Na Steamu se hra vyšvihla na stovky tisíc současně hrajících, krátce přetížila infrastrukturu služby a z malé “deckbuilder” nika udělala hlavní zprávu dne.

Novinky

Electronic Arts stáhne Battlefield Hardline z PS4 a Xbox One obchodů

Electronic Arts znovu sahá k nepopulárnímu řezu do starší nabídky, tentokrát se loučí Battlefield Hardline na PS4 a Xbox One. Policejní spin-off z roku 2015 brzy zmizí z digitálních obchodů a o měsíc později přijde i o konzolové servery. Pro hráče to znamená jediné, kdo chce Hardline na těchto platformách legálně koupit digitálně, má poslední šanci.

Street Fighter 6 nedostane generativní AI obsah

Capcom uklidnil hráče Street Fighter 6. Ve hře podle firmy nebudou použité materiály vytvořené generativní umělou inteligencí. To je pro komunitu bojových her důležitá zpráva, protože právě ta bývá na podobné zásahy velmi citlivá.

Crimson Desert po kritice opravuje ovládání i výkon

Akční RPG Crimson Desert dostalo první větší opravu po vydání, které provázela kritika technického stavu i ovládání. Nový patch má zlepšit hlavně hraní na klávesnici a myši, ale mění i souboje, výkon nebo některé herní systémy.

reklama

spot_img

reklama