13.6 C
Czech
Středa, 25 března, 2026

Minecraft film se stal druhým nejvýdělečnějším filmem o videohře

reklama

Minecraft film útočí na peněženky fanoušků a trhá žebříčky návštěvnosti po celém světě. Během úvodního víkendu si odnesl neuvěřitelných 150 milionů dolarů, a od té doby nezpomaluje – po dvou týdnech v kinech už překonal hranici 550 milionů dolarů a je jen krůček od toho, aby sesadil z trůnu dosavadního krále videoherních adaptací, známého Maria.

Minecraft přitom začínal jako drobná indie záležitost, která ohromila hráče především svým sandboxovým pojetím. Od doby, kdy se o něm lidé dovídali přes populární youtubery, uplynula slušná řádka let – a nyní tu máme celovečerní blockbuster, co si může podat ruku s Nintendo legendou.

Popcornová bouře a cestou k rekordům

Kromě úchvatných tržeb vyvolal snímek i nečekané drama v podobě „popcornových bitev“ během promítání v některých kinech. Někteří provozovatelé promítacích sálů se zatím k incidentům nechtějí vyjadřovat, ale společnost Regal Movies údajně dokonce vybízí diváky, aby si 20. dubna na speciální „Chicken Jockey“ projekci neváhali užít pořádné fandění (a možná i trochu toho nepořádku).

V rámci druhého víkendu se film držel velmi solidně, utržil dalších zhruba 80 milionů dolarů a jen v USA už přeskočil 280 milionů. Zbytek světa k tomu přihodil přes 269 milionů, a právě díky této kombinaci už se Minecraft film katapultoval na druhé místo mezi nejvýdělečnějšími filmovými adaptacemi her – ještě nedávno byl přitom „až“ devátý. V žebříčku tak odsunul dolů jiné oblíbené kousky jako Sonic the Hedgehog 3 či Uncharted.

Souboj s Mariem teprve začíná

Mnozí se ptají, jestli zvládne Minecraft překonat mohutných 1,3 miliardy dolarů, které vydělal animovaný Super Mario Bros. ve filmu. Fakt je, že v aktuálním tempu Minecraft adaptace stále drží a s přehledem může konkurovat alespoň na americké scéně. Po deseti dnech promítání se v USA Super Mario Bros. ve filmu pohyboval kolem 283 milionů dolarů, zatímco Minecraft už v tu samou dobu překročil 278 milionů.

Rozdíl může hrát načasování premiéry – Mario vytěžil velikonoční svátky a do kin chodily davy dětí i dospělých, zatímco Minecraft takový bonus dostane až v následujících dnech. Navíc se mluví o tom, že do hry vstupuje i vliv pandemie, která se v době Mariova uvedení už pomalu chýlila ke konci, a diváci tak hledali příležitost vrátit se do kin ve velkém.

Dál, než by kdo čekal

Jakmile se mluví o rostoucích ziscích, přijde na přetřes i potenciální pokračování a podle zákulisních spekulací si šéfové filmového studia mnou ruce a už přemýšlejí o sequelu. Nakonec, těžko jim to vyčítat: když film založený na kdysi malém nezávislém titulu zvládne konkurovat jedné z nejznámějších značek herní historie, je jasné, že tu ještě nějakou dobu pobude.

Jestli se Minecraftu podaří sesadit Maria z filmového trůnu, se teprve ukáže. Rozdíl v celosvětovém výdělku je zatím velký, nicméně domácí tržby – především v USA – pro kostkovaného rivala vypadají nadějně. Jedno je jisté, Minecraft film si zaslouženě uzurpuje pozornost a ve finále může ještě hodně překvapit.

reklama

spot_img

Články

Crimson Desert je nádherný svět, který si občas sám hází klacky pod nohy

Crimson Desert je obří fantasy open world, který vás dokáže okouzlit během pár minut. Krajina je pestrá, vertikální a vyloženě láká uhnout z cesty jen proto, že na obzoru něco bliklo nebo v dálce trčí věž. Problém je, že čím déle v něm jste, tím víc narážíte na drobnosti, které zábavu brzdí.

Highguard vypnul servery a hráčům teď chodí refundace

Free-to-play střílečka Highguard definitivně skončila a část hráčů na PlayStationu 5 teď začala dostávat peníze zpět za položky, které si ve hře koupila. Zajímavé je, že někteří o vrácení peněz vůbec nežádali a ani ho nečekali. Mikrotransakce kupovali hlavně proto, že chtěli hru podpořit, ne řešit refundace pár týdnů po vydání.

Nový update pro PS5 přidává víc než jen opravy

Sony vydala nový systémový update pro konzoli PlayStation 5. Aktualizace s označením 26.02-13.00.00 je dostupná od 17. března a tentokrát nepřináší jen běžné opravy stability, ale i několik viditelnějších novinek.

Resident Evil Requiem má dva konce

Resident Evil Requiem nabízí dva různé konce a o výsledku rozhodne jediná volba v závěru hry. Jeden z nich končí tragicky, druhý příběh uzavírá podstatně úplněji a navíc odemyká další obsah.

Elden Ring na Switch 2 vypadá po odkladu lépe

Verze Elden Ring Tarnished Edition pro Switch 2 je po měsících ticha znovu naživu a nová ukázka naznačuje, že na tom není špatně. Po loňském nepřesvědčivém demu a následném odkladu se kolem portu i exkluzivity The Duskbloods objevily pochybnosti. Aktuální prezentace na GDC ale působí podstatně jistěji.

PEGI od června 2026 zvedá hry s loot boxy na rating PEGI 16

Evropské PEGI chystá největší přestavbu věkového ratingu za poslední roky, a tentokrát nejde o krev nebo vulgarity. Od června 2026 se do známých čísel výrazně promítnou loot boxy, battle passy, denní odměny i rizika online chatu, což může převrátit nálepky u části nových vydání a hlavně zpřehlednit, co vlastně hra po hráči chce.

Resident Evil Requiem dostane příběhové rozšíření, Koshi Nakanishi potvrzuje vývoj

Resident Evil Requiem má za sebou raketový start, Capcom hlásí přes 5 milionů prodaných kopií krátce po vydání a na Steamu padly rekordy souběžně hrajících. Teď navíc přichází potvrzení, že tohle hororové kolečko zdaleka nekončí, režisér Koshi Nakanishi oznámil další obsah včetně příběhového rozšíření, které má víc rozkrýt samotný svět Requiem.

Honcho přidá tofu místo mužského hrdiny

Chystaná hra Honcho nabídne neobvyklé řešení stížností části hráčů na to, že hlavní postavou je žena. Vývojář Greg Pryjmachuk do hry přidal možnost hrát za živou kostku tofu, která zakryje tělo postavy a volitelně i její ruce. Nejde o vtip, ale o skutečnou součást hry.

Naoki Hamaguchi slibuje nové herní mechaniky pro Final Fantasy 7 Remake Part 3

Finále remake trilogie kolem Final Fantasy 7 se začíná rýsovat jasněji a Square Enix konečně přestává hrát mrtvého brouka. Režisér Naoki Hamaguchi v rozhovorech naznačuje, že třetí díl se ukáže ještě letos a vydání by nemuselo být "příliš daleko". Zároveň slibuje, že nepůjde jen o další variaci na stejný základ, tým chce přidat nové herní prvky, aby závěr působil svěže.

NetEase od května 2026 zastaví financování Nagoshi Studio. Ohroží tím tak hru Gang of Dragon

Když se v prosinci na The Game Awards 2025 objevilo Gang of Dragon, vypadalo to jako velký návrat jména, které stálo u zrodu Yakuza. Teď ale debut Nagoshi Studio visí na vlásku, NetEase má podle reportů od května 2026 zastavit financování a tým najednou řeší, jak hru vůbec dotáhnout do cíle.

Novinky

Nintendo omezuje výrobu Switch 2

Nintendo podle informací z Bloombergu snižuje výrobu konzole Switch 2. Důvodem má být slabší než očekávaný zájem během závěru roku, hlavně na americkém trhu.

Electronic Arts stáhne Battlefield Hardline z PS4 a Xbox One obchodů

Electronic Arts znovu sahá k nepopulárnímu řezu do starší nabídky, tentokrát se loučí Battlefield Hardline na PS4 a Xbox One. Policejní spin-off z roku 2015 brzy zmizí z digitálních obchodů a o měsíc později přijde i o konzolové servery. Pro hráče to znamená jediné, kdo chce Hardline na těchto platformách legálně koupit digitálně, má poslední šanci.

Street Fighter 6 nedostane generativní AI obsah

Capcom uklidnil hráče Street Fighter 6. Ve hře podle firmy nebudou použité materiály vytvořené generativní umělou inteligencí. To je pro komunitu bojových her důležitá zpráva, protože právě ta bývá na podobné zásahy velmi citlivá.

reklama

spot_img

reklama