Blizzard hlásí rekordní start nového World of Warcraft: Forever. Hra během prvních dnů zaznamenala více současně připojených hráčů než jakékoliv předchozí vydání World of Warcraft. Novinka zároveň přilákala rekordní množství vracejících se hráčů, kteří se rozhodli znovu prozkoumat Azeroth.
World of Warcraft: Forever odstartovalo 4. listopadu a během několika dnů překonalo dosavadní maxima série. Blizzard oznámil, že novinka předčila i úspěšné rozšíření Wrath of the Lich King, které patřilo k nejvýznamnějším obdobím celé hry. Přesná čísla však společnost nezveřejnila. Fanouškům alespoň prostřednictvím sociálních sítí poděkovala za mimořádný zájem a připomněla, že právě oni stojí za novým rekordem.
Congratulations everyone, you made HISTORY! WoW: Forever has achieved: 🔹The biggest launch in WoW history by peak concurrent players 🔹The highest number of returning players in WoW history This is all because of you, the players. From all of us, THANK YOU! https://t.co/MQxQXmNDbA
— World of Warcraft (@Warcraft) November 7, 2026
Do Azerothu se vracejí veteráni i nováčci
Úspěch přitom nestojí pouze na hráčích, kteří se po letech rozhodli obnovit předplatné. Výkonná producentka a viceprezidentka World of Warcraft Holly Longdale uvedla, že Forever přilákalo také mimořádné množství úplných nováčků. Podle jejích slov jde o nejvyšší počet nových hráčů při vydání World of Warcraft za posledních patnáct let. Novinka tak oslovila nejen dlouholeté fanoušky, ale také lidi, kteří dosud Azeroth nenavštívili.
„Vítejte všichni! Jsme moc rádi, že jste tady a poprvé poznáváte Azeroth společně s těmi z nás, kteří ho objevují poprvé… znovu,“ napsala Holly Longdale. Přesto zatím není jasné, kolik lidí hru skutečně vyzkoušelo ani zda si dokáže rekordní zájem udržet během následujících měsíců.
Forever představuje odlišný přístup než současná hlavní verze World of Warcraft. Vývojáři se inspirovali původní hrou a zaměřili se na pomalejší postup, větší důraz na spolupráci a náročnější souboje. Omezili také některé prvky, které hráčům usnadňovaly cestování a postup světem, ale zároveň snižovaly potřebu komunikovat s ostatními. Vedle těchto změn přidali kvalitnější grafiku, tisíce nových úkolů a další příběhy.
Hráči navíc prozkoumávají alternativní podobu Azerothu, jejíž děj předchází událostem původního World of Warcraft přibližně o jeden rok. Forever tak nenabízí pouze návrat ke známému obsahu, ale také nové možnosti, jak oblíbený svět poznat. Blizzard projekt oficiálně představil během letošního BlizzConu, přestože fanoušci o jeho existenci spekulovali už delší dobu. Často jej spojovali s označením Classic Plus.
Rekordní start vyvolává otázky o budoucnosti série
Mimořádný zájem o Forever zároveň upozornil na rozdíly mezi novinkou a hlavní verzí World of Warcraft. Zatímco současná podoba hry klade větší důraz na rychlý postup a náročný obsah pro zkušené hráče, Forever upřednostňuje průzkum světa, postupné budování postavy a spolupráci s ostatními. Obě verze navíc připravují samostatné vývojářské týmy, které sledují odlišné herní cíle.
Část komunity dlouhodobě kritizuje směřování hlavní verze World of Warcraft. Některým hráčům vadí rychlé tempo vydávání obsahu, technické problémy nebo menší důraz na příběh a samotný herní svět. Úspěch Forever proto vyvolává otázku, zda Blizzard některé jeho principy časem nepřenese také do hlavní větve série. Společnost však žádnou takovou změnu zatím neoznámila.
Novinka se mezitím dočkala také první větší opravy. Vývojáři odstranili několik problémů včetně chyby, která poskytovala Hordě výraznou výhodu v PvP bitvách, například na bojišti Warsong Gulch. Blizzard tak vedle oslav rekordního startu pokračuje v úpravách hry. Zda Forever dokáže na mimořádný začátek navázat, ukážou až další měsíce.


