Chystaný remake legendární hry The Legend of Zelda: Ocarina of Time pro Nintendo Switch 2 odhalil další novinky. Hráči si budou moci přizpůsobit vzhled herního rozhraní i způsob ovládání. Nové záběry ukazují tři režimy zobrazení, upravené zaměřování nepřátel a podporu pohybového ovládání. Nintendo navíc připravuje několik dalších změn, které mají Linkovo dobrodružství přiblížit současným hráčům.
Nové informace pocházejí z ukázkových záběrů, které zveřejnil tvůrce herního obsahu Zeltik. Video představuje nabídku nastavení a ukazuje, jaké možnosti hráči dostanou. Vedle grafických úprav se zaměřuje především na ovládání a přizpůsobení herního prostředí. Remake tak nabídne větší volnost při rozhodování, kolik informací se během hraní objeví na obrazovce.
Zelda: Ocarina of Time remake reveals new display modes, other settings, controls https://t.co/RsFgAADdMs https://t.co/9mh1AyCehu
— Nintendo Everything (@NinEverything) October 17, 2026
Tři režimy upraví množství informací na obrazovce
Jednou z hlavních novinek jsou tři režimy zobrazení s názvy Standard, Pro a Master. Každý nabízí jiné množství informací na obrazovce. Hráči si tak budou moci vybrat mezi klasickým rozhraním a čistším obrazem bez rušivých ukazatelů. Nastavení přitom ovlivní pouze způsob zobrazování herních informací.
Režim Standard představuje výchozí možnost a zachovává kompletní herní rozhraní. Na obrazovce se tak objeví všechny běžné ukazatele, které hráči během dobrodružství potřebují. Varianta Pro množství informací omezí a ponechá pouze minimum prvků. Poslední režim Master odstraní celé rozhraní, takže hráči uvidí samotný herní svět bez dalších ukazatelů.
Rozdíly mezi jednotlivými režimy se týkají především přehlednosti obrazovky. Standard nabídne tradiční podobu hry, zatímco Pro a Master umožní omezit viditelné informace. Hráči tak získají možnost přizpůsobit si zobrazení podle vlastních preferencí. Podobnou volnost přinese remake také v dalších částech nastavení.
Nintendo upravilo zaměřování nepřátel i pohyb Linka
Vývojáři připravili také nové možnosti zaměřování protivníků pomocí tlačítka ZL. Hráči si vyberou mezi režimy Hold a Toggle. První vyžaduje držení tlačítka po celou dobu zaměřování. Druhý umožní nepřítele zaměřit jediným stisknutím a dalším stisknutím zaměření zrušit. Každý si tak může zvolit způsob, který mu více vyhovuje.
Další změna se týká míření pomocí pohybových senzorů ovladače. Hráči budou moci tuto funkci zapnout nebo vypnout podle svých preferencí. Pohybové ovládání poslouží například při míření na vzdálené cíle. Nabídka nastavení zároveň umožní upravit zobrazování titulků, které doplní nově namluvené filmové scény.
Remake přinese také další úpravy samotné hratelnosti. Link například získá samostatnou schopnost rychlého běhu, která usnadní překonávání větších vzdáleností. Hráči navíc budou moci skákat přes překážky pomocí tlačítka. Tyto novinky rozšíří možnosti pohybu oproti původní podobě dobrodružství.
Nintendo už dříve představilo také nové prvky nazvané Hall of Fallen Foes a Fairy Thoughts. Obě funkce rozšíří obsah připravovaného remaku, přestože aktuální ukázka se soustředí hlavně na nastavení a ovládání. Další změny tak doplní úpravy herního rozhraní a pohybu hlavního hrdiny.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time se na Nintendo Switch 2 vrátí 5. listopadu 2026. Hráči si budou moci vyzkoušet všechny představené možnosti, od tří režimů zobrazení až po nové způsoby zaměřování. Remake tak spojí původní Linkovo dobrodružství s řadou úprav ovládání a herního prostředí.


