Redaktor GameSpot Moises Taveras si pro svůj osobní výběr kočičích her roku 2025 vybral Skin Deep. Hlavní hrdinka Nina Pasadena sice není kočka, hra se ale podle něj nejvíc trefuje do toho, jaké to je chovat se jako kočka v cizím prostoru.
Taveras popisuje Skin Deep jako směs stealthu a improvizace, která se rozjede ve chvíli, kdy se plán nevyhnutelně rozsype. Místo čisté akce přichází sprint do ventilace, sklouznutí pod stůl a rychlé rozhodování, jak se z problémů vyvléknout.
Hru podle něj nejvíc táhne to, že vás nutí pracovat s drobnostmi kolem sebe. V rukou se střídají malé předměty, které se dají použít jako rozptýlení nebo rychlá zbraň, a často fungují líp než snaha hrát to na uhlazeného hrdinu.
Když dojde na střety se strážemi, spíš než síla vítězí rychlost a chaos. V praxi to znamená krátké výpady, házení věcí a manévry, které protivníka vyvedou z rovnováhy dřív, než se situace úplně utrhne.
Taveras vyzdvihuje i lehce ujetý, komediální styl, který z nezdarů dělá součást zábavy. Právě tohle přirovnává ke kočičímu chování, kdy se z nenápadného plížení během vteřiny stane divoký úprk, a cestou to odnáší všechno, co stojí v cestě.
Jako srovnání vytahuje i jiné kočičí hry, kde se kočka hlavně hezky tváří, ale pocitově to tak úplně nesedí. Skin Deep podle něj funguje opačně, nepotřebuje „roztomilou kočku“ na obrazovce, aby dokázala prodat kočičí rytmus pohybu, paniku i drzou improvizaci.


