Herdling je tichá, dojemná adventura o dítěti bez domova a zvířatech bez budoucnosti. Společně se snaží opustit rozpadající se město a najít cestu zpět do přírody – a možná také k sobě navzájem.
Na začátku hráč vede jediného tvora jménem calicorn. Je chlupatý, tichý a má velké rohy. Postupně se přidávají další a z malého putování se stává výprava celého stáda. Každý calicorn má vlastní jméno, povahu i vzhled. Hra tak nenápadně připomíná, že i „zvířecí“ postavy mohou být osobnosti – ne jen kulisy.
Hra o důvěře, ne o velení
S calicorny nelze manipulovat silou. Jsou to spojenci, ne podřízení. Kdo je chce vést, musí si nejdřív získat jejich důvěru – pohlazením, pomocí nebo třeba trochou jídla. Ve chvílích klidu je možné je očistit, ozdobit nebo si s nimi hrát. Ve chvílích nebezpečí je třeba je chránit.
Právě v tom spočívá hlavní výzva: vést stádo skrz rozpadající se mosty, kolem agresivních ptáků, přes ledové pláně. Čím větší skupina, tím těžší je ji uhlídat. Hráč tak musí přemýšlet jako pastýř – ne kam jít, ale jak jít, aby všichni přežili.

Ticho, které řekne všechno
Hra neobsahuje žádné dialogy. Vypráví obrazem, zvukem, tichem a dotykem. Napětí se střídá s klidem u ohně, krajina s hrozbou i radostí. Hudba se mění podle pohybu – když stádo běží, roste i orchestr. Když se zastaví, vše se utiší. Výsledný pocit je intimní a hluboce lidský.
Scény, kdy calicorn poprvé vkročí do sluncem zalité louky, patří k těm, které v hráči zůstávají ještě dlouho po dohrání. Je to okamžik, kdy i virtuální zvíře působí živěji než mnohé postavy v příběhových hrách.
Herdling je hra o cestě, nikoliv cíli. Nejde v ní o vítězství, ale o pochopení. O to, co znamená domov, bezpečí a blízkost – nejen pro nás, ale i pro ty, kteří s námi sdílejí svět. A právě v tom je její síla.
Hodnocení: 9 z 10